LeetCode-478. 在圆内随机生成点【几何 数学 拒绝采样 随机化】

本文主要是介绍LeetCode-478. 在圆内随机生成点【几何 数学 拒绝采样 随机化】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

题目描述:

给定圆的半径和圆心的位置,实现函数 randPoint ,在圆中产生均匀随机点。

实现 Solution 类:

Solution(double radius, double x_center, double y_center) 用圆的半径 radius 和圆心的位置 (x_center, y_center) 初始化对象
randPoint() 返回圆内的一个随机点。圆周上的一点被认为在圆内。答案作为数组返回 [x, y] 。

示例 1:
输入:
[“Solution”,“randPoint”,“randPoint”,“randPoint”]
[[1.0, 0.0, 0.0], [], [], []]
输出: [null, [-0.02493, -0.38077], [0.82314, 0.38945], [0.36572, 0.17248]]
解释:
Solution solution = new Solution(1.0, 0.0, 0.0);
solution.randPoint ();//返回[-0.02493,-0.38077]
solution.randPoint ();//返回[0.82314,0.38945]
solution.randPoint ();//返回[0.36572,0.17248]

提示:
0 < radius <= 108
-107 <= x_center, y_center <= 107
randPoint 最多被调用 3 * 104

解题思路一:一个最简单的方法就是在一个正方形内生成随机采样的点,然后拒绝不在内切圆中的采样点。

请添加图片描述

class Solution:def __init__(self, radius: float, x_center: float, y_center: float):self.r = radiusself.x = x_centerself.y = y_centerdef randPoint(self) -> List[float]:while True:x, y =random.uniform(-self.r, self.r), random.uniform(-self.r, self.r)if x*x +y*y <= self.r * self.r:return [self.x + x, self.y + y]# Your Solution object will be instantiated and called as such:
# obj = Solution(radius, x_center, y_center)
# param_1 = obj.randPoint()

调用的期望次数是圆的面积除以正方形的面积。即(2R)2/πR2约等于0.785即O(1),也就是时间复杂度。
时间复杂度:O(1)
空间复杂度:O(1)

解题思路二:具体思想是先生成一个0到r的随机数len,然后生成一个随机的角度来生成对应的坐标。但是这样并不是等概率的,因为例如 len 有 1 2 \frac{1}{2} 21的概率取到小于等于 r 2 \frac{r}{2} 2r的值,而半径为 r 2 \frac{r}{2} 2r扫过的面积仅为总面积的 1 4 \frac{1}{4} 41,因此我们的 len 不能直接在[0, r]范围内随机,为了消除这种一维转圆导致的「等概率」失效,我们可以从[0, r2]内随机再开平方,从而确保距离与面积比例一致。

class Solution:def __init__(self, radius: float, x_center: float, y_center: float):self.r = radiusself.x = x_centerself.y = y_centerdef randPoint(self) -> List[float]:u, theta = random.random(), random.random()*2*math.pir = sqrt(u)return [self.x + r*math.cos(theta)*self.r, self.y + + r*math.sin(theta)*self.r]

时间复杂度:O(1)
空间复杂度:O(1)

解题思路三:0


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