Unity Meta Quest 一体机开发(九):【手势追踪】通过录制抓取手势实现自定义抓取姿势

本文主要是介绍Unity Meta Quest 一体机开发(九):【手势追踪】通过录制抓取手势实现自定义抓取姿势,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 📕教程说明
  • 📕录制前的准备
  • 📕第一种录制方法(Hand Grab Pose Tool 场景)
    • ⭐在运行模式中确认录制
    • ⭐保存录制的手势,将物体做成 Prefab
    • ⭐在编辑阶段调整抓取手势
      • 🔍Fingers Freedom
      • 🔍调整录制手势的手指弯曲
      • 🔍隐藏预渲染的手势模型
  • 📕第二种录制方法(Hand Grab Pose Recorder 窗口)
    • ⭐选择用哪一只手录制
    • ⭐选择给哪一个物体录制抓取手势
    • ⭐在运行模式中确认录制
    • ⭐保存录制的手势
    • ⭐给物体加载录制的手势数据
    • ⭐在编辑阶段调整抓取手势
  • 📕生成镜像手势
  • 📕生成姿势相同,不同缩放的手势

此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 社区,博主目前在内担任 XR 开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。

社区链接:
Spatial XR 高级社区(知识星球)
Spatial XR 高级社区(爱发电)

在这里插入图片描述


📕教程说明

这篇教程将会介绍如何录制可抓取物体的抓取手势。

配置一个基本的玩家物体可以参考前几期教程:https://blog.csdn.net/qq_46044366/article/details/134097455

系列教程专栏:https://blog.csdn.net/qq_46044366/category_12118293.html

配套的视频链接:
9.通过录制手部动作,实现自定义VR抓取动作

​电脑操作系统:Windows 11

使用的 VR 设备:Meta Quest 3(Quest 系列都适用)

使用的 Unity 版本:2021.3.5 LTS (这里推荐使用 2021 及以上的 LTS 版本)

Meta XR SDK 版本:v57

官方文档:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-gs-overview/

录制抓取手势文档:
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-creating-handgrab-poses/


📕录制前的准备

需要给物体添加碰撞体,刚体 Rigidbody 和 Grabbable 脚本。(这期教程会先介绍录制没有物理效果的物体的抓取手势,所以我先把碰撞体的 Is Trigger 勾选上,把刚体的 Use Gravity 取消掉,实际上,在录制抓取手势的时候最好先取消物体的物理效果,这样物体能够固定住,方便我们录制)

在这里插入图片描述


📕第一种录制方法(Hand Grab Pose Tool 场景)

借助 Interaction SDK 中的 Hand Grab Pose Tool 场景(在 v57 中位于 Asset/Oculus/Interaction/Samples/Scenes/Tools 下)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

注:录制时必须要在 Unity 运行模式下,并且要通过 Oculus Link 有线串流。

⭐在运行模式中确认录制

在这里插入图片描述

在做好物体的前置准备后,我们就可以点击 Unity 的运行按钮进入运行模式,用一只手去抓取物体摆出抓取姿势,然后用另一只手去按场景中桌子上的按钮,按下后等3秒,就会录制好抓取手势,物体上会渲染出一个抓取手势的手部模型。

在这里插入图片描述

然后物体身上会多出一个 HandGrabInteractable 子物体,该子物体身上有一个 HandGrabPose 子物体,HandGrabPose 物体记录了录制的抓取手势数据。

⭐保存录制的手势,将物体做成 Prefab

在这里插入图片描述

我们需要把录制好抓取手势的物体制作成 Prefab 预制体,将它拖到 Assets 下文件夹下的任意一个位置或者子文件夹,然后再退出运行模式。Prefab 会记录保存我们在运行模式下对物体做出的更改。

退出运行模式后,我们就可以把保存的 Prefab 拖到场景中,此时物体就具备了刚刚录制抓取的手势。

⭐在编辑阶段调整抓取手势

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

🔍Fingers Freedom

我们可以点击物体身上的 HandGrabPose 子物体,调整 HandGrabPose 脚本上的 Fingers Freedom 参数:

在这里插入图片描述

每根手指会有三个参数可以选择:
在这里插入图片描述

如果选择了 Locked,在手部呈现出抓取手势后,虚拟的手指姿态会被固定住,无法跟随现实中的手指弯曲,除非取消抓取。

如果选择了 Constrained,在手部呈现出抓取手势后,虚拟的手指可以跟随现实的手指向外弯曲,而不能继续向内弯曲。

如果选择了 Free,虚拟手指可以跟随现实手指自由弯曲。

🔍调整录制手势的手指弯曲

在这里插入图片描述

点击 HandGrabPose 物体,可以看到渲染的抓取手势模型关节上有蓝色或者紫色的圈,我们可以去调整这些圈的旋转角度来调整手势关节的旋转角度。

🔍隐藏预渲染的手势模型

此时,如果我们运行程序,会发现预渲染的手势模型会一直存在。如果要隐藏它,我们可以隐藏或者删除 HandGrabPose 物体上的子物体:

在这里插入图片描述

不过,如果我们用鼠标选中了 HandGrabPose 物体,还是会渲染出手势模型的。但是不去选中这个物体就看不到手势模型了。

📕第二种录制方法(Hand Grab Pose Recorder 窗口)

点击 Unity 编辑器菜单栏中的 Oculus/Interaction/Hand Grab Pose Recorder:

在这里插入图片描述

然后会跳出一个窗口,之后我们就根据窗口上的步骤进行配置:

在这里插入图片描述

如果使用这种录制方式,我们可以在任意场景中进行

⭐选择用哪一只手录制

窗口中的第一个参数需要传入一个 Hand 脚本。Hand 脚本在玩家物体上的 RightHand 和 LeftHand 子物体上:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
假如我选择用右手进行录制,那么我就可以将场景中的 RightHand 物体拖到 Hand Grab Pose Recorder 窗口中的 Hand 变量上,它会自动识别物体身上的 Hand 脚本:

在这里插入图片描述

⭐选择给哪一个物体录制抓取手势

接下来我们将场景中需要录制抓取手势的物体拖到录制窗口中,前提是这个物体身上添加了刚体组件:
在这里插入图片描述

⭐在运行模式中确认录制

接下来,我们点击 Unity 的运行按钮进入到运行模式,用之前我们选择录制抓取手势的手摆出抓取物体的姿势,我们可以用鼠标点击窗口中的 Record HandGrabPose 确认录制抓取手势,或者将鼠标光标移到 Hand Grab Pose Recorder 窗口,双击一下进入到 Focus 状态,然后按下键盘的空格键确认录制

在这里插入图片描述
录制成功后物体身上会渲染出抓取手势的模型。

⭐保存录制的手势

在这里插入图片描述
点击 Hand Grab Pose Recorder 窗口中的 Save To Collection 对抓取手势的数据进行保存,然后退出运行模式。

⭐给物体加载录制的手势数据

退出运行模式后,选中物体,点击 Hand Grab Pose Recorder 窗口中的 Load From Collection:

在这里插入图片描述

然后这个物体身上会多出一个 HandGrabInteractable 子物体,记录了录制过的抓取手势。

⭐在编辑阶段调整抓取手势

这一步和第一种方法中的调整方法是一样的,这种录制方式是没有隐藏预渲染的手势模型这一步。

📕生成镜像手势

我们可以点击 HandGrabInteractable 物体上的 HandGrabInteractable 脚本的 Create Mirrored HandGrabInteractable:

在这里插入图片描述

比如我使用右手录制抓取手势,那么就能够快速生成左手的镜像抓取手势。

在这里插入图片描述

📕生成姿势相同,不同缩放的手势

在这里插入图片描述

调整 HandGrabInteractable 脚本上 Scale Hand Grab Poses 下的滑动条修改抓取手势的缩放大小,然后点击 Add HandGrabPoseKey 按钮就能快速生成相应缩放大小的手势。

这篇关于Unity Meta Quest 一体机开发(九):【手势追踪】通过录制抓取手势实现自定义抓取姿势的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/454593

相关文章

基于Python实现一个图片拆分工具

《基于Python实现一个图片拆分工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Python实现一个图片拆分工具,可以根据需要的行数和列数进行拆分,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 简单介绍先自己选择输入的图片,默认是输出到项目文件夹中,可以自己选择其他的文件夹,选择需要拆分的行数和列数,可以通过

Python中将嵌套列表扁平化的多种实现方法

《Python中将嵌套列表扁平化的多种实现方法》在Python编程中,我们常常会遇到需要将嵌套列表(即列表中包含列表)转换为一个一维的扁平列表的需求,本文将给大家介绍了多种实现这一目标的方法,需要的朋... 目录python中将嵌套列表扁平化的方法技术背景实现步骤1. 使用嵌套列表推导式2. 使用itert

Python使用pip工具实现包自动更新的多种方法

《Python使用pip工具实现包自动更新的多种方法》本文深入探讨了使用Python的pip工具实现包自动更新的各种方法和技术,我们将从基础概念开始,逐步介绍手动更新方法、自动化脚本编写、结合CI/C... 目录1. 背景介绍1.1 目的和范围1.2 预期读者1.3 文档结构概述1.4 术语表1.4.1 核

在Linux中改变echo输出颜色的实现方法

《在Linux中改变echo输出颜色的实现方法》在Linux系统的命令行环境下,为了使输出信息更加清晰、突出,便于用户快速识别和区分不同类型的信息,常常需要改变echo命令的输出颜色,所以本文给大家介... 目python录在linux中改变echo输出颜色的方法技术背景实现步骤使用ANSI转义码使用tpu

Python使用python-can实现合并BLF文件

《Python使用python-can实现合并BLF文件》python-can库是Python生态中专注于CAN总线通信与数据处理的强大工具,本文将使用python-can为BLF文件合并提供高效灵活... 目录一、python-can 库:CAN 数据处理的利器二、BLF 文件合并核心代码解析1. 基础合

Python使用OpenCV实现获取视频时长的小工具

《Python使用OpenCV实现获取视频时长的小工具》在处理视频数据时,获取视频的时长是一项常见且基础的需求,本文将详细介绍如何使用Python和OpenCV获取视频时长,并对每一行代码进行深入解析... 目录一、代码实现二、代码解析1. 导入 OpenCV 库2. 定义获取视频时长的函数3. 打开视频文

golang版本升级如何实现

《golang版本升级如何实现》:本文主要介绍golang版本升级如何实现问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录golanwww.chinasem.cng版本升级linux上golang版本升级删除golang旧版本安装golang最新版本总结gola

SpringBoot中SM2公钥加密、私钥解密的实现示例详解

《SpringBoot中SM2公钥加密、私钥解密的实现示例详解》本文介绍了如何在SpringBoot项目中实现SM2公钥加密和私钥解密的功能,通过使用Hutool库和BouncyCastle依赖,简化... 目录一、前言1、加密信息(示例)2、加密结果(示例)二、实现代码1、yml文件配置2、创建SM2工具

Mysql实现范围分区表(新增、删除、重组、查看)

《Mysql实现范围分区表(新增、删除、重组、查看)》MySQL分区表的四种类型(范围、哈希、列表、键值),主要介绍了范围分区的创建、查询、添加、删除及重组织操作,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解... 目录一、mysql分区表分类二、范围分区(Range Partitioning1、新建分区表:2、分

MySQL 定时新增分区的实现示例

《MySQL定时新增分区的实现示例》本文主要介绍了通过存储过程和定时任务实现MySQL分区的自动创建,解决大数据量下手动维护的繁琐问题,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... mysql创建好分区之后,有时候会需要自动创建分区。比如,一些表数据量非常大,有些数据是热点数据,按照日期分区MululbU