Unity Meta Quest 一体机开发(九):【手势追踪】通过录制抓取手势实现自定义抓取姿势

本文主要是介绍Unity Meta Quest 一体机开发(九):【手势追踪】通过录制抓取手势实现自定义抓取姿势,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 📕教程说明
  • 📕录制前的准备
  • 📕第一种录制方法(Hand Grab Pose Tool 场景)
    • ⭐在运行模式中确认录制
    • ⭐保存录制的手势,将物体做成 Prefab
    • ⭐在编辑阶段调整抓取手势
      • 🔍Fingers Freedom
      • 🔍调整录制手势的手指弯曲
      • 🔍隐藏预渲染的手势模型
  • 📕第二种录制方法(Hand Grab Pose Recorder 窗口)
    • ⭐选择用哪一只手录制
    • ⭐选择给哪一个物体录制抓取手势
    • ⭐在运行模式中确认录制
    • ⭐保存录制的手势
    • ⭐给物体加载录制的手势数据
    • ⭐在编辑阶段调整抓取手势
  • 📕生成镜像手势
  • 📕生成姿势相同,不同缩放的手势

此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 社区,博主目前在内担任 XR 开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。

社区链接:
Spatial XR 高级社区(知识星球)
Spatial XR 高级社区(爱发电)

在这里插入图片描述


📕教程说明

这篇教程将会介绍如何录制可抓取物体的抓取手势。

配置一个基本的玩家物体可以参考前几期教程:https://blog.csdn.net/qq_46044366/article/details/134097455

系列教程专栏:https://blog.csdn.net/qq_46044366/category_12118293.html

配套的视频链接:
9.通过录制手部动作,实现自定义VR抓取动作

​电脑操作系统:Windows 11

使用的 VR 设备:Meta Quest 3(Quest 系列都适用)

使用的 Unity 版本:2021.3.5 LTS (这里推荐使用 2021 及以上的 LTS 版本)

Meta XR SDK 版本:v57

官方文档:https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-gs-overview/

录制抓取手势文档:
https://developer.oculus.com/documentation/unity/unity-isdk-creating-handgrab-poses/


📕录制前的准备

需要给物体添加碰撞体,刚体 Rigidbody 和 Grabbable 脚本。(这期教程会先介绍录制没有物理效果的物体的抓取手势,所以我先把碰撞体的 Is Trigger 勾选上,把刚体的 Use Gravity 取消掉,实际上,在录制抓取手势的时候最好先取消物体的物理效果,这样物体能够固定住,方便我们录制)

在这里插入图片描述


📕第一种录制方法(Hand Grab Pose Tool 场景)

借助 Interaction SDK 中的 Hand Grab Pose Tool 场景(在 v57 中位于 Asset/Oculus/Interaction/Samples/Scenes/Tools 下)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

注:录制时必须要在 Unity 运行模式下,并且要通过 Oculus Link 有线串流。

⭐在运行模式中确认录制

在这里插入图片描述

在做好物体的前置准备后,我们就可以点击 Unity 的运行按钮进入运行模式,用一只手去抓取物体摆出抓取姿势,然后用另一只手去按场景中桌子上的按钮,按下后等3秒,就会录制好抓取手势,物体上会渲染出一个抓取手势的手部模型。

在这里插入图片描述

然后物体身上会多出一个 HandGrabInteractable 子物体,该子物体身上有一个 HandGrabPose 子物体,HandGrabPose 物体记录了录制的抓取手势数据。

⭐保存录制的手势,将物体做成 Prefab

在这里插入图片描述

我们需要把录制好抓取手势的物体制作成 Prefab 预制体,将它拖到 Assets 下文件夹下的任意一个位置或者子文件夹,然后再退出运行模式。Prefab 会记录保存我们在运行模式下对物体做出的更改。

退出运行模式后,我们就可以把保存的 Prefab 拖到场景中,此时物体就具备了刚刚录制抓取的手势。

⭐在编辑阶段调整抓取手势

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

🔍Fingers Freedom

我们可以点击物体身上的 HandGrabPose 子物体,调整 HandGrabPose 脚本上的 Fingers Freedom 参数:

在这里插入图片描述

每根手指会有三个参数可以选择:
在这里插入图片描述

如果选择了 Locked,在手部呈现出抓取手势后,虚拟的手指姿态会被固定住,无法跟随现实中的手指弯曲,除非取消抓取。

如果选择了 Constrained,在手部呈现出抓取手势后,虚拟的手指可以跟随现实的手指向外弯曲,而不能继续向内弯曲。

如果选择了 Free,虚拟手指可以跟随现实手指自由弯曲。

🔍调整录制手势的手指弯曲

在这里插入图片描述

点击 HandGrabPose 物体,可以看到渲染的抓取手势模型关节上有蓝色或者紫色的圈,我们可以去调整这些圈的旋转角度来调整手势关节的旋转角度。

🔍隐藏预渲染的手势模型

此时,如果我们运行程序,会发现预渲染的手势模型会一直存在。如果要隐藏它,我们可以隐藏或者删除 HandGrabPose 物体上的子物体:

在这里插入图片描述

不过,如果我们用鼠标选中了 HandGrabPose 物体,还是会渲染出手势模型的。但是不去选中这个物体就看不到手势模型了。

📕第二种录制方法(Hand Grab Pose Recorder 窗口)

点击 Unity 编辑器菜单栏中的 Oculus/Interaction/Hand Grab Pose Recorder:

在这里插入图片描述

然后会跳出一个窗口,之后我们就根据窗口上的步骤进行配置:

在这里插入图片描述

如果使用这种录制方式,我们可以在任意场景中进行

⭐选择用哪一只手录制

窗口中的第一个参数需要传入一个 Hand 脚本。Hand 脚本在玩家物体上的 RightHand 和 LeftHand 子物体上:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
假如我选择用右手进行录制,那么我就可以将场景中的 RightHand 物体拖到 Hand Grab Pose Recorder 窗口中的 Hand 变量上,它会自动识别物体身上的 Hand 脚本:

在这里插入图片描述

⭐选择给哪一个物体录制抓取手势

接下来我们将场景中需要录制抓取手势的物体拖到录制窗口中,前提是这个物体身上添加了刚体组件:
在这里插入图片描述

⭐在运行模式中确认录制

接下来,我们点击 Unity 的运行按钮进入到运行模式,用之前我们选择录制抓取手势的手摆出抓取物体的姿势,我们可以用鼠标点击窗口中的 Record HandGrabPose 确认录制抓取手势,或者将鼠标光标移到 Hand Grab Pose Recorder 窗口,双击一下进入到 Focus 状态,然后按下键盘的空格键确认录制

在这里插入图片描述
录制成功后物体身上会渲染出抓取手势的模型。

⭐保存录制的手势

在这里插入图片描述
点击 Hand Grab Pose Recorder 窗口中的 Save To Collection 对抓取手势的数据进行保存,然后退出运行模式。

⭐给物体加载录制的手势数据

退出运行模式后,选中物体,点击 Hand Grab Pose Recorder 窗口中的 Load From Collection:

在这里插入图片描述

然后这个物体身上会多出一个 HandGrabInteractable 子物体,记录了录制过的抓取手势。

⭐在编辑阶段调整抓取手势

这一步和第一种方法中的调整方法是一样的,这种录制方式是没有隐藏预渲染的手势模型这一步。

📕生成镜像手势

我们可以点击 HandGrabInteractable 物体上的 HandGrabInteractable 脚本的 Create Mirrored HandGrabInteractable:

在这里插入图片描述

比如我使用右手录制抓取手势,那么就能够快速生成左手的镜像抓取手势。

在这里插入图片描述

📕生成姿势相同,不同缩放的手势

在这里插入图片描述

调整 HandGrabInteractable 脚本上 Scale Hand Grab Poses 下的滑动条修改抓取手势的缩放大小,然后点击 Add HandGrabPoseKey 按钮就能快速生成相应缩放大小的手势。

这篇关于Unity Meta Quest 一体机开发(九):【手势追踪】通过录制抓取手势实现自定义抓取姿势的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/454593

相关文章

Java实现字节字符转bcd编码

《Java实现字节字符转bcd编码》BCD是一种将十进制数字编码为二进制的表示方式,常用于数字显示和存储,本文将介绍如何在Java中实现字节字符转BCD码的过程,需要的小伙伴可以了解下... 目录前言BCD码是什么Java实现字节转bcd编码方法补充总结前言BCD码(Binary-Coded Decima

SpringBoot全局域名替换的实现

《SpringBoot全局域名替换的实现》本文主要介绍了SpringBoot全局域名替换的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一... 目录 项目结构⚙️ 配置文件application.yml️ 配置类AppProperties.Ja

Python实现批量CSV转Excel的高性能处理方案

《Python实现批量CSV转Excel的高性能处理方案》在日常办公中,我们经常需要将CSV格式的数据转换为Excel文件,本文将介绍一个基于Python的高性能解决方案,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一... 目录一、场景需求二、技术方案三、核心代码四、批量处理方案五、性能优化六、使用示例完整代码七、小结一、

Java实现将HTML文件与字符串转换为图片

《Java实现将HTML文件与字符串转换为图片》在Java开发中,我们经常会遇到将HTML内容转换为图片的需求,本文小编就来和大家详细讲讲如何使用FreeSpire.DocforJava库来实现这一功... 目录前言核心实现:html 转图片完整代码场景 1:转换本地 HTML 文件为图片场景 2:转换 H

C#使用Spire.Doc for .NET实现HTML转Word的高效方案

《C#使用Spire.Docfor.NET实现HTML转Word的高效方案》在Web开发中,HTML内容的生成与处理是高频需求,然而,当用户需要将HTML页面或动态生成的HTML字符串转换为Wor... 目录引言一、html转Word的典型场景与挑战二、用 Spire.Doc 实现 HTML 转 Word1

C#实现一键批量合并PDF文档

《C#实现一键批量合并PDF文档》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用C#实现一键批量合并PDF文档功能,文中的示例代码简洁易懂,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录前言效果展示功能实现1、添加文件2、文件分组(书签)3、定义页码范围4、自定义显示5、定义页面尺寸6、PDF批量合并7、其他方法

SpringBoot实现不同接口指定上传文件大小的具体步骤

《SpringBoot实现不同接口指定上传文件大小的具体步骤》:本文主要介绍在SpringBoot中通过自定义注解、AOP拦截和配置文件实现不同接口上传文件大小限制的方法,强调需设置全局阈值远大于... 目录一  springboot实现不同接口指定文件大小1.1 思路说明1.2 工程启动说明二 具体实施2

Python实现精确小数计算的完全指南

《Python实现精确小数计算的完全指南》在金融计算、科学实验和工程领域,浮点数精度问题一直是开发者面临的重大挑战,本文将深入解析Python精确小数计算技术体系,感兴趣的小伙伴可以了解一下... 目录引言:小数精度问题的核心挑战一、浮点数精度问题分析1.1 浮点数精度陷阱1.2 浮点数误差来源二、基础解决

Java实现在Word文档中添加文本水印和图片水印的操作指南

《Java实现在Word文档中添加文本水印和图片水印的操作指南》在当今数字时代,文档的自动化处理与安全防护变得尤为重要,无论是为了保护版权、推广品牌,还是为了在文档中加入特定的标识,为Word文档添加... 目录引言Spire.Doc for Java:高效Word文档处理的利器代码实战:使用Java为Wo

SpringBoot 多环境开发实战(从配置、管理与控制)

《SpringBoot多环境开发实战(从配置、管理与控制)》本文详解SpringBoot多环境配置,涵盖单文件YAML、多文件模式、MavenProfile分组及激活策略,通过优先级控制灵活切换环境... 目录一、多环境开发基础(单文件 YAML 版)(一)配置原理与优势(二)实操示例二、多环境开发多文件版