本文主要是介绍庄懂着色器_L11_Shader参数/三色环境光,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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面板参数声明格式

参数属性

[GAMMA] 需要将工程切换到线性空间才能使用

ShaderLab中的参数类型

参数的精度选择

可访问的顶点Input数据

常用的顶点Output数据

常用顶点Shader操作

3ColAmbient方法

3ColAmbient方法归库
#ifndef如果没有定义这个关键字,然后我们就来#define这个关键字,这个代码才能进去,进去的第一件事就是把这个关键字给#define定义掉,然后#endif这个假设的这一段就过去了
如果你这个库没有被包含呢,那就满足#ifndef这个条件,然后这个库就能被包含进来,如果已经被包含了,这边是进不来的,如果没有被包含,它第一件事就是被包含进去,下次再想进来的时候,就进不来了.


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