canvas 画图移动端出现锯齿毛边的解决方法

2023-12-03 09:32

本文主要是介绍canvas 画图移动端出现锯齿毛边的解决方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近项目中用的canvas 越来越多,但是之前都是在canvas 上画图片,
最近这次是做一个折线图,自己画出来以后发现有锯齿,百度一番后找到了解决办法,记录到博客里。

声明一下,我用的是第二种方法,第一种方法,看代码原理没问题,也就整理过来了

使用HTML5的canvas元素画出来的.在移动端手机上测试都发现画图有一点锯齿问题

出现这个问题的原因应该是手机的宽是720像素的, 而这个canvas是按照小于720像素画出来的, 所以在720像素的手机上显示时, 这个canvas的内容其实是经过拉伸的, 所以会出现模糊和锯齿.

解决方案一:

就是在canvas标签中设置了width=”200”,height=”200”之外, 还在外部的CSS样式表中设置了该canvas的宽度为100%,然后在画图时把canvas的的宽度设为手机端的最大像素值, 因为现在的手机端宽度的最大的只有1080像素宽, 所以就把canvas的宽度和高度设为200的6倍也就是1200像素, 按照这个像素画完之后, width:100%又会把canvas的宽度和高度缩小至父元素的宽和宽那么大, 因此整个canvas被缩小了, 大尺寸的canvas内容被缩小了之后肯定不会产生锯齿现象,解决的原理其实就是画图时候将canvas的宽和高放大一定的倍数,按照放大后的canvas宽和高画图,然后画完之后再将canvas缩小为目标宽和高,这样解决的方法存在的问题是,在PC端反而锯齿会更明白,只是移动端的效果很好,所以在pc端不需要放大倍数,实例如下:


<!DOCTYPE html>
<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport"><title>html5 canvas 画图移动端出现锯齿毛边的解决方法</title><style type="text/css">#canvas {width: 100%;}</style>
</head><body style="background: url(blue_bj.jpg);"><div style="width: 200px"><canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas></div>
</body></html>
<script type="text/javascript">
// 判断是移动还是pc
function IsPC() {var userAgentInfo = navigator.userAgent,Agents = ["Android", "iPhone","SymbianOS", "Windows Phone","iPad", "iPod"],flag = true;for (var v = 0; v < Agents.length; v++) {if (userAgentInfo.indexOf(Agents[v]) > 0) {flag = false;break;}}return flag;
}
//PC端和移动端方法倍数的判断
var scale = 1;
if (!IsPC()) {scale = 6;
}
var canvas = document.getElementById("canvas");
var cxt = canvas.getContext("2d");
//画一个空心圆
cxt.beginPath();
canvas.width = canvas.width * scale;
canvas.height = canvas.height * scale;
cxt.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, canvas.width / 2 - scale * 16, 0, 360, false);
cxt.lineWidth = scale * 16;
cxt.strokeStyle = "#faff6d";
cxt.stroke();
cxt.closePath();
</script>

解决方案二:

使用window.devicePixelRatio设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例来设置canvas实际需要放大的倍数,原理与上一种方法一样,区别在于 devicePixelRatio取出的是实际的比例倍数,在pc端显示为1,避免了上种方法PC端不判断同样放大一样倍数画图出现明显锯齿问题,但是devicePixelRatio各个浏览器的兼容性不是很好,这是唯一缺陷,实现方法如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport"><title>html5 canvas 画图移动端出现锯齿毛边的解决方法</title>
</head>
<body style="background: url(blue_bj.jpg);"><canvas id="canvas" width="200" height="200" ></canvas>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">var canvas=document.getElementById("canvas");var cxt=canvas.getContext("2d");//画一个空心圆cxt.beginPath();var width = canvas.width,height=canvas.height;if (window.devicePixelRatio) {canvas.style.width = width + "px";canvas.style.height = height + "px";canvas.height = height * window.devicePixelRatio;canvas.width = width * window.devicePixelRatio;cxt.arc(canvas.width/2,canvas.height/2,canvas.width/2-16 * window.devicePixelRatio,0,360,false);cxt.lineWidth=16 * window.devicePixelRatio;cxt.strokeStyle="#faff6d";cxt.stroke();//画空心圆cxt.closePath();cxt.scale(window.devicePixelRatio, window.devicePixelRatio);}
</script>

如果是用jquery 的话,要把jquery 对象转换成dom 对象!比如
var canvas = $(“#mycanvas”);
canvas[0].style.width = width + ‘px’;

如果用 canvas.width(width+’px’);
这种方法不行,因为jq 获取的元素是一个集合, 必须要用 [0] 才能拿到dom 元素

这篇关于canvas 画图移动端出现锯齿毛边的解决方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/448952

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