D3D学习笔记整理(四)

2023-12-03 06:08
文章标签 学习 整理 笔记 d3d

本文主要是介绍D3D学习笔记整理(四),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

五、纹理绘制

要使渲染的图形更真实,可以使用D3D提供的物体表面纹理绘制功能。纹理,也称纹理贴图,就是表现物体图形细节的一幅或多幅二维图形,纹理绘制的目的就是通过一些特定的方式将纹理映射到物体上,使物体的视觉效果更加栩栩如生。

D3D纹理绘制的一般步骤如下:

1、载入纹理

首先使用IDirect3DDevice9:: CreateTexture创建一个D3D纹理对象并得到数据对象接口。当然还有其他一些类似的创建函数,例如D3DXCreateTextureFromFile()创建由图形文件得到的纹理对象。

在生成了D3D纹理对象后需要对纹理资源写入内容,这里使用IDirect3DDevice9::LockRectUnlockRect访问纹理资源。

2、分配顶点纹理坐标

在定义FVF使需要加入纹理说明和定义相应的顶点结构,如下例:

#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_TEX1)

typedef struct StrCUSTOMVERTEX

{

    FLOAT x, y, z, rhw;

    DWORD color;

    FLOAT u, v;

}CUSTOMVERTEX;

3、设置当前渲染纹理

IDirect3DDevice9::SetTexture函数将纹理与指定的纹理层相关联,通过这个函数就可以将各个纹理对应到特定的纹理显示层.

4、设置纹理渲染状态

IDirect3DDevice9:: SetTextureStageState的作用在于控制D3D的纹理渲染状态,主要用于指定纹理颜色和顶点颜色的混合方法

5、渲染顶点缓冲区

使用的方法类似,由FVF决定了,这里不再赘述。

这里给出一个设置D3D纹理的简单例子:

HRESULT CSRDisplayDlg::InitTexture()

{

    //m_pgmnew.width:纹理的宽度

    //m_pgmnew.height:纹理的高度

    //1:多级渐进纹理序列级数

    //0:纹理使用方法

    //D3DFMT_A32B32G32R32F:指定纹理像素的格式

    //D3DPOOL_DEFAULT:指定顶点缓冲区资源的内存位置

    //&g_texture_2d.pTexture:返回生成的D3D纹理对象地址

    //系统保留值

    if (FAILED(g_pd3dDevice->CreateTexture(m_pgmnew.width,m_pgmnew.height, 1, 0,

        D3DFMT_X8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, &g_pTexture, NULL)))

    {

        return E_FAIL;

    }

    D3DLOCKED_RECT stLockedRect;

    g_pTexture->LockRect(0,&stLockedRect,0,0);

//  char *pch=(char*)stLockedRect.pBits;

    for (int i=0;i<m_pgmnew.height;++i)

    {

        for (int j=0;j<m_pgmnew.width;++j)

        {

            unsigned char tmp=m_pgmnew.PixelData[i*m_pgmnew.width+j];

            ((unsigned char*)(stLockedRect.pBits))[i*m_pgmnew.width+j+0]=tmp;

            ((unsigned char*)(stLockedRect.pBits))[i*m_pgmnew.width+j+1]=tmp;

            ((unsigned char*)(stLockedRect.pBits))[i*m_pgmnew.width+j+2]=tmp;

            ((unsigned char*)(stLockedRect.pBits))[i*m_pgmnew.width+j+3]=0xff;         

        }

    }

 

    g_pTexture->UnlockRect(0);

 

 

    return S_OK;

};

HRESULT CSRDisplayDlg::render()

{

    if( g_pd3dDevice )

    {

        //

        // Draw the scene.

        //

        g_pd3dDevice->Clear(0, 0,

            D3DCLEAR_TARGET ,

            D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f,0);

        g_pd3dDevice->BeginScene();

 

 

        // Draw Texture.

        //0表示纹理层

        g_pd3dDevice->SetTexture(0, g_pTexture);

        g_pd3dDevice->SetStreamSource(0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));

        g_pd3dDevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);

        g_pd3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2);

 

 

        g_pd3dDevice->EndScene();

        g_pd3dDevice->Present(0, 0, 0, 0);

    }

    return S_OK;

}

这篇关于D3D学习笔记整理(四)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/448367

相关文章

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解

《Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解》在Python中,hasattr()、getattr()和setattr()是一组内置函数,用于对对象的属性进行操作和查询,这篇文章... 目录1.getattr用法详解1.1 基本作用1.2 示例1.3 原理2.hasattr用法详解2.

MyBatis的xml中字符串类型判空与非字符串类型判空处理方式(最新整理)

《MyBatis的xml中字符串类型判空与非字符串类型判空处理方式(最新整理)》本文给大家介绍MyBatis的xml中字符串类型判空与非字符串类型判空处理方式,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或... 目录完整 Hutool 写法版本对比优化为什么status变成Long?为什么 price 没事?怎

Python按照24个实用大方向精选的上千种工具库汇总整理

《Python按照24个实用大方向精选的上千种工具库汇总整理》本文整理了Python生态中近千个库,涵盖数据处理、图像处理、网络开发、Web框架、人工智能、科学计算、GUI工具、测试框架、环境管理等多... 目录1、数据处理文本处理特殊文本处理html/XML 解析文件处理配置文件处理文档相关日志管理日期和

Python38个游戏开发库整理汇总

《Python38个游戏开发库整理汇总》文章介绍了多种Python游戏开发库,涵盖2D/3D游戏开发、多人游戏框架及视觉小说引擎,适合不同需求的开发者入门,强调跨平台支持与易用性,并鼓励读者交流反馈以... 目录PyGameCocos2dPySoyPyOgrepygletPanda3DBlenderFife

Python自动化批量重命名与整理文件系统

《Python自动化批量重命名与整理文件系统》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python实现一个强大的文件批量重命名与整理工具,帮助开发者自动化这一繁琐过程,有需要的小伙伴可以了解下... 目录简介环境准备项目功能概述代码详细解析1. 导入必要的库2. 配置参数设置3. 创建日志系统4. 安全文件名处

MySQL 迁移至 Doris 最佳实践方案(最新整理)

《MySQL迁移至Doris最佳实践方案(最新整理)》本文将深入剖析三种经过实践验证的MySQL迁移至Doris的最佳方案,涵盖全量迁移、增量同步、混合迁移以及基于CDC(ChangeData... 目录一、China编程JDBC Catalog 联邦查询方案(适合跨库实时查询)1. 方案概述2. 环境要求3.

SpringSecurity整合redission序列化问题小结(最新整理)

《SpringSecurity整合redission序列化问题小结(最新整理)》文章详解SpringSecurity整合Redisson时的序列化问题,指出需排除官方Jackson依赖,通过自定义反序... 目录1. 前言2. Redission配置2.1 RedissonProperties2.2 Red

MySQL 多列 IN 查询之语法、性能与实战技巧(最新整理)

《MySQL多列IN查询之语法、性能与实战技巧(最新整理)》本文详解MySQL多列IN查询,对比传统OR写法,强调其简洁高效,适合批量匹配复合键,通过联合索引、分批次优化提升性能,兼容多种数据库... 目录一、基础语法:多列 IN 的两种写法1. 直接值列表2. 子查询二、对比传统 OR 的写法三、性能分析

Javaee多线程之进程和线程之间的区别和联系(最新整理)

《Javaee多线程之进程和线程之间的区别和联系(最新整理)》进程是资源分配单位,线程是调度执行单位,共享资源更高效,创建线程五种方式:继承Thread、Runnable接口、匿名类、lambda,r... 目录进程和线程进程线程进程和线程的区别创建线程的五种写法继承Thread,重写run实现Runnab