【Unity 3D 学习】 《Unity 3D 游戏开发》(第二版 宣雨凇著) 书中一些名字注解

2023-12-01 08:38

本文主要是介绍【Unity 3D 学习】 《Unity 3D 游戏开发》(第二版 宣雨凇著) 书中一些名字注解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

在学习《Unity 3D 游戏开发》这本书的过程中碰到了一些术语,比如序列化、反序列化、反射等,这些基本都是常见的程序员行话,但是感觉自己对这些术语总是一知半解,为了让自己更清楚地知道这些术语,本文对其进行了整理,并且供大家学习交流。名词后面是出现在《Unity 3D 游戏开发》中的页数。

术语

序列化 P17

与之成对的术语还有反序列化
简单来说,序列化就是把对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程,而反序列化就是序列化的逆过程。
注意是状态信息,所以不包含对象的方法。

代码反射 P28

协程 P82

持续更新中…

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