索尼 toio™ 应用创意开发征文|双人足球小游戏

2023-12-01 00:10

本文主要是介绍索尼 toio™ 应用创意开发征文|双人足球小游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述

操控机器人踢足球是很多孩子的小小梦想,如今使用索尼核心Q宝机器人就可以做到了!只需要学习简单的编程知识,中小学生也可以操作核心Q宝来一场充满趣味的双人足球小游戏。
我构思的双人足球小游戏就是一款基于核心Q宝的益智游戏。在4*6的地图上,两名玩家通过控制toio™核心Q宝运动,将小球推到对方球门则取得胜利。如果将球踢出边界,可以发起点球。除了竞技赛,还可以有很多其他玩法,比如竞速带球绕桩,操控Q宝带球通过指定路线,绕过障碍物,到达终点。如果球超出范围等行为进行罚时操作。用时最短的玩家获胜。

索尼toio™的运动控制

运动控制的实现主要通过按键监听,发送对应的指令。Q宝角色一、二分别监听WASD、↑↓←→进行上下左右的固定移动,除了固定移动,还要支持加速移动、旋转。下面是一个移动Q宝的代码:

    targets = ((30, 30), (30, -30), (-30, -30), (-30, 30), (30, 30))print("** ACTIVATE")with SimpleCube() as cube:print("** CONNECTED")for target in targets:target_pos_x, target_pos_y = targetprint(f"move to ({target_pos_x}, {target_pos_y})")success = cube.move_to(speed=70, x=target_pos_x, y=target_pos_y)print(f"arrival: {success}")if not success:print("Position ID missed")breakcube.sleep(0.5)print("** DISCONNECTED")print("** END")

通过motor_control类控制旋转,下面是一段示例代码,使Q宝以50的速度旋转1秒。

import asynciofrom toio.scanner import BLEScanner
from toio.cube import ToioCoreCubedev_list = await BLEScanner.scan(1)
assert len(dev_list)
cube = ToioCoreCube(dev_list[0].interface)
await cube.connect()
await cube.api.motor.motor_control(0, 0)
print("spin turn (1000[ms])")
await cube.api.motor.motor_control(50, -50, 1000)
await asyncio.sleep(2)
print("end")
await cube.disconnect()

通过少量的代码,我们就已经基本实现通过按键监听进行操作,具体使用如下:按WASD键进行移动,按Q键加速移动,按E键旋转,下面是实现的效果。

索尼toio™的边缘监测

上述demo中,我们可以看到实际上Q宝是超出了第一块操作垫的边界并进入了第二块操作垫。这是因为并没有对于移动区域进行限制。
在射门的场景设计中,要防止Q宝越出操作板边界。这个时候要进行位置监听。有两种监测方法,一个是监听位置,还可以监听操作垫触碰到指定卡片块。
当任意的Q宝到达边缘区域时,如果方向超出边缘方向,则停止前进指令。或者碰到边界自动转向。

       while LOOP:pos = cube.get_current_position()x = cube.get_x()y = cube.get_y()grid = cube.get_grid()grid_x = cube.get_grid_x()grid_y = cube.get_grid_y()

我们通过简单的封装,实现了射门时遇到边缘Q宝自动停止,不再执行前进动作。

球类Q宝如何实现自定义

上面的程序我们对于球的监测是缺失的,在触发进球等事件时,判定需要通过肉眼观察。这样数据就无法闭环,游戏也不能正常的开始结束。但是如果只是通过Q宝的碰撞进行推进,大阻力的同时也比较费电。
这里我们通过新加入一个自定义角色,实现球类互动。通过监测类,当球员角色和球角色触碰时,球角色就会向前移动,为了仿真,两个球类移动的速率和距离可以减小。这里我用两个Q宝简单演示一下球员追逐球的场景。

为了实现点球功能,我们对于球类是允许超出边界的,当球类超出边界,并不在指定的球门区域块内,即可以触发点球。

球类Q宝的点球对抗赛

实际上,通过完成运动控制、边缘监测、自定义Q宝等代码,我们已经实现了双人足球小游戏的核心功能。下面是点球场景的一个小视频。

基于以上能力,我们就可以操作两个Q宝机器人来踢足球了。操作Q宝机器人来踢足球不仅充满乐趣,还可以培养孩子的编程能力,激发孩子对计算机编程的更大兴趣,非常适合中小学生课外动手实践,大家也来试试吧。

这篇关于索尼 toio™ 应用创意开发征文|双人足球小游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/439072

相关文章

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间

CSS中的Static、Relative、Absolute、Fixed、Sticky的应用与详细对比

《CSS中的Static、Relative、Absolute、Fixed、Sticky的应用与详细对比》CSS中的position属性用于控制元素的定位方式,不同的定位方式会影响元素在页面中的布... css 中的 position 属性用于控制元素的定位方式,不同的定位方式会影响元素在页面中的布局和层叠关

SpringBoot3应用中集成和使用Spring Retry的实践记录

《SpringBoot3应用中集成和使用SpringRetry的实践记录》SpringRetry为SpringBoot3提供重试机制,支持注解和编程式两种方式,可配置重试策略与监听器,适用于临时性故... 目录1. 简介2. 环境准备3. 使用方式3.1 注解方式 基础使用自定义重试策略失败恢复机制注意事项

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

使用Python开发一个现代化屏幕取色器

《使用Python开发一个现代化屏幕取色器》在UI设计、网页开发等场景中,颜色拾取是高频需求,:本文主要介绍如何使用Python开发一个现代化屏幕取色器,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、项目概述二、核心功能解析2.1 实时颜色追踪2.2 智能颜色显示三、效果展示四、实现步骤详解4.1 环境配置4.

Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具

《Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具》在现代软件开发中,自动化邮件发送是一个非常实用的功能,无论是系统通知、营销邮件、还是日常工作报告,Python的smtplib库都能帮助我们... 目录代码实现与知识点解析1. 导入必要的库2. 配置邮件服务器参数3. 创建邮件发送类4. 实现邮件

Python使用Tkinter打造一个完整的桌面应用

《Python使用Tkinter打造一个完整的桌面应用》在Python生态中,Tkinter就像一把瑞士军刀,它没有花哨的特效,却能快速搭建出实用的图形界面,作为Python自带的标准库,无需安装即可... 目录一、界面搭建:像搭积木一样组合控件二、菜单系统:给应用装上“控制中枢”三、事件驱动:让界面“活”

基于Python开发一个有趣的工作时长计算器

《基于Python开发一个有趣的工作时长计算器》随着远程办公和弹性工作制的兴起,个人及团队对于工作时长的准确统计需求日益增长,本文将使用Python和PyQt5打造一个工作时长计算器,感兴趣的小伙伴可... 目录概述功能介绍界面展示php软件使用步骤说明代码详解1.窗口初始化与布局2.工作时长计算核心逻辑3

如何确定哪些软件是Mac系统自带的? Mac系统内置应用查看技巧

《如何确定哪些软件是Mac系统自带的?Mac系统内置应用查看技巧》如何确定哪些软件是Mac系统自带的?mac系统中有很多自带的应用,想要看看哪些是系统自带,该怎么查看呢?下面我们就来看看Mac系统内... 在MAC电脑上,可以使用以下方法来确定哪些软件是系统自带的:1.应用程序文件夹打开应用程序文件夹

python web 开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践

《pythonweb开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践》Flask作为轻量级Web框架,提供了灵活的请求处理机制,中间件和请求钩子允许开发者在请求处理的不同阶段插入自定义逻辑,实现诸如... 目录Flask中间件与请求处理钩子完全指南1. 引言2. 请求处理生命周期概述3. 请求钩子详解3.1