ios开发答疑录系列​--关于IOS单利的思考

2023-11-28 21:58

本文主要是介绍ios开发答疑录系列​--关于IOS单利的思考,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

============================================================
博文原创,转载请声明出处
电子咖啡(原id蓝岩)
============================================================
近日我写了一段单利代码,如下,有些思考

#import "WQPlaySound.h"
#define DISPOSE_INTERVAL 3@implementation WQPlaySound
static WQPlaySound* instance=nil;
static NSString* lock=@"";+(WQPlaySound*)shareWQPlaySound{    //同步防止多线程访问,这里本来想用instance来作为锁对象的,但是当instance为nil的时候不能作为锁对象@synchronized(lock){if (!instance) {instance= [[WQPlaySound alloc]init];}}return instance;
}

问题一:单利需要release吗?

No class should need to retain a pointer to a singleton class. Singleton class itself keeps a pointer to its instance. Basically, when the user wants to use a singleton, they will request it through a class method (by convention often starting with shared). This method will check if the singleton has been initialized. If not, it will perform the initialization. If there is already an existing instance in memory, it will just return it. Usually, a singleton object will live in memory for the life of the application.

单利生命周期和appdelegate是一样的,因此不需要release


问题二:@synchronized(lock){...}的lock同步锁对象如果是空的话,还工作吗?

Nil value used as mutex for @synchronized() (no synchronization will occur)

这是xcode提示我的,因此不可以用nil,我们可以用空字符串@“”来加锁

修改----2012-11-06

刚才@DolphinOrca 对我的代码提出了疑问,我测试了一下,却是是我的理解错误,在此表示对DolphinOrca 的感谢。

DolphinOrca提出把@synchronized(lock) 替换成@synchronized(self)可以更方便的进行同步。而我当时认为这样子不可以,因为在@synchronized(self) 的时候,self还没有被init,所以self是nil,synchronized(nil)无效。

后来我又做了实验,证明我的观点是错误的。

首先新建单利Singleton

@implementation Singleton
static Singleton* instance=nil;
static int i=0;
+(Singleton*)share{NSLog(@"self:%@----i++:%d",self,i++);    @synchronized(instance){//注意这次是instance不是selfif (instance==nil) {            if((i)>1){ //i>1是为了前两个线程在这里停留两秒,让第三个线程先alloc然后自己再alloc[NSThread sleepForTimeInterval:2];}instance = [[Singleton alloc] init];}}return instance;
}


然后在另一个文件中启动三个线程去获得这个单利,然后打印看三个单利是否相同。

- (void)viewDidLoad
{[super viewDidLoad];//启动三个线程去调用单利	[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(getSingleton) toTarget:self withObject:nil];[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(getSingleton) toTarget:self withObject:nil];[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(getSingleton) toTarget:self withObject:nil];
}
-(void)getSingleton{Singleton* s= [Singleton share];NSLog(@"signle:%@",s);
}

结果如下

2012-11-06 17:21:46.933 SingletonDemo[811:3c07] self:Singleton----i++:0
2012-11-06 17:21:46.934 SingletonDemo[811:4303] self:Singleton----i++:1
2012-11-06 17:21:46.934 SingletonDemo[811:4603] self:Singleton----i++:2
2012-11-06 17:21:48.948 SingletonDemo[811:4603] signle:<Singleton: 0x744a5e0> //<<<<--------
2012-11-06 17:21:48.948 SingletonDemo[811:4303] signle:<Singleton: 0x91174a0>
2012-11-06 17:21:48.948 SingletonDemo[811:3c07] signle:<Singleton: 0x714b6e0>
可以看到输出的singleton对象为三个不同的对象,这是我原来的思想。

线面我门将synchronized锁换成self,其他不变,重新运行,

 @synchronized(self)
输出结果为:

2012-11-06 17:41:32.863 SingletonDemo[866:4603] self:Singleton----i++:1  //self为Singleton类
2012-11-06 17:41:32.863 SingletonDemo[866:3c07] self:Singleton----i++:0
2012-11-06 17:41:32.863 SingletonDemo[866:4103] self:Singleton----i++:2
2012-11-06 17:41:34.879 SingletonDemo[866:4603] signle:<Singleton: 0x750e120>
2012-11-06 17:41:34.879 SingletonDemo[866:3c07] signle:<Singleton: 0x750e120>
2012-11-06 17:41:34.879 SingletonDemo[866:4103] signle:<Singleton: 0x750e120>

可以看到获得的单利为同一对象。

后来思考,这里self是以类class为锁,所以不存在nil的问题。

关于线程同步的问题,我会在以后的blog中继续研究


这篇关于ios开发答疑录系列​--关于IOS单利的思考的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/430337

相关文章

Python开发简易网络服务器的示例详解(新手入门)

《Python开发简易网络服务器的示例详解(新手入门)》网络服务器是互联网基础设施的核心组件,它本质上是一个持续运行的程序,负责监听特定端口,本文将使用Python开发一个简单的网络服务器,感兴趣的小... 目录网络服务器基础概念python内置服务器模块1. HTTP服务器模块2. Socket服务器模块

Java 与 LibreOffice 集成开发指南(环境搭建及代码示例)

《Java与LibreOffice集成开发指南(环境搭建及代码示例)》本文介绍Java与LibreOffice的集成方法,涵盖环境配置、API调用、文档转换、UNO桥接及REST接口等技术,提供... 目录1. 引言2. 环境搭建2.1 安装 LibreOffice2.2 配置 Java 开发环境2.3 配

Python38个游戏开发库整理汇总

《Python38个游戏开发库整理汇总》文章介绍了多种Python游戏开发库,涵盖2D/3D游戏开发、多人游戏框架及视觉小说引擎,适合不同需求的开发者入门,强调跨平台支持与易用性,并鼓励读者交流反馈以... 目录PyGameCocos2dPySoyPyOgrepygletPanda3DBlenderFife

使用Python开发一个Ditto剪贴板数据导出工具

《使用Python开发一个Ditto剪贴板数据导出工具》在日常工作中,我们经常需要处理大量的剪贴板数据,下面将介绍如何使用Python的wxPython库开发一个图形化工具,实现从Ditto数据库中读... 目录前言运行结果项目需求分析技术选型核心功能实现1. Ditto数据库结构分析2. 数据库自动定位3

Django开发时如何避免频繁发送短信验证码(python图文代码)

《Django开发时如何避免频繁发送短信验证码(python图文代码)》Django开发时,为防止频繁发送验证码,后端需用Redis限制请求频率,结合管道技术提升效率,通过生产者消费者模式解耦业务逻辑... 目录避免频繁发送 验证码1. www.chinasem.cn避免频繁发送 验证码逻辑分析2. 避免频繁

Spring Boot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践

《SpringBoot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践》SpringBoot默认集成Logback,支持灵活日志级别配置(INFO/DEBUG等),输出包含时间戳、级别、类名等信息,并可通过... 目录一、日志概述1.1、Spring Boot日志简介1.2、日志框架与默认配置1.3、日志的核心作用

PyQt5 GUI 开发的基础知识

《PyQt5GUI开发的基础知识》Qt是一个跨平台的C++图形用户界面开发框架,支持GUI和非GUI程序开发,本文介绍了使用PyQt5进行界面开发的基础知识,包括创建简单窗口、常用控件、窗口属性设... 目录简介第一个PyQt程序最常用的三个功能模块控件QPushButton(按钮)控件QLable(纯文本

基于Python开发一个图像水印批量添加工具

《基于Python开发一个图像水印批量添加工具》在当今数字化内容爆炸式增长的时代,图像版权保护已成为创作者和企业的核心需求,本方案将详细介绍一个基于PythonPIL库的工业级图像水印解决方案,有需要... 目录一、系统架构设计1.1 整体处理流程1.2 类结构设计(扩展版本)二、核心算法深入解析2.1 自

SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南

《SpringBoot开发中十大常见陷阱深度解析与避坑指南》在SpringBoot的开发过程中,即使是经验丰富的开发者也难免会遇到各种棘手的问题,本文将针对SpringBoot开发中十大常见的“坑... 目录引言一、配置总出错?是不是同时用了.properties和.yml?二、换个位置配置就失效?搞清楚加

Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解

《Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy详解》:本文主要介绍Python中对FFmpeg封装开发库FFmpy,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录一、FFmpy简介与安装1.1 FFmpy概述1.2 安装方法二、FFmpy核心类与方法2.1 FF