07-图4 哈利·波特的考试 (25分)(C语言实现)

2023-11-28 18:58

本文主要是介绍07-图4 哈利·波特的考试 (25分)(C语言实现),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

07-图4 哈利·波特的考试 (25分)(C语言实现)

数据结构(浙江大学)

哈利·波特要考试了,他需要你的帮助。这门课学的是用魔咒将一种动物变成另一种动物的本事。例如将猫变成老鼠的魔咒是haha,将老鼠变成鱼的魔咒是hehe等等。反方向变化的魔咒就是简单地将原来的魔咒倒过来念,例如ahah可以将老鼠变成猫。另外,如果想把猫变成鱼,可以通过念一个直接魔咒lalala,也可以将猫变老鼠、老鼠变鱼的魔咒连起来念:hahahehe。

现在哈利·波特的手里有一本教材,里面列出了所有的变形魔咒和能变的动物。老师允许他自己带一只动物去考场,要考察他把这只动物变成任意一只指定动物的本事。于是他来问你:带什么动物去可以让最难变的那种动物(即该动物变为哈利·波特自己带去的动物所需要的魔咒最长)需要的魔咒最短?例如:如果只有猫、鼠、鱼,则显然哈利·波特应该带鼠去,因为鼠变成另外两种动物都只需要念4个字符;而如果带猫去,则至少需要念6个字符才能把猫变成鱼;同理,带鱼去也不是最好的选择。

输入格式:
输入说明:输入第1行给出两个正整数N (≤100)和M,其中N是考试涉及的动物总数,M是用于直接变形的魔咒条数。为简单起见,我们将动物按1~N编号。随后M行,每行给出了3个正整数,分别是两种动物的编号、以及它们之间变形需要的魔咒的长度(≤100),数字之间用空格分隔。

输出格式:
输出哈利·波特应该带去考场的动物的编号、以及最长的变形魔咒的长度,中间以空格分隔。如果只带1只动物是不可能完成所有变形要求的,则输出0。如果有若干只动物都可以备选,则输出编号最小的那只。

输入样例:
6 11
3 4 70
1 2 1
5 4 50
2 6 50
5 6 60
1 3 70
4 6 60
3 6 80
5 1 100
2 4 60
5 2 80
输出样例:
4 70

我们先分析此道题目,本题主要是求解哈利波特带哪只动物去参加考试,文章要求输出最长的变形魔咒的那只动物编号和魔咒长度。
首先:

程序框架搭建

int main()
{MGraph G=BuildGraph();//读入图FindAnimal(G);//分析图return 0;
}

先进行一些前面的定义

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define MAX 100   //定义邻接图的大小
#define INFINITY 65535  //为了初始化邻接图的权重
typedef int Vertex;
typedef int WeightType;
/*定义图的结构体*/
typedef struct GNode *PtrToGNode;
struct GNode
{int Nv;int Ne;WeightType G[MAX][MAX];
};
typedef PtrToGNode MGraph;
/*定义边的结构体*/
typedef struct ENode *Edge;struct ENode {Vertex V1;  Vertex V2;WeightType Weight;};

总的函数声明如下:

MGraph Create(int VertexNum);//初始化图 
void InsertEdge(MGraph Graph,Edge E); //插入边
MGraph BuildGraph(); //建造图
void Find(MGraph G);
void Floyd( MGraph Graph, WeightType D[][MAX]);//佛洛依德算法
Vertex FindMax(WeightType D[][MAX],int i,int n);//找出最大的那个值

在这在这里我们需要先创造一个没有插入权重的空图,然后再进行输入,进行插入边。关于初始化图的函数:

MGraph Create(int Vertexnum)//初始化图,在这里要传入顶点的个数{MGraph G;G=(MGraph)malloc(sizeof(struct GNode));G->Nv=Vertexnum;G->Ne=0;for(int i=0;i<Vertexnum;i++){for(int j=0;j<Vertexnum;j++)G->G[i][j]=INFINITY;//初始化权重为很大的值}return G;}

关于插入边的函数InsertEdge():

void InsertEdge(MGraph G,Edge E){G->G[E->V1][E->V2]=E->Weight;   //在相应的邻接图存入相应的权重G->G[E->V2][E->V1]=E->Weight;}

接着就是BuildGraph()函数的定义:

MGraph BuildGraph(){Edge E;MGraph G;int Nv;scanf("%d",&Nv);G=Create(Nv);scanf("%d",&(G->Ne));if(G->Ne!=0){E=(Edge)malloc(sizeof(struct ENode));for(int i=0;i<G->Ne;i++){scanf("%d%d%d",&(E->V1),&(E->V2),&(E->Weight));E->V2--;E->V1--; InsertEdge(G,E); //插入边}}return G;}

在这里说明为什么要- -,因为数组下标是从0到n-1的,所以当你传入2-3的权重时,实际上是存到数组[1][2]当中去的.

好了,关于图的定义我们已经弄好了,接下来就是关于查找的问题了,在查找时候我们设计到一个很重要的算法:弗洛伊德算法.

void Floyd(MGraph Graph,WeightType D[][MAX]){Vertex i,j,k;for(i=0;i<Graph->Nv;i++)  //初始化,建立个和邻接图一样的二维数组{for(j=0;j<Graph->Nv;j++){D[i][j]=Graph->G[i][j];}}/*进行判断*/for(k=0;k<Graph->Nv;k++)for(i=0;i<Graph->Nv;i++)for(j=0;j<Graph->Nv;j++)if(D[i][j]>D[i][k]+D[k][j])D[i][j]=D[i][k]+D[k][j];}

在这个函数中,参数需要传来一个二维数组,我们需要对此二维数组进行改造.首先,我们需要复制一个和图节点的数组一模一样的数组,然后对此数组进行改造.那么这个三层循环是用来干什么的呢?
这就是弗洛伊德算法的作用:求最短路径,而且是有向图.在这里插入图片描述
假如给了你这样一张图,那我们进行分析:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
由此可见,这三层循环会将D这个二维数组进行改变,除了对角点,其他节点都有了值.

接下来的代码就迎刃而解了

void find(MGraph G)
{WeightType D[MAX][MAX],Max = 0,Min = INFINITY;Vertex Animal,i;Floyd(G,D);//弗洛伊德算法for(i=0;i<G->Nv;i++)//进行循环{Max=FindMax(D,i,G->Nv);//找出i节点所对应的最大值if(Max==INFINITY)//如果最大值是INFINITY,说明只能带一只动物,显然是不行的.{printf("0\n");//直接输出返回return;}if(Max<Min)//已经是最大值了,不可能比INFINITY大的,所以对应着最大的权重{Min=Max;Animal=i+1;//因为数组是从下标为0开始存入的}}printf("%d %d\n",Animal,Min);//最后那个最大的那个动物
}

找出最大值的那个函数:

int FindMax(WeightType D[][MAX],int i,int n)
{int j,max = 0;for(j = 0; j < n; j++){if(i != j && D[i][j] > max)//如果缺少i!=j,那么max永远都是65535max = D[i][j];}return max;
}

总的代码如下:请认真思考再写代码!!!
希望大家都能有所收获!!!

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define MAX 100
#define INFINITY 65535
typedef int Vertex;
typedef int WeightType;
typedef struct ENode *Edge;struct ENode {Vertex V1;Vertex V2;WeightType Weight;};typedef struct GNode *PtrtoGNode;struct GNode //定义一个图的结构体{int Nv;int Ne;WeightType G[MAX][MAX];};typedef PtrtoGNode MGraph;MGraph Create(int VertexNum);//初始化图 
void InsertEdge(MGraph Graph,Edge E); //插入连接线 
MGraph BuildGraph();
void Find(MGraph G);
void Floyd( MGraph Graph, WeightType D[][MAX]);
Vertex FindMax(WeightType D[][MAX],int i,int n);int main(){MGraph G = BuildGraph();find(G); }MGraph Create(int Vertexnum){MGraph G;G=(MGraph)malloc(sizeof(struct GNode));G->Nv=Vertexnum;G->Ne=0;for(int i=0;i<Vertexnum;i++){for(int j=0;j<Vertexnum;j++)G->G[i][j]=INFINITY;}return G;}void InsertEdge(MGraph G,Edge E){G->G[E->V1][E->V2]=E->Weight;   //在相应的邻接图存入相应的权重G->G[E->V2][E->V1]=E->Weight;}MGraph BuildGraph(){Edge E;MGraph G;int Nv;scanf("%d",&Nv);G=Create(Nv);scanf("%d",&(G->Ne));if(G->Ne!=0){E=(Edge)malloc(sizeof(struct ENode));for(int i=0;i<G->Ne;i++){scanf("%d%d%d",&(E->V1),&(E->V2),&(E->Weight));E->V2--;E->V1--; //因为输入边是从1开始的,而插入是从0开始的;InsertEdge(G,E); //插入边}}return G;}
void Floyd(MGraph Graph,WeightType D[][MAX]){Vertex i,j,k;for(i=0;i<Graph->Nv;i++)  //初始化,建立个和邻接图一样的二维数组{for(j=0;j<Graph->Nv;j++){D[i][j]=Graph->G[i][j];}}/*进行判断*/for(k=0;k<Graph->Nv;k++)for(i=0;i<Graph->Nv;i++)for(j=0;j<Graph->Nv;j++)if(D[i][j]>D[i][k]+D[k][j])D[i][j]=D[i][k]+D[k][j];}
void find(MGraph G)
{WeightType D[MAX][MAX],Max = 0,Min = INFINITY;Vertex Animal,i;Floyd(G,D);for(i=0;i<G->Nv;i++){Max=FindMax(D,i,G->Nv);if(Max==INFINITY){printf("0\n");return;}if(Max<Min){Min=Max;Animal=i+1;}}printf("%d %d\n",Animal,Min);
}
int FindMax(WeightType D[][MAX],int i,int n)
{int j,max = 0;for(j = 0; j < n; j++){if(i != j && D[i][j] > max)max = D[i][j];}return max;
}

这篇关于07-图4 哈利·波特的考试 (25分)(C语言实现)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/430119

相关文章

C++中unordered_set哈希集合的实现

《C++中unordered_set哈希集合的实现》std::unordered_set是C++标准库中的无序关联容器,基于哈希表实现,具有元素唯一性和无序性特点,本文就来详细的介绍一下unorder... 目录一、概述二、头文件与命名空间三、常用方法与示例1. 构造与析构2. 迭代器与遍历3. 容量相关4

C++中悬垂引用(Dangling Reference) 的实现

《C++中悬垂引用(DanglingReference)的实现》C++中的悬垂引用指引用绑定的对象被销毁后引用仍存在的情况,会导致访问无效内存,下面就来详细的介绍一下产生的原因以及如何避免,感兴趣... 目录悬垂引用的产生原因1. 引用绑定到局部变量,变量超出作用域后销毁2. 引用绑定到动态分配的对象,对象

SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案

《SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何基于注解实现数据库字段回填的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解... 目录数据库表pom.XMLRelationFieldRelationFieldMapping基础的一些代

Java HashMap的底层实现原理深度解析

《JavaHashMap的底层实现原理深度解析》HashMap基于数组+链表+红黑树结构,通过哈希算法和扩容机制优化性能,负载因子与树化阈值平衡效率,是Java开发必备的高效数据结构,本文给大家介绍... 目录一、概述:HashMap的宏观结构二、核心数据结构解析1. 数组(桶数组)2. 链表节点(Node

Java AOP面向切面编程的概念和实现方式

《JavaAOP面向切面编程的概念和实现方式》AOP是面向切面编程,通过动态代理将横切关注点(如日志、事务)与核心业务逻辑分离,提升代码复用性和可维护性,本文给大家介绍JavaAOP面向切面编程的概... 目录一、AOP 是什么?二、AOP 的核心概念与实现方式核心概念实现方式三、Spring AOP 的关

从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南

《从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南》Go语言采用了一种独特而明确的错误处理哲学,与其他主流编程语言形成鲜明对比,本文将为大家详细介绍Go语言中错误处理详细方法,希望对大家有所帮助... 目录1 Go 错误处理哲学与核心机制1.1 错误接口设计1.2 错误与异常的区别2 错误创建与检查2.1 基础

Python实现字典转字符串的五种方法

《Python实现字典转字符串的五种方法》本文介绍了在Python中如何将字典数据结构转换为字符串格式的多种方法,首先可以通过内置的str()函数进行简单转换;其次利用ison.dumps()函数能够... 目录1、使用json模块的dumps方法:2、使用str方法:3、使用循环和字符串拼接:4、使用字符

Linux下利用select实现串口数据读取过程

《Linux下利用select实现串口数据读取过程》文章介绍Linux中使用select、poll或epoll实现串口数据读取,通过I/O多路复用机制在数据到达时触发读取,避免持续轮询,示例代码展示设... 目录示例代码(使用select实现)代码解释总结在 linux 系统里,我们可以借助 select、

Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式

《Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式》:本文主要介绍Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地... 目录文件共享协议linux环境作为服务端(NFS)在服务器端安装 NFS创建要共享的目录修改 NFS 配

通过React实现页面的无限滚动效果

《通过React实现页面的无限滚动效果》今天我们来聊聊无限滚动这个现代Web开发中不可或缺的技术,无论你是刷微博、逛知乎还是看脚本,无限滚动都已经渗透到我们日常的浏览体验中,那么,如何优雅地实现它呢?... 目录1. 早期的解决方案2. 交叉观察者:IntersectionObserver2.1 Inter