[官方培训]24-UE非线性动画制作流程 Epic 戴浩军 笔记

2023-11-27 05:20

本文主要是介绍[官方培训]24-UE非线性动画制作流程 Epic 戴浩军 笔记,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

UE非线性动画制作流程

1.UE非线性动画制作流程的概念和价值

我们以《堡垒之夜》预告片白皮书中的核心观点为纲,回顾UE动画非线性流程的主要概念。

首先是明确流程目标,在开始设计制作流程之前,先明确以下目标。

在这里插入图片描述

明确的目标是流程设计的基础。

其次是设计工作流程,基于目标团队列出了以下制作任务。
在这里插入图片描述

实时流程和线性流程的差异

线性流程实时流程
渲染方式离线线性渲染实时渲染
主要制作工具各种DCC工具Unreal Engine
工作流部门很少平行工作更多平行工作
数据组织管理分散中心化
开发模式拉版本按需获取及推送
命名规则严格的比较自由
版本资源控制手动自动管理更新迭代
输出形式分层直接输出最终画面
资源要求可以非常高精度需要优化

表格中有几项比较有代表性的差异值得稍作展开介绍,比如预渲染线性流程和次世代实时渲染非线性流程的渲染时机差异。

在这里插入图片描述

工作流的并行程度差异

在这里插入图片描述

项目开发和管理模式的差异

在这里插入图片描述

分层输出方面的差异
在这里插入图片描述

《堡垒之夜》的流程

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

第一单位可视化预览阶段

可以理解为角色动画实施3D分镜。

在这里插入图片描述

首先根据剧情通过临时占位资产搭建大致的场景布局。
在这里插入图片描述

然后请动作捕捉演员根据粗略场景进行首次动作表演,演员可以根据剧本进行多次演出,并通过Sequencer的take,也就是镜头试拍功能进行组织。导演可以随时决定并切换使用哪个take,并在未来以此为基础进行评审,重新动捕或截取动作。
在这里插入图片描述

这个阶段表现出了这个项目在动画制作方面的显著特点,就是相对于传统线性动画流程更倾向于将场景制作,3D镜头调整和角色动画分为明确的三个阶段。

实时流程更倾向于在同一个场地,同一个时间,根据最终效果实时调整场景,角色或镜头之间的关联。这跟拍摄真人电影的逻辑很相似。不同在于实时流程不仅可以灵活调度角色镜头,甚至场景也可以瞬间切换。

白皮书在这里也提到了Sequencer的具体组织形式,就是有一个完整的Level Sequencer动画序列。

在这里插入图片描述

为了方便管理和协作项目将所有关卡通过UE子关卡工具分为下列关卡:

在这里插入图片描述

其中分别包含各自的专用对象,然后一起包含在一个母关卡中。母关卡对应的是影视拍摄中的幕。通常可以是一个空关卡,然后根据需要添加相关的子关卡。这样可以更好的并行工作。

Sequence的具体组织结构
在这里插入图片描述

上图中的Sequence指的都是关卡序列资产,轨迹值得是序列中的的轨道,文件夹指的是Sequence工具中用来管理轨道的文件夹。引擎本身并不提供所谓序列结构的范本,完全靠开发者更具项目需要进行灵活组织。在团队间约定使用规则,并通过版本控制软件等工具确保多岗位并行协作。

此外白皮书中提到,在本项目中序列的划分遵循顶层主序列,幕序列和镜头序列。其中幕序列代表发生在同一时刻,同一场景会有相关性的场景中的多个镜头。而镜头序列则包含了当前镜头中出现的各类镜头动画轨道,角色动画轨道,特效动画轨道等。其中幕和镜头的概念和真实电影拍摄很相似,而场的概念则通过关卡来呈现。并在幕的序列中通过关卡可见性轨道来控制关卡的显示和隐藏。

在本项目中团队选择了只在顶级和幕级别的序列中添加关卡可见性,这也是和电影拍摄中根据幕来切换场的概念相吻合。如果在一个镜头中,某些场景元素需要被显示或隐藏,则更适合通过在镜头序列中对物体本身的可见性属性制作动画切换来实现。

和代表幕的序列需要合理拆分组织一样,代表场的关卡同样需要合理的组织。在本项目中前期阶段就会根据整个动画对场的定义进行相关关卡的创建和拆分。然后通过子关卡编辑器添加到主关卡中,这样才能够很灵活地通过主序列和幕序列中的关卡可见性轨道,根据当前的幕进行切换。此外在UE编辑器的世界大纲列表中可以选择关卡分类标签来显示当前场景中物体所在的关卡。方便我们随时观察随着关卡的显示隐藏哪些物体会一起切换。

在这里插入图片描述

接下来到了中期制作阶段,这个阶段的工作重心是在前期搭建的框架内制作并导入合适的美术资产。主要包括场景模型,角色模型,角色动画等主要使用两种格式的数据来导入DCC资产,分别为FBX和Alembic。可以感受到虽然实时流程为了提升流程效率缩减中间格式带来的成本,但基于当时的工具和技术条件,场景模型等美术资产依然需要依赖美术资产中间格式。一旦需求发生变化就必须回到DCC进行修改。

而在UE5中由于引用了建模模式。面对场景模型的小范围修改,还可以直接在UE编辑器中完成。跳过了DCC导出中间格式,再导入UE的过程。

在这里插入图片描述

灯光方面
在这里插入图片描述

UE5中有Lumen。

第三个阶段是特效和后期。

在这里插入图片描述

2.UE非线性动画制作流程典型案例分析

《动画实践指南》展开说明。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.搭建UE非线性动画制作流程的一些建议

  • 实时流程革新非常具有挑战,需要整个团队齐心协力
  • 团队本身就需要持续学习成长,实时动画流程提供了一个性价比很高并且有趣的目标
  • 基于作品学习技术,面向主创改进流程
  • 拥抱行业融合,发掘实时技术的综合价值
  • 共建虚幻社区,加强双向沟通

相关链接

  • 《动画实践指南》白皮书
  • 《堡垒之夜预告片》白皮书
  • 虚幻引擎开发者社区

学习地址

地址

这篇关于[官方培训]24-UE非线性动画制作流程 Epic 戴浩军 笔记的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/427115

相关文章

redis-sentinel基础概念及部署流程

《redis-sentinel基础概念及部署流程》RedisSentinel是Redis的高可用解决方案,通过监控主从节点、自动故障转移、通知机制及配置提供,实现集群故障恢复与服务持续可用,核心组件包... 目录一. 引言二. 核心功能三. 核心组件四. 故障转移流程五. 服务部署六. sentinel部署

SpringBoot集成XXL-JOB实现任务管理全流程

《SpringBoot集成XXL-JOB实现任务管理全流程》XXL-JOB是一款轻量级分布式任务调度平台,功能丰富、界面简洁、易于扩展,本文介绍如何通过SpringBoot项目,使用RestTempl... 目录一、前言二、项目结构简述三、Maven 依赖四、Controller 代码详解五、Service

MySQL 临时表与复制表操作全流程案例

《MySQL临时表与复制表操作全流程案例》本文介绍MySQL临时表与复制表的区别与使用,涵盖生命周期、存储机制、操作限制、创建方法及常见问题,本文结合实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小... 目录一、mysql 临时表(一)核心特性拓展(二)操作全流程案例1. 复杂查询中的临时表应用2. 临时

Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解

《Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解》在Python中,hasattr()、getattr()和setattr()是一组内置函数,用于对对象的属性进行操作和查询,这篇文章... 目录1.getattr用法详解1.1 基本作用1.2 示例1.3 原理2.hasattr用法详解2.

MySQL 升级到8.4版本的完整流程及操作方法

《MySQL升级到8.4版本的完整流程及操作方法》本文详细说明了MySQL升级至8.4的完整流程,涵盖升级前准备(备份、兼容性检查)、支持路径(原地、逻辑导出、复制)、关键变更(空间索引、保留关键字... 目录一、升级前准备 (3.1 Before You Begin)二、升级路径 (3.2 Upgrade

Python按照24个实用大方向精选的上千种工具库汇总整理

《Python按照24个实用大方向精选的上千种工具库汇总整理》本文整理了Python生态中近千个库,涵盖数据处理、图像处理、网络开发、Web框架、人工智能、科学计算、GUI工具、测试框架、环境管理等多... 目录1、数据处理文本处理特殊文本处理html/XML 解析文件处理配置文件处理文档相关日志管理日期和

Spring Boot 中的默认异常处理机制及执行流程

《SpringBoot中的默认异常处理机制及执行流程》SpringBoot内置BasicErrorController,自动处理异常并生成HTML/JSON响应,支持自定义错误路径、配置及扩展,如... 目录Spring Boot 异常处理机制详解默认错误页面功能自动异常转换机制错误属性配置选项默认错误处理

Spring Boot从main方法到内嵌Tomcat的全过程(自动化流程)

《SpringBoot从main方法到内嵌Tomcat的全过程(自动化流程)》SpringBoot启动始于main方法,创建SpringApplication实例,初始化上下文,准备环境,刷新容器并... 目录1. 入口:main方法2. SpringApplication初始化2.1 构造阶段3. 运行阶

使用Go实现文件复制的完整流程

《使用Go实现文件复制的完整流程》本案例将实现一个实用的文件操作工具:将一个文件的内容完整复制到另一个文件中,这是文件处理中的常见任务,比如配置文件备份、日志迁移、用户上传文件转存等,文中通过代码示例... 目录案例说明涉及China编程知识点示例代码代码解析示例运行练习扩展小结案例说明我们将通过标准库 os

Ubuntu 24.04启用root图形登录的操作流程

《Ubuntu24.04启用root图形登录的操作流程》Ubuntu默认禁用root账户的图形与SSH登录,这是为了安全,但在某些场景你可能需要直接用root登录GNOME桌面,本文以Ubuntu2... 目录一、前言二、准备工作三、设置 root 密码四、启用图形界面 root 登录1. 修改 GDM 配