【ue4】【新手入门】|跟练b站教程学习day3(记录向)

2023-11-25 23:10

本文主要是介绍【ue4】【新手入门】|跟练b站教程学习day3(记录向),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

day1

跟着教程下载了Epic Games Launcher and 后面在桌面创建了

ue4的快捷方式后,就从游戏分类里面找了几个模式玩了一下

day2

在虚幻商城里面下载了很多免(bai)费(piao)素材,然后跟着谌嘉诚的教程认识了一下创建项目的全流程以及编辑界面的介绍。

又是摸鱼的一天啊lol

day3

今天下午!即day3!痛定思痛不再做摸鱼烂人,我要开始学习了QAQ!

开始学习!!!!!!!!!!

part1:视口导航

切换视角/查看组件的方法:

1.可以只用鼠标操作,还是挺简单的,但是up主说不推荐:鼠标左键控制在当前视角的前后移动,右键控制在当前视角的旋转(360°的那种),鼠标中键可以控制在当前视角下上下移动,其实可以左右键一起按来操作,但是感觉很怪,这可能就是up主不推荐的地方吧

2.键盘和鼠标一起使用(像玩游戏一样),通过控制WASD键操控,前提是要按住鼠标的右键。

不太熟悉这个方法的小伙伴可以找一个中心点(例如画面中的这个球)围绕这个球旋转一周。

srds我试了一下确实不是很丝滑,多练吧///

 还有四个键:Q键视角下降/E键视角上升

Z键和C键广角缩放 一个远离中心物体 一个聚焦中心物体。

关键please记住,光按键盘可没用,还要有鼠标配合!!

总结一下:操作越丝滑,玩虚幻引擎就越得心应手!!

 3.如果不小心点到了很远的地方belike:

 这时候可以借助世界大纲中定位到某个物体处,或者点击F键复原

(不过为啥我按F键没作用啊好奇怪)

这个就是世界大纲 如果点击Sky SPHere就会出现上上图的情况。

4.alt键+左键就可以围绕一个物体旋转 ,点击右键可以缩放(类似bobibobibobobibo的效果),和滚轮的功能一样。

播放按钮处几种播放的不同之处:

1.视口播放:就是在视口里面呈现效果

2.移动设备播放:出来一个文件夹 ,我也不知道什么意思///

3.新建编辑口窗口播放:重新出来一个窗口(类似dev c++的小黑窗)播放效果

4.VR预览:外接VR设备才可以

5.模拟:也是在视口里面呈现效果,但是(以第一人称游戏为例子)是处在上帝视角看的,不是以玩家的视角看,如果选择了模拟,可以在 这个里面选择控制,转化成视口播放。

part2:物体编辑(坐标系、变换、单位)

导入了新手教程给的第三个模块里面(华丽花哨的)

跟着教程选中了一块绿色的草皮,开始旋转(bushi!

 1.首先一个物体有三个坐标轴(x、y、z),然后鼠标悬停到任一坐标轴,该坐标轴就会变成黄色,表示可以对这个物体的这个方向上的坐标轴进行变换了。

2.选中W键,鼠标可以操控坐标轴方向上的移动

3.选中E键,鼠标可以操控坐标轴方向上的旋转

4.选中R键,鼠标可以操控坐标轴方向上的延申或者压缩(特别的一点是,如果鼠标选中白色那个点,就可以进行等比例缩放)

ps:这三个键其实就对应了移动、旋转和缩放噢

还有就是全局变换和局部变换,这里我看教程不太懂,弹幕里面有一条不知道写的对不对,意思是说,全局的就是世界的坐标系,世界是水平的,局部的就是跟着模型走的,可能实操一下就懂了///

实操了一下,发现左上角出现光照需要重新渲染的提示,我想撤销回上一步又不知道怎么办,于是查询了一下快捷键:

​​​​​​​虚幻4常用的快捷键 - 黄鹏宇 - 博客园 (cnblogs.com)  mark一下啦

单位和度量(应该记住就好了):

 一个uu=一个cm~

这里是关于特定角度和特定长度的移动or旋转的,记得把开关打开

枢轴点(这里没太懂)

 当某一模型的坐标轴跑的很远的时候,有两种办法

1.把这个模型导回3DMax软件里面,然后把它的轴中心改到模型身上,并且把这个模型设置为3DMax坐标里面的000,即模型本身的坐标也是导入到虚幻引擎里面的一个坐标轴,所以如果一个模型,相对于000进行一个偏移,那导入进来的坐标轴也会发生一个相应的偏移,所以要回建模软件里面去修改

 2.鼠标中键点击坐标轴的中点,移动到模型身上的时候, 然后再右键点击那个白点,设置支点,设置完成之后,那个模型的坐标轴就被我们在这个关卡里面修改了

框选

Ctrl+Alt+鼠标左键

 

 前两个键按了之后再点左键就会出现一个白色的框 就可以框选了

复制

按住Alt键就能在对应的轴里完成复制 

亲测有效

今天学到这里明天继续//

这篇关于【ue4】【新手入门】|跟练b站教程学习day3(记录向)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:https://blog.csdn.net/m0_63501513/article/details/131753952
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/424770

相关文章

在Spring Boot中集成RabbitMQ的实战记录

《在SpringBoot中集成RabbitMQ的实战记录》本文介绍SpringBoot集成RabbitMQ的步骤,涵盖配置连接、消息发送与接收,并对比两种定义Exchange与队列的方式:手动声明(... 目录前言准备工作1. 安装 RabbitMQ2. 消息发送者(Producer)配置1. 创建 Spr

深度解析Spring AOP @Aspect 原理、实战与最佳实践教程

《深度解析SpringAOP@Aspect原理、实战与最佳实践教程》文章系统讲解了SpringAOP核心概念、实现方式及原理,涵盖横切关注点分离、代理机制(JDK/CGLIB)、切入点类型、性能... 目录1. @ASPect 核心概念1.1 AOP 编程范式1.2 @Aspect 关键特性2. 完整代码实

Java Web实现类似Excel表格锁定功能实战教程

《JavaWeb实现类似Excel表格锁定功能实战教程》本文将详细介绍通过创建特定div元素并利用CSS布局和JavaScript事件监听来实现类似Excel的锁定行和列效果的方法,感兴趣的朋友跟随... 目录1. 模拟Excel表格锁定功能2. 创建3个div元素实现表格锁定2.1 div元素布局设计2.

SpringBoot连接Redis集群教程

《SpringBoot连接Redis集群教程》:本文主要介绍SpringBoot连接Redis集群教程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1. 依赖2. 修改配置文件3. 创建RedisClusterConfig4. 测试总结1. 依赖 <de

k8s上运行的mysql、mariadb数据库的备份记录(支持x86和arm两种架构)

《k8s上运行的mysql、mariadb数据库的备份记录(支持x86和arm两种架构)》本文记录在K8s上运行的MySQL/MariaDB备份方案,通过工具容器执行mysqldump,结合定时任务实... 目录前言一、获取需要备份的数据库的信息二、备份步骤1.准备工作(X86)1.准备工作(arm)2.手

SpringBoot3应用中集成和使用Spring Retry的实践记录

《SpringBoot3应用中集成和使用SpringRetry的实践记录》SpringRetry为SpringBoot3提供重试机制,支持注解和编程式两种方式,可配置重试策略与监听器,适用于临时性故... 目录1. 简介2. 环境准备3. 使用方式3.1 注解方式 基础使用自定义重试策略失败恢复机制注意事项

Python UV安装、升级、卸载详细步骤记录

《PythonUV安装、升级、卸载详细步骤记录》:本文主要介绍PythonUV安装、升级、卸载的详细步骤,uv是Astral推出的下一代Python包与项目管理器,主打单一可执行文件、极致性能... 目录安装检查升级设置自动补全卸载UV 命令总结 官方文档详见:https://docs.astral.sh/

Nexus安装和启动的实现教程

《Nexus安装和启动的实现教程》:本文主要介绍Nexus安装和启动的实现教程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、Nexus下载二、Nexus安装和启动三、关闭Nexus总结一、Nexus下载官方下载链接:DownloadWindows系统根

统一返回JsonResult踩坑的记录

《统一返回JsonResult踩坑的记录》:本文主要介绍统一返回JsonResult踩坑的记录,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录统一返回jsonResult踩坑定义了一个统一返回类在使用时,JsonResult没有get/set方法时响应总结统一返回

Go学习记录之runtime包深入解析

《Go学习记录之runtime包深入解析》Go语言runtime包管理运行时环境,涵盖goroutine调度、内存分配、垃圾回收、类型信息等核心功能,:本文主要介绍Go学习记录之runtime包的... 目录前言:一、runtime包内容学习1、作用:① Goroutine和并发控制:② 垃圾回收:③ 栈和