【libGDX】使用Mesh绘制立方体

2023-11-24 06:01

本文主要是介绍【libGDX】使用Mesh绘制立方体,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1 前言

        本文主要介绍使用 Mesh 绘制立方体,读者如果对 Mesh 不太熟悉,请回顾以下内容:

  • 使用Mesh绘制三角形
  • 使用Mesh绘制矩形
  • 使用Mesh绘制圆形

        在绘制立方体的过程中,主要用到了 MVP (Model View Projection)矩阵变换。

  • Model:模型变换,施加在模型上的空间变换,包含平移变换(translateM)、旋转变换(rotateM)、对称变换(transposeM)、缩放变换(scaleM);
  • View:观察变换,施加在观察点上的变换,用于调整观察点位置、观察朝向、观察正方向;
  • Projection:透视变换,施加在视觉上的变换,用于调整模型的透视效果(如:矩形的透视效果是梯形)。

        上述变换依次叠加,得到一个总的变换矩阵,即 MVP 变换矩阵,mvpMatrix = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix,MVP 变换作用到模型的原始坐标矩阵上,得到的最终坐标矩阵即为用户观测到的模型状态。 

        对于立体图形的绘制,绘制前需要清除深度缓存,并开启深度测试,如下。

Gdx.gl.glClear(GL30.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL30.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glEnable(GL30.GL_DEPTH_TEST);

2 绘制立方体

        本节将使用 Mesh、ShaderProgram、Shader 绘制立方体,OpenGL ES 的实现见博客 → 绘制立方体。

        DesktopLauncher.java

package com.zhyan8.game;import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3Application;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl3.Lwjgl3ApplicationConfiguration;public class DesktopLauncher {public static void main (String[] arg) {Lwjgl3ApplicationConfiguration config = new Lwjgl3ApplicationConfiguration();config.setForegroundFPS(60);config.setTitle("Cube");new Lwjgl3Application(new Cube(), config);}
}

        Cube.java

package com.zhyan8.game;import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL30;
import com.badlogic.gdx.graphics.Mesh;
import com.badlogic.gdx.graphics.PerspectiveCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttribute;
import com.badlogic.gdx.graphics.VertexAttributes.Usage;
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram;
import com.badlogic.gdx.math.Matrix4;
import com.badlogic.gdx.math.Vector3;public class Cube extends ApplicationAdapter {private PerspectiveCamera mCamera;private ShaderProgram mShaderProgram;private Mesh mMesh;private Vector3 mRotateAxis; // 旋转轴private int mRotateAgree = 0; // 旋转角度Matrix4 mModelMatrix; // 模型变换矩阵@Overridepublic void create() {initCamera();initShader();initMesh();mRotateAxis = new Vector3(0.3f, 0.5f, 0.7f);mModelMatrix = new Matrix4();}@Overridepublic void render() {Gdx.gl.glClearColor(0.455f, 0.725f, 1.0f, 1.0f);Gdx.gl.glClear(GL30.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL30.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);Gdx.gl.glEnable(GL30.GL_DEPTH_TEST);mShaderProgram.bind();transform();mMesh.render(mShaderProgram, GL30.GL_TRIANGLES);}@Overridepublic void dispose() {mShaderProgram.dispose();mMesh.dispose();}private void initCamera() { // 初始化相机mCamera = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());mCamera.near = 0.3f;mCamera.far = 1000f;mCamera.position.set(0f, 0f, 2.5f);mCamera.lookAt(0, 0, 0);mCamera.update();}private void initShader() { // 初始化着色器程序String vertex = Gdx.files.internal("shaders/cube_vertex.glsl").readString();String fragment = Gdx.files.internal("shaders/cube_fragment.glsl").readString();mShaderProgram = new ShaderProgram(vertex, fragment);}private void initMesh() { // 初始化网格float[] vertices = getVertices(0.5f, 1.0f);short[] indices = getIndices();VertexAttribute vertexPosition = new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position");VertexAttribute colorPosition = new VertexAttribute(Usage.ColorUnpacked, 4, "a_color");mMesh = new Mesh(true, vertices.length / 7, indices.length, vertexPosition, colorPosition);mMesh.setVertices(vertices);mMesh.setIndices(indices);}private void transform() { // MVP矩阵变换mRotateAgree = (mRotateAgree + 2) % 360;mModelMatrix.idt(); // 模型变换矩阵单位化mModelMatrix.rotate(mRotateAxis, mRotateAgree);Matrix4 mvpMatrix = mModelMatrix.mulLeft(mCamera.combined);mShaderProgram.setUniformMatrix("u_mvpTrans", mvpMatrix);}private float[] getVertices(float r, float c) { // 获取顶点数据float[] vertex = new float[] {r, r, r, c, c, c, 1, //0-r, r, r, 0, c, c, 1, //1-r, -r, r, 0, 0, c, 1, //2r, -r, r, c, 0, c, 1, //3r, r, -r, c, c, 0, 1, //4-r, r, -r, 0, c, 0, 1, //5-r, -r, -r, 0, 0, 0, 1, //6r, -r, -r, c, 0, 0, 1 //7};return vertex;}private short[] getIndices() { // 获取三角形顶点索引序列short[] indices = new short[] {0, 1, 2, 0, 2, 3, //前面0, 5, 1, 0, 4, 5, //上面0, 3, 7, 0, 7, 4, //右面6, 5, 4, 6, 4, 7, //后面6, 3, 2, 6, 7, 3, //下面6, 2, 1, 6, 1, 5 //左面};return indices;}
}

        cube_vertex.glsl

#version 300 esin vec3 a_position;
in vec4 a_color;uniform mat4 u_mvpTrans; // MVP矩阵变换out vec4 v_color;void main() {gl_Position = u_mvpTrans * vec4(a_position, 1.0);v_color = a_color;
}

        cube_fragment.glsl

#version 300 es
precision mediump float; // 声明float型变量的精度为mediumpin vec4 v_color;out vec4 fragColor;void main() {fragColor = v_color;
}

        运行效果如下。

这篇关于【libGDX】使用Mesh绘制立方体的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/421357

相关文章

MySQL的ALTER TABLE命令的使用解读

《MySQL的ALTERTABLE命令的使用解读》:本文主要介绍MySQL的ALTERTABLE命令的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1、查看所建表的编China编程码格式2、修改表的编码格式3、修改列队数据类型4、添加列5、修改列的位置5.1、把列

Python使用FFmpeg实现高效音频格式转换工具

《Python使用FFmpeg实现高效音频格式转换工具》在数字音频处理领域,音频格式转换是一项基础但至关重要的功能,本文主要为大家介绍了Python如何使用FFmpeg实现强大功能的图形化音频转换工具... 目录概述功能详解软件效果展示主界面布局转换过程截图完成提示开发步骤详解1. 环境准备2. 项目功能结

SpringBoot使用ffmpeg实现视频压缩

《SpringBoot使用ffmpeg实现视频压缩》FFmpeg是一个开源的跨平台多媒体处理工具集,用于录制,转换,编辑和流式传输音频和视频,本文将使用ffmpeg实现视频压缩功能,有需要的可以参考... 目录核心功能1.格式转换2.编解码3.音视频处理4.流媒体支持5.滤镜(Filter)安装配置linu

Redis中的Lettuce使用详解

《Redis中的Lettuce使用详解》Lettuce是一个高级的、线程安全的Redis客户端,用于与Redis数据库交互,Lettuce是一个功能强大、使用方便的Redis客户端,适用于各种规模的J... 目录简介特点连接池连接池特点连接池管理连接池优势连接池配置参数监控常用监控工具通过JMX监控通过Pr

apache的commons-pool2原理与使用实践记录

《apache的commons-pool2原理与使用实践记录》ApacheCommonsPool2是一个高效的对象池化框架,通过复用昂贵资源(如数据库连接、线程、网络连接)优化系统性能,这篇文章主... 目录一、核心原理与组件二、使用步骤详解(以数据库连接池为例)三、高级配置与优化四、典型应用场景五、注意事

使用Python实现Windows系统垃圾清理

《使用Python实现Windows系统垃圾清理》Windows自带的磁盘清理工具功能有限,无法深度清理各类垃圾文件,所以本文为大家介绍了如何使用Python+PyQt5开发一个Windows系统垃圾... 目录一、开发背景与工具概述1.1 为什么需要专业清理工具1.2 工具设计理念二、工具核心功能解析2.

Linux系统之stress-ng测压工具的使用

《Linux系统之stress-ng测压工具的使用》:本文主要介绍Linux系统之stress-ng测压工具的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、理论1.stress工具简介与安装2.语法及参数3.具体安装二、实验1.运行8 cpu, 4 fo

Java使用MethodHandle来替代反射,提高性能问题

《Java使用MethodHandle来替代反射,提高性能问题》:本文主要介绍Java使用MethodHandle来替代反射,提高性能问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑... 目录一、认识MethodHandle1、简介2、使用方式3、与反射的区别二、示例1、基本使用2、(重要)

使用C#删除Excel表格中的重复行数据的代码详解

《使用C#删除Excel表格中的重复行数据的代码详解》重复行是指在Excel表格中完全相同的多行数据,删除这些重复行至关重要,因为它们不仅会干扰数据分析,还可能导致错误的决策和结论,所以本文给大家介绍... 目录简介使用工具C# 删除Excel工作表中的重复行语法工作原理实现代码C# 删除指定Excel单元

MySQL 事务的概念及ACID属性和使用详解

《MySQL事务的概念及ACID属性和使用详解》MySQL通过多线程实现存储工作,因此在并发访问场景中,事务确保了数据操作的一致性和可靠性,下面通过本文给大家介绍MySQL事务的概念及ACID属性和... 目录一、什么是事务二、事务的属性及使用2.1 事务的 ACID 属性2.2 为什么存在事务2.3 事务