visionOS空间计算实战开发教程Day 4 初识ImmersiveSpace

本文主要是介绍visionOS空间计算实战开发教程Day 4 初识ImmersiveSpace,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

细心的读者会发现在在​​Day1​​​和​​Day2​​​的示例中我们使用的都是​​WindowGroup​​。

@main
struct visionOSDemoApp: App {var body: some Scene {WindowGroup {ContentView()}}
}

本节我们来认识在visionOS开发中会经常用到的另一个概念​​ImmersiveSpace​​。

沉浸式空间为内容提供了一个无界的区域,可在空间内控制内容的大小和摆放位置。在获取用户的授权后,我们还可以使用开启了沉浸空间的ARKit来将内容集成到周遭环境中。例如,可以使用ARKit场景重建来获取家具的网格(mesh)及其附近的对象,让内容可以与网格进行交互。

visionOS空间计算实战开发教程Day 4 初识ImmersiveSpace

首先我们需要创建一个​​ViewModel.swift​​文件用于进行内容的相关配置。

import SwiftUI
import RealityKit
import ARKit@MainActor class ViewModel: ObservableObject {private let session = ARKitSession()private let worldTracking = WorldTrackingProvider()private var contentEntity = Entity()func setupContentEntity() -> Entity {let box = ModelEntity(mesh: .generateBox(width: 0.5, height: 0.5, depth: 0.5))contentEntity.addChild(box)return contentEntity}func runSession() async {print("WorldTrackingProvider.isSupported: \(WorldTrackingProvider.isSupported)")print("PlaneDetectionProvider.isSupported: \(PlaneDetectionProvider.isSupported)")print("SceneReconstructionProvider.isSupported: \(SceneReconstructionProvider.isSupported)")print("HandTrackingProvider.isSupported: \(HandTrackingProvider.isSupported)")Task {let authorizationResult = await session.requestAuthorization(for: [.worldSensing])for (authorizationType, authorizationStatus) in authorizationResult {print("Authorization status for \(authorizationType): \(authorizationStatus)")switch authorizationStatus {case .allowed:breakcase .denied:// TODObreakcase .notDetermined:break@unknown default:break}}}Task {try await session.run([worldTracking])for await update in worldTracking.anchorUpdates {switch update.event {case .added, .updated:print("Anchor position updated.")case .removed:print("Anchor position now unknown.")}}}}
}

在​​setupContentEntity​​​方法中,我们通过​​ModelEntity​​​创建了一个模型实体,其中对​​mesh​​​参数使用​​MeshResource.generateBox​​创建了一个立方体,可使用参数的说明如下:

  • mesh: 定义模型几何形状的网格。
  • materials: 定义模型外观的材质资源。
  • collisionShape: 定义合成碰撞开关的形状资源集合。
  • mass: 按公斤计的模型质量。

另一个异步方法​​runSession​​​用于进行配置和授权的处理,其中包含两个​​Task​​。

通常我们会创建一个​​ImmersiveView​​来显示沉浸空间的效果,但本例我们都放到了入口文件中:

import SwiftUI
import RealityKit@main
struct visionOSDemoApp: App {@StateObject var model = ViewModel()var body: some SwiftUI.Scene {ImmersiveSpace {RealityView { content incontent.add(model.setupContentEntity())}.task{await model.runSession()}}}
}

注意因为这里导入了​​RealityKit​​​,所以为避免歧义我们使用了​​SwiftUI.Scene​​​,然后在主体内容中是一个​​RealityView​​​,其中添加了我们在​​ViewModel​​​中所创建的立方体,同时使用异步任务去执行授权部分的​​runSession()​​方法。

代码部分就是这么多,但在运行应用前我们还要配置一下​​Info.plist​​​文件,我们需要将​​Preferred Default Scene Session Role​​​选项修改为​​Immersive Space Application Session Role​​:

Immersive Space Application Session Role

这时运行应用就会看到本文前面显示的效果,最后我们再来了解一个调试的工具,在代码区下方点击图标即可打开Visualizations弹窗,通过显示检测到表面、遮挡和锚点等来辅助我们的开始,我们的示例图片便是勾选了​​Surfaces​​之后的效果。

Xcode visualizations

示例代码:​​GitHub仓库​​

其它相关内容请见​​虚拟现实(VR)/增强现实(AR)&visionOS开发学习笔记​​

这篇关于visionOS空间计算实战开发教程Day 4 初识ImmersiveSpace的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/416460

相关文章

SpringBoot集成redisson实现延时队列教程

《SpringBoot集成redisson实现延时队列教程》文章介绍了使用Redisson实现延迟队列的完整步骤,包括依赖导入、Redis配置、工具类封装、业务枚举定义、执行器实现、Bean创建、消费... 目录1、先给项目导入Redisson依赖2、配置redis3、创建 RedissonConfig 配

基于 Cursor 开发 Spring Boot 项目详细攻略

《基于Cursor开发SpringBoot项目详细攻略》Cursor是集成GPT4、Claude3.5等LLM的VSCode类AI编程工具,支持SpringBoot项目开发全流程,涵盖环境配... 目录cursor是什么?基于 Cursor 开发 Spring Boot 项目完整指南1. 环境准备2. 创建

MyBatis分页查询实战案例完整流程

《MyBatis分页查询实战案例完整流程》MyBatis是一个强大的Java持久层框架,支持自定义SQL和高级映射,本案例以员工工资信息管理为例,详细讲解如何在IDEA中使用MyBatis结合Page... 目录1. MyBATis框架简介2. 分页查询原理与应用场景2.1 分页查询的基本原理2.1.1 分

使用Python批量将.ncm格式的音频文件转换为.mp3格式的实战详解

《使用Python批量将.ncm格式的音频文件转换为.mp3格式的实战详解》本文详细介绍了如何使用Python通过ncmdump工具批量将.ncm音频转换为.mp3的步骤,包括安装、配置ffmpeg环... 目录1. 前言2. 安装 ncmdump3. 实现 .ncm 转 .mp34. 执行过程5. 执行结

Python实现精确小数计算的完全指南

《Python实现精确小数计算的完全指南》在金融计算、科学实验和工程领域,浮点数精度问题一直是开发者面临的重大挑战,本文将深入解析Python精确小数计算技术体系,感兴趣的小伙伴可以了解一下... 目录引言:小数精度问题的核心挑战一、浮点数精度问题分析1.1 浮点数精度陷阱1.2 浮点数误差来源二、基础解决

SpringBoot 多环境开发实战(从配置、管理与控制)

《SpringBoot多环境开发实战(从配置、管理与控制)》本文详解SpringBoot多环境配置,涵盖单文件YAML、多文件模式、MavenProfile分组及激活策略,通过优先级控制灵活切换环境... 目录一、多环境开发基础(单文件 YAML 版)(一)配置原理与优势(二)实操示例二、多环境开发多文件版

使用docker搭建嵌入式Linux开发环境

《使用docker搭建嵌入式Linux开发环境》本文主要介绍了使用docker搭建嵌入式Linux开发环境,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面... 目录1、前言2、安装docker3、编写容器管理脚本4、创建容器1、前言在日常开发全志、rk等不同

Three.js构建一个 3D 商品展示空间完整实战项目

《Three.js构建一个3D商品展示空间完整实战项目》Three.js是一个强大的JavaScript库,专用于在Web浏览器中创建3D图形,:本文主要介绍Three.js构建一个3D商品展... 目录引言项目核心技术1. 项目架构与资源组织2. 多模型切换、交互热点绑定3. 移动端适配与帧率优化4. 可

从原理到实战解析Java Stream 的并行流性能优化

《从原理到实战解析JavaStream的并行流性能优化》本文给大家介绍JavaStream的并行流性能优化:从原理到实战的全攻略,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的... 目录一、并行流的核心原理与适用场景二、性能优化的核心策略1. 合理设置并行度:打破默认阈值2. 避免装箱

基于C#实现PDF转图片的详细教程

《基于C#实现PDF转图片的详细教程》在数字化办公场景中,PDF文件的可视化处理需求日益增长,本文将围绕Spire.PDFfor.NET这一工具,详解如何通过C#将PDF转换为JPG、PNG等主流图片... 目录引言一、组件部署二、快速入门:PDF 转图片的核心 C# 代码三、分辨率设置 - 清晰度的决定因