对“tolua++导出C++子类后在Lua中无法添加新成员”这一问题的初步分析【转】

2023-11-23 06:58

本文主要是介绍对“tolua++导出C++子类后在Lua中无法添加新成员”这一问题的初步分析【转】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

原文地址:http://my.oschina.net/SunLightJuly/blog/262880

一、问题的起因

    问题首先是在Quick-x中发现的,原因是希望为CCNode添加一个Lua自定义方法就会出错:

1function CCNode:myMethod()
2end

    运行错误提示是 [LUA ERROR] stack overflow,在Player上运行时甚至直接抛出异常提示框必须直接关闭程序。

    进一步调试,有以下结果:

    1.此问题只出现在导出的子类中,如CCObject就不会有问题,而包括CCNode在内所有继承CCObject的类就有问题

    2.并不仅仅是新加方法有问题,新加成员变量也是有问题的

    因此,这一问题可以描述为:tolua++导出的C++子类,在Lua中无法添加新成员。


二、问题的分析

    由于是无法添加新成员,首先考虑的是__newindex元方法是否有问题。

    分析tolua++的代码,可以看到在tolua_classevents函数中,将__newindex设置为了class_newindex_event函数:

01static int class_newindex_event (lua_State* L)
02{
03    int t = lua_type(L,1);
04 
05    if (t == LUA_TUSERDATA)
06    {
07        //此处代码略去
08    }
09    else if (t== LUA_TTABLE)
10    {
11        module_newindex_event(L);
12    }
13    return 0;
14}

    当CCObject和它的子类添加新成员时,这里的t值是LUA_TTABLE,因此会调用module_newindex_event函数:

01static int module_newindex_event (lua_State* L)
02{
03    lua_pushstring(L,".set");
04    lua_rawget(L,-4);
05    if (lua_istable(L,-1))
06    {
07        //此处代码略去
08    }
09    /* call old newindex meta event */
10    if (lua_getmetatable(L,1) && lua_getmetatable(L,-1))
11    {
12        lua_pushstring(L,"__newindex");
13        lua_rawget(L,-2);
14        if (lua_isfunction(L,-1))
15        {
16            lua_pushvalue(L,1);
17            lua_pushvalue(L,2);
18            lua_pushvalue(L,3);
19            lua_call(L,3,0);
20        }
21    }
22    lua_settop(L,3);
23    lua_rawset(L,-3);
24    return 0;
25}

    可以看出这里是取metatable里的.set表,并对新的成员进行赋值。

   第一个判断,CCObject和它的子类都不会进入,没有影响。

   但第二个判断情况就不同了,CCObject不会进入,它的子类是会进入的。从代码写法上看,这里似乎是希望调用其父类的__newindex,但这样是很有问题的。

    首先现在这样的写法,取到的仍然是子类自己的__newindex,因此会再调用一次class_newindex_event函数,而class_newindex_event自然又会调用module_newindex_event,结果又回到了这段代码当中!这样,函数不断递归调用,永无休止,直到堆栈溢出为止,这就是出错为stack overflow的原因。

    其次我还没有想明白的是,即使是父类的__newindex,这里似乎也没有调用的必要。因为子类要是定义一个新成员是在父类里生效的话,那问题就大了。所以这里我认为直接调用lua_rawset应该就可以了。


三、临时解决方案

    基于以上分析,我认为问题就在于module_newindex_event的处理上。我尝试不调用module_newindex_event,而直接对新成员进行赋值操作,即修改class_newindex_event函数的相关代码如下:

1    else if (t== LUA_TTABLE)
2    {
3

//        module_newindex_event(L);

  //quick新版是做了如下的改动【臧旭】  

  //lua_pushstring(L,".set");
  //lua_rawget(L,-4);
  //lua_settop(L,3);
  //lua_rawset(L,-3);

4        lua_settop(L,3);
5        lua_rawset(L,-3);
6    }

   修改的这两句相当于在lua里面直接调用rawset对新成员进行赋值操作。

    修改后,在Lua中运行

1function CCNode:testFunc()
2  print("----------CCNode.testFunc------Entry now!!!")
3end
4 
5function MainScene:ctor()
6    local s = display.newSprite("Logo.png", display.cx, display.cy)
7    self:addChild(s)
8    s:testFunc()
9end

    上述代码是可以正常运行并得到预想中的输出的。

    不过目前这只是临时方案。我不知道tolua++原来这样写代码是不是另有原因。后面我将再仔细考虑清楚,这样的修改会不会有什么负作用。

(2014.5.30加注:quick-x的2.2.3版本目前已经采用了这一修改方案)

这篇关于对“tolua++导出C++子类后在Lua中无法添加新成员”这一问题的初步分析【转】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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