Unity中Shader双向反射分布函数BRDF

2023-11-23 05:44

本文主要是介绍Unity中Shader双向反射分布函数BRDF,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 前言
  • 一、渲染方程
  • 二、什么是BxDF
    • 1、BSSRDF
    • 2、BRDF
    • 3、BTDF
    • 4、BSDF
  • 三、迪士尼原则的BRDF
  • 四、迪士尼原则的BRDF的参数
  • 五、在Unity中看一下默认Shader的这些参数
  • 六、在这里记录一下使用 Blender 和 SubstancePainter 的流程
    • 1、在Blender中导出模型为 .obj 格式
    • 2、在SubstancePainter中导入(在SP中导入是使用新建)


前言

Unity中Shader双向反射分布函数BRDF。在上一篇文章中,我们知道了PBR的核心是PBS。而PBS的核心就是 双向反射发布函数(BRDF)


一、渲染方程

  • 渲染方程描述了光能在场景中的流动,根据光的物理学原理,渲染方程可以完美的模拟出符合物理光学的结果。

该公式是根据现实物理推到得出的,实际渲染不用这个,而是在这个的基础上简化
在这里插入图片描述

  • L0是当前点的出射光亮度(可以理解为输出颜色)
  • Le是当前点的自发光亮度
  • ƒr是当前点的入射方向到出射方向光的反射比例,为BxDF
  • Li是当前点的入射光亮度
  • (ωi*n)是入射角带来的入射光衰减
  • ʃΩ…dωi是入射方向半球的积分,可以理解为无穷小的累加和

我们在渲染时,主要考虑的是 ƒr ,BxDF


二、什么是BxDF

在这里插入图片描述

1、BSSRDF

  • Bidirectional Surface Scattering Reflectance Distribution Function(双向表面散射反射分布函数)
    双向:这个函数需要已知 入射光向量 和 视线向量
    表面散射反射:这个函数几乎完全模拟出了物理光照物体的效果

2、BRDF

  • Bidirectional Reflectance Distribution Function(双向反射分布函数)

双向:这个函数需要已知 入射光向量 和 视线向量
反射:这个函数只模拟了光照到物体表面高光反射的效果

3、BTDF

  • Bidirectional Transmittance Distribution Function(双向透射分布函数)

双向:这个函数需要已知 入射光向量 和 视线向量
透射:这个函数只模拟了光照到物体表面穿透 高光透射 的效果

4、BSDF

  • Bidirectional Scattering Distribution Function(双向散射分布函数)

双向:这个函数需要已知 入射光向量 和 视线向量
散射:这个函数同时模拟了 高光反射 和 高光透射 的效果

  • BSDF = BRDF + BTDF

我们在Unity中,主要使用的时BRDF(双向反射分布函数),即只考虑物体表面的高光反射效果。


三、迪士尼原则的BRDF

BRDF有很多公式。但是,比较通用普及的是迪士尼原则的BRDF

迪士尼动画工作室在 SIGGRAPH2012上进行了著名的 Physically based shading at Disney 演讲,正式提出了 迪士尼原则的BRDF,由于其 高度的通用性 在电影界和游戏界都引起了不小的轰动。

迪士尼原则的BRDF的核心理念:

  • 使用直观的参数,而不是晦涩的物理类参数
  • 参数尽可能的少
  • 参数在其合理范围内应该为 0 - 1
  • 允许参数在有意义的情况下超出正常的范围
  • 所有参数组应尽可能的健壮与合理

四、迪士尼原则的BRDF的参数

在这里插入图片描述

  • BaseColor(固有色):表面的颜色,通常由纹理提供

  • Subsurface(次表面):使用次表面近似的控制漫反射形状

  • Metallic(金属度):0 = 非金属,1 = 金属,这是两种不同类型之间的线性混合

  • Specular(镜面反射强度):镜面反射的强度

  • SpecularTint(镜面反射颜色):对美术控制的让步,用于对BaseColor的入镜镜面反射进行颜色控制

  • Roughness(粗糙度):表面粗糙度,控制漫反射和镜面反射

  • Anisotropic(各向异性强度):用于控制镜面反射高光的纵横比,0 = 各向同性,1 = 各向异性(正常的物体一般是各向同性的)

  • Sheen(光泽度):一种额外的掠射分量。主要用于布料

  • SheenTint(光泽颜色):对Sheen的颜色控制

  • ClearCoat(清漆强度):特殊用途的第二个镜面波瓣

  • ClearCoatGloss(清漆光泽度):控制透明图层光泽度

标红的参数是Unity中用到的


五、在Unity中看一下默认Shader的这些参数

首先,我们需要把颜色空间修改为线性的
(Edit->Project Setting->Player->Other Settings)
在这里插入图片描述

然后,我们在Unity中导入一个模型用于测试PBR的主要参数:

我们可以使用SubstancePainter软件来输出这下图中需要的纹理

在这里插入图片描述


六、在这里记录一下使用 Blender 和 SubstancePainter 的流程

1、在Blender中导出模型为 .obj 格式

在这里插入图片描述

2、在SubstancePainter中导入(在SP中导入是使用新建)

在这里插入图片描述
SubstancePainter中移动快捷键:

旋转视图:ALT+鼠标左键;移动视图:ALT+鼠标中键

因为Unity中对于PBR的不同单通道效果使用多个纹理,比较浪费系统资源。
所以,我们可以在自己的Shader中改写,对一张贴图的RGB通道来分别采样使用

这是在SP中,自定义的纹理输出格式

在这里插入图片描述

这篇关于Unity中Shader双向反射分布函数BRDF的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/415776

相关文章

Python中help()和dir()函数的使用

《Python中help()和dir()函数的使用》我们经常需要查看某个对象(如模块、类、函数等)的属性和方法,Python提供了两个内置函数help()和dir(),它们可以帮助我们快速了解代... 目录1. 引言2. help() 函数2.1 作用2.2 使用方法2.3 示例(1) 查看内置函数的帮助(

C++ 函数 strftime 和时间格式示例详解

《C++函数strftime和时间格式示例详解》strftime是C/C++标准库中用于格式化日期和时间的函数,定义在ctime头文件中,它将tm结构体中的时间信息转换为指定格式的字符串,是处理... 目录C++ 函数 strftipythonme 详解一、函数原型二、功能描述三、格式字符串说明四、返回值五

Java反射实现多属性去重与分组功能

《Java反射实现多属性去重与分组功能》在Java开发中,​​List是一种非常常用的数据结构,通常我们会遇到这样的问题:如何处理​​List​​​中的相同字段?无论是去重还是分组,合理的操作可以提高... 目录一、开发环境与基础组件准备1.环境配置:2. 代码结构说明:二、基础反射工具:BeanUtils

Python中bisect_left 函数实现高效插入与有序列表管理

《Python中bisect_left函数实现高效插入与有序列表管理》Python的bisect_left函数通过二分查找高效定位有序列表插入位置,与bisect_right的区别在于处理重复元素时... 目录一、bisect_left 基本介绍1.1 函数定义1.2 核心功能二、bisect_left 与

java中BigDecimal里面的subtract函数介绍及实现方法

《java中BigDecimal里面的subtract函数介绍及实现方法》在Java中实现减法操作需要根据数据类型选择不同方法,主要分为数值型减法和字符串减法两种场景,本文给大家介绍java中BigD... 目录Java中BigDecimal里面的subtract函数的意思?一、数值型减法(高精度计算)1.

C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法

《C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法》:本文主要介绍C++/类与对象/默认成员函数@构造函数的用法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录名词概念默认成员函数构造函数概念函数特征显示构造函数隐式构造函数总结名词概念默认构造函数:不用传参就可以

C++类和对象之默认成员函数的使用解读

《C++类和对象之默认成员函数的使用解读》:本文主要介绍C++类和对象之默认成员函数的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、默认成员函数有哪些二、各默认成员函数详解默认构造函数析构函数拷贝构造函数拷贝赋值运算符三、默认成员函数的注意事项总结一

Java使用MethodHandle来替代反射,提高性能问题

《Java使用MethodHandle来替代反射,提高性能问题》:本文主要介绍Java使用MethodHandle来替代反射,提高性能问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑... 目录一、认识MethodHandle1、简介2、使用方式3、与反射的区别二、示例1、基本使用2、(重要)

Python函数返回多个值的多种方法小结

《Python函数返回多个值的多种方法小结》在Python中,函数通常用于封装一段代码,使其可以重复调用,有时,我们希望一个函数能够返回多个值,Python提供了几种不同的方法来实现这一点,需要的朋友... 目录一、使用元组(Tuple):二、使用列表(list)三、使用字典(Dictionary)四、 使

PyTorch中cdist和sum函数使用示例详解

《PyTorch中cdist和sum函数使用示例详解》torch.cdist是PyTorch中用于计算**两个张量之间的成对距离(pairwisedistance)**的函数,常用于点云处理、图神经网... 目录基本语法输出示例1. 简单的 2D 欧几里得距离2. 批量形式(3D Tensor)3. 使用不