本文主要是介绍制作一个压平地形,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、背景
一般搭建场景demo时,会有影像地图+地形数据、倾斜模型或者人工模型等。当需要展示某类倾斜模型、人工模型时,地形可能会对区域有遮挡,因此建议对模型区域制作一个压平地形,将该部分地形压至与模型最低部同样高度,上门再放置模型,以便更好的展示三维空间信息。
二、方法
1、根据需要放置的模型,绘制边界文件.kml。每个节点高度设定为模型的最低高度,需保持一致。
绘制过程中若无法获取准确边界点,可以尝试捕捉到模型绘制四个边界点,再修改面文件边界点信息。
2、打开gm,加载刚刚的面边界,如图创建高程格网。
3、导出高程数据
4、加载进图新地球,将tif转lrp
5、查看压平成果
这篇关于制作一个压平地形的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!