[java]编写一个掷色子数字游戏

2023-11-22 01:30
文章标签 java 编写 游戏 数字 色子

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[java]编写一个掷色子数字游戏

  • 要求
  • 代码
  • 运行结果

要求

一个游戏类Game有两个成员变量v、num,
v有一个初值1,v的取值范围为1到6。
定义一个方法throw,扔色子,随机产生1-6的值
定义一个方法guess,弹出提示框,让用户输入一个整数来猜,保存到num.
对Game类的成员变量v,用num进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。
等于则提示猜测成功。

代码

import javax.swing.JOptionPane;public class dicing
{int v=1;//1~6int num;//扔骰子public void Throw(){v=(int)(Math.random()*6+1);//1~6}//开始界面public void Init(){Throw();int choice=JOptionPane.showConfirmDialog(null,"是否开始猜骰子游戏","是否开始",JOptionPane.YES_NO_OPTION);if(choice==JOptionPane.YES_OPTION){JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏开始!");guess();}else {JOptionPane.showMessageDialog(null,"下次再见!");return;}}//开始游戏public void guess(){String input=JOptionPane.showInputDialog("请输入1--6之间的数字");num=Integer.parseInt(input);while(num<0||num>6){JOptionPane.showMessageDialog(null, "请检测后重新输入1--6之间的数字","【出错啦】" ,JOptionPane.ERROR_MESSAGE);guess();}if(num<v){Object[] options = { "继续" };JOptionPane.showOptionDialog(null, "小了", "不正确",  JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE,  null, options, options[0]);guess();}else if(num>v){Object[] options = { "继续" };JOptionPane.showOptionDialog(null, "大了", "不正确",  JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE,  null, options, options[0]);guess();}else if(num==v){JOptionPane.showMessageDialog(null,"答案正确!");withdraw();}}//一轮游戏结束public void withdraw(){int choice=JOptionPane.showConfirmDialog(null,"是否开始下一轮游戏","是否继续",JOptionPane.YES_NO_OPTION);if(choice==JOptionPane.YES_OPTION){guess();}else {JOptionPane.showMessageDialog(null,"下次再见!");System.exit(0);}}//public static void main(String[] args){dicing a;a=new dicing();a.Init();}
}

运行结果

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