Unity 3d让物体成弧线运动(可以制作炮弹发射的轨迹)

2023-11-22 00:20

本文主要是介绍Unity 3d让物体成弧线运动(可以制作炮弹发射的轨迹),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

using UnityEngine;
using System.Collections;public class MoveCurve : MonoBehaviour {public GameObject t1;    //开始位置public GameObject t2;     //结束位置// Update is called once per framevoid Update () {//两者中心点Vector3 center = (t1.transform .position + t2.transform.position) * 0.5f;center -= new Vector3(0, 1, 0);Vector3 start = t1.transform.position - center;Vector3 end = t2.transform.position - center;//弧形插值transform.position = Vector3.Slerp(start,end,Time.time);transform.position += center;}
}

 
 
 
还有一种方法也可以实现,代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;public class ProjectileTest : MonoBehaviour
{public GameObject target;   //要到达的目标public float speed = 10;    //速度private float distanceToTarget;   //两者之间的距离private bool move = true;    void Start(){//计算两者之间的距离distanceToTarget = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position);  StartCoroutine(StartShoot());}IEnumerator StartShoot(){while (move){Vector3 targetPos = target.transform.position;//让始终它朝着目标this.transform.LookAt(targetPos);//计算弧线中的夹角float angle = Mathf.Min(1, Vector3.Distance(this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * 45;this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(-angle, -42, 42), 0, 0);float currentDist = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position);if (currentDist < 0.5f)move = false;this.transform.Translate(Vector3.forward * Mathf.Min(speed * Time.deltaTime, currentDist));yield return null;}}}

 

这篇关于Unity 3d让物体成弧线运动(可以制作炮弹发射的轨迹)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/406108

相关文章

Three.js构建一个 3D 商品展示空间完整实战项目

《Three.js构建一个3D商品展示空间完整实战项目》Three.js是一个强大的JavaScript库,专用于在Web浏览器中创建3D图形,:本文主要介绍Three.js构建一个3D商品展... 目录引言项目核心技术1. 项目架构与资源组织2. 多模型切换、交互热点绑定3. 移动端适配与帧率优化4. 可

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

C#和Unity中的中介者模式使用方式

《C#和Unity中的中介者模式使用方式》中介者模式通过中介者封装对象交互,降低耦合度,集中控制逻辑,适用于复杂系统组件交互场景,C#中可用事件、委托或MediatR实现,提升可维护性与灵活性... 目录C#中的中介者模式详解一、中介者模式的基本概念1. 定义2. 组成要素3. 模式结构二、中介者模式的特点

使用Python绘制3D堆叠条形图全解析

《使用Python绘制3D堆叠条形图全解析》在数据可视化的工具箱里,3D图表总能带来眼前一亮的效果,本文就来和大家聊聊如何使用Python实现绘制3D堆叠条形图,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录为什么选择 3D 堆叠条形图代码实现:从数据到 3D 世界的搭建核心代码逐行解析细节优化应用场景:3D 堆叠图

springboot项目打jar制作成镜像并指定配置文件位置方式

《springboot项目打jar制作成镜像并指定配置文件位置方式》:本文主要介绍springboot项目打jar制作成镜像并指定配置文件位置方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录一、上传jar到服务器二、编写dockerfile三、新建对应配置文件所存放的数据卷目录四、将配置文

Python使用Matplotlib绘制3D曲面图详解

《Python使用Matplotlib绘制3D曲面图详解》:本文主要介绍Python使用Matplotlib绘制3D曲面图,在Python中,使用Matplotlib库绘制3D曲面图可以通过mpl... 目录准备工作绘制简单的 3D 曲面图绘制 3D 曲面图添加线框和透明度控制图形视角Matplotlib

使用Node.js制作图片上传服务的详细教程

《使用Node.js制作图片上传服务的详细教程》在现代Web应用开发中,图片上传是一项常见且重要的功能,借助Node.js强大的生态系统,我们可以轻松搭建高效的图片上传服务,本文将深入探讨如何使用No... 目录准备工作搭建 Express 服务器配置 multer 进行图片上传处理图片上传请求完整代码示例

使用C#如何创建人名或其他物体随机分组

《使用C#如何创建人名或其他物体随机分组》文章描述了一个随机分配人员到多个团队的代码示例,包括将人员列表随机化并根据组数分配到不同组,最后按组号排序显示结果... 目录C#创建人名或其他物体随机分组此示例使用以下代码将人员分配到组代码首先将lstPeople ListBox总结C#创建人名或其他物体随机分组

使用Python制作一个PDF批量加密工具

《使用Python制作一个PDF批量加密工具》PDF批量加密‌是一种保护PDF文件安全性的方法,通过为多个PDF文件设置相同的密码,防止未经授权的用户访问这些文件,下面我们来看看如何使用Python制... 目录1.简介2.运行效果3.相关源码1.简介一个python写的PDF批量加密工具。PDF批量加密

无人叉车3d激光slam多房间建图定位异常处理方案-墙体画线地图切分方案

墙体画线地图切分方案 针对问题:墙体两侧特征混淆误匹配,导致建图和定位偏差,表现为过门跳变、外月台走歪等 ·解决思路:预期的根治方案IGICP需要较长时间完成上线,先使用切分地图的工程化方案,即墙体两侧切分为不同地图,在某一侧只使用该侧地图进行定位 方案思路 切分原理:切分地图基于关键帧位置,而非点云。 理论基础:光照是直线的,一帧点云必定只能照射到墙的一侧,无法同时照到两侧实践考虑:关