Spine降版本兼容问题处理

2023-11-21 21:48

本文主要是介绍Spine降版本兼容问题处理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

版本相关知识

首先了解一下与Spine版本相关的东西。一个是Spine的软件版本,一个是Spine的工程版本(.spine),一个是Spine导出的文件版本(.atlas png bytes/json),最后一个就是Unity使用的Spine runtime版本,这几个除了Spine的软件可以对Spine工程向下兼容,其他基本均不兼容,需要版本一致才能正常使用。其中runtime是开源工程,这里是git工程地址

Spine软件版本可以在启动的时候选择,如下图所示

高版本的Spine软件是可以打开低版本的工程文件的(4.0软件打开3.6工程),但是注意如果修改后进行保存,会导致工程文件升级到高版本,导致无法回退。所以在进行这个操作的时候,建议先备份低版本工程。

高版本的Spine软件是可以导出低版本的导出文件,可以在导出时选择版本,但是会存在一些信息丢失和兼容性问题。

Spine软件不能导入低版本的导出文件,Spine的导出文件和SpineRuntime版本是一一对应的,如果导出的Spine动画文件和Runtime版本是不一致的时候,可能会出现不兼容的问题。并且SpineRuntime和Unity也有一定的对应关系。下图是截止至2022.1.24时官网显示的对应关系,如有变化,可以点击查看官网信息

Spine runtime版本

支持的Unity版本

spine-unity 4.0.00+

Unity 2017.1-2021.1

spine-unity 3.8

Unity 2017.1-2020.3

spine-unity 3.7

Unity 5.6-2018.4

spine-unity 3.6

Unity 5.6-2018.2

spine-unity 3.5

Unity 5.4-2017.1

spine-unity 3.0

Unity 4.6

降版本操作步骤

操作环境:Unity目标版本是2020,spine runtime 3.6,spine工程和软件均为4.0

1.导出spine动画文件

打开工程,在导出文件的时候选择3.6版本,生成.atlas.txt .png .json文件

生成文件如下

这里需要注意一个问题,导出文件的spine版本字段需要修改,虽然选择的版本是3.6,但是导出时,版本字段显示为 "spine": "3.7-from-3.8-from-4.0.58",需要把spine版本字段改成3.6

修改前:

{"skeleton": { "hash": "/iWACBJx9C0", "spine": "3.7-from-3.8-from-4.0.58", "x": -1075.55, "y": -637.13, "width": 2041.4, "height": 1498.37 }}

修改后:

{"skeleton": { "hash": "/iWACBJx9C0", "spine": "3.6", "x": -1075.55, "y": -637.13, "width": 2041.4, "height": 1498.37 }}

2.生成材质和.asset文件

这里如果直接将生成的.atlas.txt .png .json文件导入到unity 2020工程中,会导致无法正确地生成SkeletonData.asset文件的情况。所以需要借助低版本的unity。

所以先将导出文件拖到已经加入spine 3.6 runtime的unity 2019工程中,正确生成.asset文件和材质。

3.导入spine导出文件和生成的材质和.asset文件

在unity2019中选中导出文件和生成的材质和.asset文件等,用导出资源的方式导出到.unitypackage文件中,最后回到unity 2020工程,再import .unitypackage文件。动画就可以正常使用了。(注意这里如果直接用拖文件的方式,直接拖到2020工程中同样会出错)

降版本导致的问题

1.丢失curve信息

用spine 4.0的软件分别导出3.6和4.0版本带curve属性的动画

下面是4.0版本,可以看到"curve"信息是正常导出的

"zhuzi4": {"translate": [{"time": 0.125,"x": -84.08,"y": -10.78,"curve": [0.307, -74.64, 0.477, -67.23, 0.307, -10.78, 0.477, -10.78]},{"time": 0.625,"x": -62.73,"y": -10.78,"curve": [1.055, -51.65, 1.457, -43.65, 1.055, -10.78, 1.457, -10.78]},{"time": 1.825,"x": -39.13,"y": -10.78,"curve": [1.884, -38.39, 1.942, -37.72, 1.884, -10.78, 1.942, -10.78]},{ "time": 2, "x": -37.15, "y": -10.78 }],"scale": [{ "x": 0.5, "y": 0.5, "curve": "stepped" },{ "time": 0.125, "x": 0.5, "y": 0.5 },{ "time": 0.3, "x": 1.04, "y": 1.04, "curve": "stepped" },{ "time": 1.825, "x": 1.04, "y": 1.04 }]}

下面是3.6版本,可以看到translate的所有curve信息都丢失了。

"zhuzi4": {"translate": [{ "time": 0.125, "x": -84.08, "y": -10.78 },{ "time": 0.625, "x": -62.73, "y": -10.78 },{ "time": 1.825, "x": -39.13, "y": -10.78 },{ "time": 2, "x": -37.15, "y": -10.78 }],"scale": [{ "x": 0.5, "y": 0.5, "curve": "stepped", "time": 0.0 },{ "time": 0.125, "x": 0.5, "y": 0.5 },{ "time": 0.3, "x": 1.04, "y": 1.04, "curve": "stepped" },{ "time": 1.825, "x": 1.04, "y": 1.04 }]}

去官网反馈了这个问题,官方回复是,高版本导出低版本文件的时候就是会丢失一些信息,这里可以查看帖子

不过经过尝试发现,其实3.6本身是支持curve操作的,所以可以手动将4.0导出文件的curve属性添加到3.6的导出文件中。

2.Path动画丢失

导入动画发现原先设置的路径动画丢失。对比了一下用4.0版本工程导出的3.6版本json,和用3.6版本工程导出的3.6版本json文件发现。3.6导出的json文件中路径动画的关键字是"paths",而4.0导出的json文件路径动画是"path",导致json解析的时候无法识别。查看spine runtime相关代码发现json解析的逻辑是在SkeletonJson.cs中 // Path constraint timelines. 下方的代码

原代码是

// Path constraint timelines.
if (map.ContainsKey("paths")) 
{foreach (KeyValuePair<String, Object> constraintMap in (Dictionary<String, Object>)map["paths"]) {//这里的逻辑无需修改,就不贴了}
} 

修改后的代码是

// Path constraint timelines.
// 3.6版本默认导出的key是paths,4.0降版本之后导出的key是path,为了兼容,同事判断两个key
string[] pathKeys = { "paths", "path" };
string finalKey = null;
for (int i = 0; i < pathKeys.Length; i++)
{if (map.ContainsKey(pathKeys[i])){finalKey = pathKeys[i];break;}
}
if (finalKey != null) 
{foreach (KeyValuePair<String, Object> constraintMap in (Dictionary<String, Object>)map[finalKey]) {//这里的逻辑无需修改,就不贴了}
}

修改之后路径动画就可以正常播放了.

这篇关于Spine降版本兼容问题处理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/405314

相关文章

Java利用@SneakyThrows注解提升异常处理效率详解

《Java利用@SneakyThrows注解提升异常处理效率详解》这篇文章将深度剖析@SneakyThrows的原理,用法,适用场景以及隐藏的陷阱,看看它如何让Java异常处理效率飙升50%,感兴趣的... 目录前言一、检查型异常的“诅咒”:为什么Java开发者讨厌它1.1 检查型异常的痛点1.2 为什么说

Python利用PySpark和Kafka实现流处理引擎构建指南

《Python利用PySpark和Kafka实现流处理引擎构建指南》本文将深入解剖基于Python的实时处理黄金组合:Kafka(分布式消息队列)与PySpark(分布式计算引擎)的化学反应,并构建一... 目录引言:数据洪流时代的生存法则第一章 Kafka:数据世界的中央神经系统消息引擎核心设计哲学高吞吐

Go语言使用Gin处理路由参数和查询参数

《Go语言使用Gin处理路由参数和查询参数》在WebAPI开发中,处理路由参数(PathParameter)和查询参数(QueryParameter)是非常常见的需求,下面我们就来看看Go语言... 目录一、路由参数 vs 查询参数二、Gin 获取路由参数和查询参数三、示例代码四、运行与测试1. 测试编程路

Java异常捕获及处理方式详解

《Java异常捕获及处理方式详解》异常处理是Java编程中非常重要的一部分,它允许我们在程序运行时捕获并处理错误或不预期的行为,而不是让程序直接崩溃,本文将介绍Java中如何捕获异常,以及常用的异常处... 目录前言什么是异常?Java异常的基本语法解释:1. 捕获异常并处理示例1:捕获并处理单个异常解释:

MyBatis的xml中字符串类型判空与非字符串类型判空处理方式(最新整理)

《MyBatis的xml中字符串类型判空与非字符串类型判空处理方式(最新整理)》本文给大家介绍MyBatis的xml中字符串类型判空与非字符串类型判空处理方式,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或... 目录完整 Hutool 写法版本对比优化为什么status变成Long?为什么 price 没事?怎

MySQL中处理数据的并发一致性的实现示例

《MySQL中处理数据的并发一致性的实现示例》在MySQL中处理数据的并发一致性是确保多个用户或应用程序同时访问和修改数据库时,不会导致数据冲突、数据丢失或数据不一致,MySQL通过事务和锁机制来管理... 目录一、事务(Transactions)1. 事务控制语句二、锁(Locks)1. 锁类型2. 锁粒

更改linux系统的默认Python版本方式

《更改linux系统的默认Python版本方式》通过删除原Python软链接并创建指向python3.6的新链接,可切换系统默认Python版本,需注意版本冲突、环境混乱及维护问题,建议使用pyenv... 目录更改系统的默认python版本软链接软链接的特点创建软链接的命令使用场景注意事项总结更改系统的默

Linux升级或者切换python版本实现方式

《Linux升级或者切换python版本实现方式》本文介绍在Ubuntu/Debian系统升级Python至3.11或更高版本的方法,通过查看版本列表并选择新版本进行全局修改,需注意自动与手动模式的选... 目录升级系统python版本 (适用于全局修改)对于Ubuntu/Debian系统安装后,验证Pyt

MySQL 升级到8.4版本的完整流程及操作方法

《MySQL升级到8.4版本的完整流程及操作方法》本文详细说明了MySQL升级至8.4的完整流程,涵盖升级前准备(备份、兼容性检查)、支持路径(原地、逻辑导出、复制)、关键变更(空间索引、保留关键字... 目录一、升级前准备 (3.1 Before You Begin)二、升级路径 (3.2 Upgrade

Nginx进行平滑升级的实战指南(不中断服务版本更新)

《Nginx进行平滑升级的实战指南(不中断服务版本更新)》Nginx的平滑升级(也称为热升级)是一种在不停止服务的情况下更新Nginx版本或添加模块的方法,这种升级方式确保了服务的高可用性,避免了因升... 目录一.下载并编译新版Nginx1.下载解压2.编译二.替换可执行文件,并平滑升级1.替换可执行文件