Unity 跑酷游戏全部脚本(完结)

2023-11-11 05:52

本文主要是介绍Unity 跑酷游戏全部脚本(完结),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

脚本1 触发器脚本 

这个脚本是主角身上的脚本,用于检测是否碰到其他触发器,并做出对应的行为 
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ColliidisonTrigger : MonoBehaviour
{
    //触发检测  1.碰到金币克隆区,克隆金币 2.恐克隆怪物  3.碰撞金币 吃掉它 加分 4.碰到怪物,掉血 5碰到加速带加速、减速
    //该触发检测脚本挂到 主角身上
    //PlayerCont onePlayer = new PlayerCont();
  
    GameObject BeiPengObj;
    public GameObject MosterMuban;
    public GameObject CloneStruFather;

    public GameObject JInbiMUban;
    public GameObject JinbiFather;
    
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
          
           BeiPengObj = other.transform.gameObject;
        //如果碰到触发器,执行一次 
        Debug.Log("碰到了别人");
        if (BeiPengObj.tag == "MonsterTrigger")//碰到了怪物克隆区触发器
        {
            CloneMonster();

        }
        if (BeiPengObj.tag == "rCoinTrigger")//碰到了金币克隆区触发器
        {
            Debug.Log("kelongjinbi");
            CloneCoin();
        }


        if (BeiPengObj.tag == "TriggerSpeedUp")//碰到了加速区触发器
        {
            Debug.Log("开始加速");
            Speedup();
        }

        if (BeiPengObj.tag == "Coin")//碰到了金币触发器
        {
            Debug.Log("吃掉,消失金币,加分");
            Destroy(BeiPengObj);
            addScore();
        }

        if (BeiPengObj.tag == "Monster")//碰到了怪物障碍物
        {
            Debug.Log("掉血");
            ScoreManager.SubBlood(); //跨类访问并执行分数类里面的掉血函数    
        }
    }

    void CloneMonster()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            Vector3 ONETEMPPOS = new Vector3(156, 0, BeiPengObj.transform.position.z + 50f+i*3);
            Debug.Log("克隆怪物去");
            GameObject.Instantiate(MosterMuban, ONETEMPPOS, Quaternion.Euler(0, 0, 0), CloneStruFather.transform);
        }
    }
    void CloneCoin()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            Vector3 ONETEMPPOS = new Vector3(156, 0, BeiPengObj.transform.position.z + 50f + i * 3);
            Debug.Log("克隆怪物去");
            GameObject.Instantiate(JInbiMUban, ONETEMPPOS, Quaternion.Euler(0, 0, 0), JinbiFather.transform);
        }
    }
    void Speedup()
    {
        PlayerCont.RunSpeed = 20f;
    }

    void addScore()
    {
        ScoreManager.ScoreAdd();//跨类访问并执行分数类里面的加分函数
    }

   
}//end class

 

脚本2 分数管理脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ScoreManager : MonoBehaviour
{
    //分数管理 血量管理
    // 如果撞击到金币就加分,如果撞击到障碍物就掉血

    public static  int CurrentScore=0;
    public static int CurrentBlood = 10000;


    public static void ScoreAdd()
    {
        Debug.Log("加分函数开始执行");
        CurrentScore += 10;
        Debug.Log("分:"+CurrentScore);
    }


    public static void SubBlood()
    {
        Debug.Log("掉血函数开始执行");
        CurrentBlood -= 100;
        Debug.Log("血:" + CurrentBlood);
    }
    private void OnGUI()
    {
        Rect oneLableRec = new Rect(100, 100, 50, 50);
        GUILayout.Box(CurrentBlood.ToString(), GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(50), GUILayout.ExpandWidth(false)); 
        // 创建另一个矩形框,背景色为红色,边框宽度为3像素
        GUILayout.Box(CurrentScore.ToString(), GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(70), GUILayout.ExpandWidth(false));
        GUILayout.TextField("", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(50), GUILayout.ExpandWidth(false));
    }

}
 

脚本3 空物体移动的脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerCont : MonoBehaviour
{
    //Horizontal
    //1.控制玩家移动,input.getaix
    //2.A、D控制向左、右移动
    //3.W控制跳跃
    public GameObject Player;
    public float LRSPEED = 10F;
    public float JUMPSPEED = 5;
   
    public static float RunSpeed;

    private void Start()
    {
        RunSpeed = 10f;
    }
    private void Update()
    {
        UserInput();
 
    }
    //*=========================
  public  void UserInput()
    {
        //Debug.Log("检测用户按下的键盘A D W");
        float MoveZuoY = Input.GetAxis("Horizontal");
        ControlMove(MoveZuoY);
        
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            Jump();
        }
    }
    void ControlMove(float ZuoyouMove)
    {
        Player.transform.Translate(new Vector3(ZuoyouMove * LRSPEED * Time.deltaTime, 0, 0));

    }
   
    void Jump()
    {
        Player.transform.Translate(new Vector3(0, JUMPSPEED * Time.deltaTime, 0));
        //Debug.Log("角色开始移动了");
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        AwalysRun();
    }
 void AwalysRun()
    {
        Player.transform.Translate(new Vector3(0, 0, 1 * RunSpeed * Time.deltaTime));
    }
}
 

 

这篇关于Unity 跑酷游戏全部脚本(完结)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/387992

相关文章

Linux下MySQL数据库定时备份脚本与Crontab配置教学

《Linux下MySQL数据库定时备份脚本与Crontab配置教学》在生产环境中,数据库是核心资产之一,定期备份数据库可以有效防止意外数据丢失,本文将分享一份MySQL定时备份脚本,并讲解如何通过cr... 目录备份脚本详解脚本功能说明授权与可执行权限使用 Crontab 定时执行编辑 Crontab添加定

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

Java调用Python脚本实现HelloWorld的示例详解

《Java调用Python脚本实现HelloWorld的示例详解》作为程序员,我们经常会遇到需要在Java项目中调用Python脚本的场景,下面我们来看看如何从基础到进阶,一步步实现Java与Pyth... 目录一、环境准备二、基础调用:使用 Runtime.exec()2.1 实现步骤2.2 代码解析三、

Python脚本轻松实现检测麦克风功能

《Python脚本轻松实现检测麦克风功能》在进行音频处理或开发需要使用麦克风的应用程序时,确保麦克风功能正常是非常重要的,本文将介绍一个简单的Python脚本,能够帮助我们检测本地麦克风的功能,需要的... 目录轻松检测麦克风功能脚本介绍一、python环境准备二、代码解析三、使用方法四、知识扩展轻松检测麦

C#和Unity中的中介者模式使用方式

《C#和Unity中的中介者模式使用方式》中介者模式通过中介者封装对象交互,降低耦合度,集中控制逻辑,适用于复杂系统组件交互场景,C#中可用事件、委托或MediatR实现,提升可维护性与灵活性... 目录C#中的中介者模式详解一、中介者模式的基本概念1. 定义2. 组成要素3. 模式结构二、中介者模式的特点

基于Python Playwright进行前端性能测试的脚本实现

《基于PythonPlaywright进行前端性能测试的脚本实现》在当今Web应用开发中,性能优化是提升用户体验的关键因素之一,本文将介绍如何使用Playwright构建一个自动化性能测试工具,希望... 目录引言工具概述整体架构核心实现解析1. 浏览器初始化2. 性能数据收集3. 资源分析4. 关键性能指

Python38个游戏开发库整理汇总

《Python38个游戏开发库整理汇总》文章介绍了多种Python游戏开发库,涵盖2D/3D游戏开发、多人游戏框架及视觉小说引擎,适合不同需求的开发者入门,强调跨平台支持与易用性,并鼓励读者交流反馈以... 目录PyGameCocos2dPySoyPyOgrepygletPanda3DBlenderFife

shell脚本批量导出redis key-value方式

《shell脚本批量导出rediskey-value方式》为避免keys全量扫描导致Redis卡顿,可先通过dump.rdb备份文件在本地恢复,再使用scan命令渐进导出key-value,通过CN... 目录1 背景2 详细步骤2.1 本地docker启动Redis2.2 shell批量导出脚本3 附录总

Oracle数据库定时备份脚本方式(Linux)

《Oracle数据库定时备份脚本方式(Linux)》文章介绍Oracle数据库自动备份方案,包含主机备份传输与备机解压导入流程,强调需提前全量删除原库数据避免报错,并需配置无密传输、定时任务及验证脚本... 目录说明主机脚本备机上自动导库脚本整个自动备份oracle数据库的过程(建议全程用root用户)总结

linux下shell脚本启动jar包实现过程

《linux下shell脚本启动jar包实现过程》确保APP_NAME和LOG_FILE位于目录内,首次启动前需手动创建log文件夹,否则报错,此为个人经验,供参考,欢迎支持脚本之家... 目录linux下shell脚本启动jar包样例1样例2总结linux下shell脚本启动jar包样例1#!/bin