android的BuildConfig学习

2023-11-11 00:30
文章标签 android 学习 buildconfig

本文主要是介绍android的BuildConfig学习,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  • BuildConfig是什么
  • BuildConfig有哪些变量
  • BuildConfig在哪里
  • BuildConfig如何使用
  • BuildConfig可以添加其他变量吗
  • 参考文章

本文是自学BuildConfig的一些小知识点,希望对你有所帮助。

原文

android的BuildConfig学习

BuildConfig是什么?

BuildConfig是android在编译过程中自动生成的一个配置文件。

在不同的编译模式下会生成不同的变量,我们可以利用这些变量来方便不同编译环境下的开发,比如日志的打印(开发环境下可以打印Verbose一级,发布环境下可以打印Warn一级)。

BuildConfig有哪些变量?

没有自己变动过gradle文件的话,自动生成的BuildConfig一般如下文所示。

public final class BuildConfig {public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");public static final String APPLICATION_ID = "com.xxxx.xxx.xx";public static final String BUILD_TYPE = "debug";public static final String FLAVOR = "";public static final int VERSION_CODE = 1;public static final String VERSION_NAME = "1.0";
}

BuildConfig在哪里?

如图所示

path

BuildConfig如何使用?

同java常量。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {TextView msgText;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);String lineSep = System.getProperty("line.separator", "\n");msgText = (TextView) findViewById(R.id.msgText);String DEBUG = "DEBUG = "+ BuildConfig.DEBUG+ lineSep;String APPLICATION_ID = "APPLICATION_ID = "+ BuildConfig.APPLICATION_ID+ lineSep;String BUILD_TYPE = "BUILD_TYPE = "+ BuildConfig.BUILD_TYPE+ lineSep;String FLAVOR = "FLAVOR = "+ BuildConfig.FLAVOR+ lineSep;String VERSION_CODE = "VERSION_CODE = "+ BuildConfig.VERSION_CODE+ lineSep;String VERSION_NAME = "VERSION_NAME = "+ BuildConfig.VERSION_NAME;String msg = DEBUG+ APPLICATION_ID+ BUILD_TYPE+ FLAVOR+ VERSION_CODE+ VERSION_NAME;msgText.setText(msg);}
}

BuildConfig可以添加其他变量吗?

可以的。

在app模块的build.gradle中(不是Project的),有个buildTypes节点,我们修改如下。

    buildTypes {debug {buildConfigField "int", "myInt", "0"buildConfigField "String", "myStr", "\"hello\""buildConfigField "boolean", "myFlag", "true"}release {buildConfigField "int", "myInt", "1"buildConfigField "String", "myStr", "\"world\""buildConfigField "boolean", "myFlag", "true"minifyEnabled falseproguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'}}

其中myIntmyStrmyFlag是我们自己定义的,编译后的BuildConfig

public final class BuildConfig {public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");public static final String APPLICATION_ID = "com.qefee.pj.testbuildconfig";public static final String BUILD_TYPE = "debug";public static final String FLAVOR = "";public static final int VERSION_CODE = 1;public static final String VERSION_NAME = "1.0";// Fields from build type: debugpublic static final boolean myFlag = true;public static final int myInt = 0;public static final String myStr = "hello";
}

可以看到系统已经为我们生成了.

参考文章

  • Android BuildConfig.DEBUG的使用

  • Pro Tip: Android BuildConfig

这篇关于android的BuildConfig学习的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/386321

相关文章

Android协程高级用法大全

《Android协程高级用法大全》这篇文章给大家介绍Android协程高级用法大全,本文结合实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友跟随小编一起学习吧... 目录1️⃣ 协程作用域(CoroutineScope)与生命周期绑定Activity/Fragment 中手

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解

《Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解》在Python中,hasattr()、getattr()和setattr()是一组内置函数,用于对对象的属性进行操作和查询,这篇文章... 目录1.getattr用法详解1.1 基本作用1.2 示例1.3 原理2.hasattr用法详解2.

Android 缓存日志Logcat导出与分析最佳实践

《Android缓存日志Logcat导出与分析最佳实践》本文全面介绍AndroidLogcat缓存日志的导出与分析方法,涵盖按进程、缓冲区类型及日志级别过滤,自动化工具使用,常见问题解决方案和最佳实... 目录android 缓存日志(Logcat)导出与分析全攻略为什么要导出缓存日志?按需过滤导出1. 按

Android Paging 分页加载库使用实践

《AndroidPaging分页加载库使用实践》AndroidPaging库是Jetpack组件的一部分,它提供了一套完整的解决方案来处理大型数据集的分页加载,本文将深入探讨Paging库... 目录前言一、Paging 库概述二、Paging 3 核心组件1. PagingSource2. Pager3.

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

Android ClassLoader加载机制详解

《AndroidClassLoader加载机制详解》Android的ClassLoader负责加载.dex文件,基于双亲委派模型,支持热修复和插件化,需注意类冲突、内存泄漏和兼容性问题,本文给大家介... 目录一、ClassLoader概述1.1 类加载的基本概念1.2 android与Java Class

Android DataBinding 与 MVVM使用详解

《AndroidDataBinding与MVVM使用详解》本文介绍AndroidDataBinding库,其通过绑定UI组件与数据源实现自动更新,支持双向绑定和逻辑运算,减少模板代码,结合MV... 目录一、DataBinding 核心概念二、配置与基础使用1. 启用 DataBinding 2. 基础布局

Android ViewBinding使用流程

《AndroidViewBinding使用流程》AndroidViewBinding是Jetpack组件,替代findViewById,提供类型安全、空安全和编译时检查,代码简洁且性能优化,相比Da... 目录一、核心概念二、ViewBinding优点三、使用流程1. 启用 ViewBinding (模块级

Go学习记录之runtime包深入解析

《Go学习记录之runtime包深入解析》Go语言runtime包管理运行时环境,涵盖goroutine调度、内存分配、垃圾回收、类型信息等核心功能,:本文主要介绍Go学习记录之runtime包的... 目录前言:一、runtime包内容学习1、作用:① Goroutine和并发控制:② 垃圾回收:③ 栈和