Unity Shader学习:裁切效果

2023-11-10 09:20

本文主要是介绍Unity Shader学习:裁切效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Unity Shader学习:裁切效果

之前看到有人问关于物体裁切方面的问题,初学shader的话可能搞得不是很明白,这里提供下比较简单的思路,有需要的话可以直接使用。(关于切面缝合还没有找到比较好的方法)

裁切原理:将世界空间中像素y值(垂直裁切)大于物体自身坐标y值一定范围的直接discard。

在这里插入图片描述

c#部分:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class DiscardTest : MonoBehaviour {private Material m;private void Start(){m = GetComponent<MeshRenderer>().material;}

这篇关于Unity Shader学习:裁切效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/381795

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