NES(FC) FPGA游戏卡开发笔记(3)---- AGM AG32VF407开发环境的使用

2023-11-10 02:30

本文主要是介绍NES(FC) FPGA游戏卡开发笔记(3)---- AGM AG32VF407开发环境的使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

AG32VF407是内带2K FPGA逻辑单元的MCU芯片。虽然目前不考虑这款FPGA芯片,因为是开发笔记,就记录一下我的学习使用过程。使用这个IDE就是想了解一下这块MCU到底如何使用的。

安装IDE说明

http://www.tcx-micro.com/doc_25499579.html提供了AGM MCU的开发软件下载。需要安装python3.8版本以上(因为AGM board的脚本使用3.8支持的语法,platformio自带的是3.7.7,会编译出错)。

IDE是基于VS-code的platformio。开发软件就是把package和platform加入到platformio环境中。

platformio/platforms

安装之后,在用户.platformio/platforms/中增加了AgRV的链接,链接到实际的agrv安装目录,下面是AgRV文件夹的内容,boards包括多款AGM MCU board源代码,builder下面是py编译脚本。

AgRv目录:

examples提供了一些有用的开发实例。

platformio/packages

下图中的快捷链接都是ArGV安装的framework和tools,包括ucoas,freertos,lwip,ips,sdk等源代码。tools包括flash下载,jlink下载调试,logic综合(FPGA编译生成bit stream文件,就是supra FPGA开发软件),risv-v编译工具。

编译遇到的问题

随便用了例子在platformio中试用一下。Py脚本运行出错,原因是platformio使用自带的python版本是3.7.7,有些语法需要在3.8以上才能运行。编译的时候使用platformio自带的python。

解决:在platformio配置中禁止使用内部python之后问题解决。

看了芯片手册之后的疑问:2K FPGA到底怎么配置生效

手册没有任何有用的信息。没有FPGA配置说明。

我从源代码中一步一步分析了解其使用方式。

1)在platformio.ini(项目环境配置文件,格式见官网,可以进行扩展使用)中,

 说明这个F407的逻辑设备是ARGV2K,而ARGV2K正好是AGM的另外一块纯2K FPGA芯片,下载了手册和烧写说明文档,只是从JTAG进行配置FPGA,没有其他有用信息。

通过分析F407 python编译脚本,首先了解了可以在platformio进行fpga的编译下载,MCU代码和FPGA代码是分开编译(可以合并下载吗?)。logic_address地址是芯片内部flash地址(地址起始位置有什么需求吗?)。

最后在agrv_sdk源代码中找到了我要了解的东西。

见agrv_sdk的fcb.c, fcb.h, example_fcb.c。(FCB:flash control block)

#define FCB FCB0 // This is the only FCB supported// To store the config address of FPGA bit stream and it's complement value
#define FPGA_CONFIG_ADDR   0x81000030
#define FPGA_CONFIG_ADDR_N 0x81000034#define FCB_CTRL_INIT       (1 << 0)
#define FCB_CTRL_WRITE      (1 << 1)
#define FCB_CTRL_READ       (1 << 2)
#define FCB_CTRL_UPDATE     (1 << 3)
#define FCB_CTRL_ACTIVATE   (1 << 4)
#define FCB_CTRL_DEACTIVATE (1 << 5)
#define FCB_CTRL_AUTO       (1 << 6)
#define FCB_CTRL_DMA        (1 << 7)#define FCB_STAT_INIT       (1 << 0)
#define FCB_STAT_ACTIVE     (1 << 1)
#define FCB_STAT_ERR_ID     (1 << 4)
#define FCB_STAT_ERR_HEADER (1 << 5)
#define FCB_STAT_ERR_CRC    (1 << 6)
#define FCB_STAT_ERR_ALL (FCB_STAT_ERR_ID | FCB_STAT_ERR_HEADER | FCB_STAT_ERR_CRC)#define FCB_AUTO_WORDS     (99944 / 4)typedef struct
{__IO uint32_t CTRL; // 0x00__IO uint32_t ADDR; // 0x04__IO uint32_t DATA; // 0x08__IO uint32_t AUTO; // 0x0c__IO uint32_t STAT; // 0x10__IO uint32_t INT;  // 0x14
} FCB_TypeDef;

头文件中定义了FPGA配置地址寄存器(指向bit stream文件存放在flash中的地址,用两个word表示)。最大99944字节长。

FCB结构图(struct FCB_TypeDef),是内存控制块寄存器,指向0x4001000。进行这些寄存器进行配置操作。

#define FCB0_BASE 0x40010000
#define FCB0 ((FCB_TypeDef *) FCB0_BASE)
#define APB_MASK_FCB0 (1 << 0)
#define FCB0_DMA_REQ 5
#define FCB0_IRQn 3

两种配置函数,一种是单字节写,一种是DMA方式。

// Fully automatic FPGA configuration. config_addr must point to configuration bit stream generated by Supra software
ReturnCodeTypedef FCB_AutoConfig(uint32_t config_addr)
{FCB->CTRL = FCB_CTRL_AUTO;uint32_t *ptr = (uint32_t *)config_addr;for (int i = 0; i < FCB_AUTO_WORDS; ++i) {FCB->AUTO = *ptr++;}return (FCB_IsActive() && !FCB_IsAnyError()) ? RET_OK : RET_ERR;
}// The DMA version is about 2x faster  
ReturnCodeTypedef FCB_AutoConfigDma(uint32_t config_addr, DMAC_ChannelNumTypeDef channel)
{FCB->CTRL = FCB_CTRL_AUTO;DMAC_WaitedTransfer(channel, config_addr, (uint32_t)(&FCB->AUTO), DMAC_ADDR_INCR_ON, DMAC_ADDR_INCR_OFF,DMAC_WIDTH_32_BIT, DMAC_WIDTH_32_BIT, DMAC_BURST_256, DMAC_BURST_256, FCB_AUTO_WORDS,DMAC_MEM_TO_MEM_DMA_CTRL, 0, 0);return (FCB_IsActive() && !FCB_IsAnyError()) ? RET_OK : RET_ERR;
}

AGM MCU AG32在VSCode下的使用入门提供的信息

(见链接):

http://www.tcx-micro.com/doc_26309003.html

在第十节开发注意项中说明logic_address指向内部flash地址。jtag下载bit stream文件到这个地址。(然后怎么加载生效?)

上面这个信息是今天更新的?因为我5-29号截的图是这样的。

 

总结一下

 集成在platfomio开发环境中进行芯片固件开发还是不错的。同时提供了logic和固件编译下载调试。提供了好几种常用的framework bsp包,sdk也很完整,python脚本和c代码写得都很清晰,方便使用。

芯片手册真的没法详细些吗?memory mapping详细说明,寄存器定义和使用这些对开发者这么重要的东西需要那么保密吗?

这篇关于NES(FC) FPGA游戏卡开发笔记(3)---- AGM AG32VF407开发环境的使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:https://blog.csdn.net/dire_777/article/details/130974638
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/379881

相关文章

Spring StateMachine实现状态机使用示例详解

《SpringStateMachine实现状态机使用示例详解》本文介绍SpringStateMachine实现状态机的步骤,包括依赖导入、枚举定义、状态转移规则配置、上下文管理及服务调用示例,重点解... 目录什么是状态机使用示例什么是状态机状态机是计算机科学中的​​核心建模工具​​,用于描述对象在其生命

Java JDK1.8 安装和环境配置教程详解

《JavaJDK1.8安装和环境配置教程详解》文章简要介绍了JDK1.8的安装流程,包括官网下载对应系统版本、安装时选择非系统盘路径、配置JAVA_HOME、CLASSPATH和Path环境变量,... 目录1.下载JDK2.安装JDK3.配置环境变量4.检验JDK官网下载地址:Java Downloads

使用Python删除Excel中的行列和单元格示例详解

《使用Python删除Excel中的行列和单元格示例详解》在处理Excel数据时,删除不需要的行、列或单元格是一项常见且必要的操作,本文将使用Python脚本实现对Excel表格的高效自动化处理,感兴... 目录开发环境准备使用 python 删除 Excphpel 表格中的行删除特定行删除空白行删除含指定

深入理解Go语言中二维切片的使用

《深入理解Go语言中二维切片的使用》本文深入讲解了Go语言中二维切片的概念与应用,用于表示矩阵、表格等二维数据结构,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录引言二维切片的基本概念定义创建二维切片二维切片的操作访问元素修改元素遍历二维切片二维切片的动态调整追加行动态

prometheus如何使用pushgateway监控网路丢包

《prometheus如何使用pushgateway监控网路丢包》:本文主要介绍prometheus如何使用pushgateway监控网路丢包问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录监控网路丢包脚本数据图表总结监控网路丢包脚本[root@gtcq-gt-monitor-prome

Python通用唯一标识符模块uuid使用案例详解

《Python通用唯一标识符模块uuid使用案例详解》Pythonuuid模块用于生成128位全局唯一标识符,支持UUID1-5版本,适用于分布式系统、数据库主键等场景,需注意隐私、碰撞概率及存储优... 目录简介核心功能1. UUID版本2. UUID属性3. 命名空间使用场景1. 生成唯一标识符2. 数

SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验

《SpringBoot中如何使用Assert进行断言校验》Java提供了内置的assert机制,而Spring框架也提供了更强大的Assert工具类来帮助开发者进行参数校验和状态检查,下... 目录前言一、Java 原生assert简介1.1 使用方式1.2 示例代码1.3 优缺点分析二、Spring Fr

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件详解

《java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件详解》:本文主要介绍java使用protobuf-maven-plugin的插件编译proto文件,具有很好的参考价... 目录protobuf文件作为数据传输和存储的协议主要介绍在Java使用maven编译proto文件的插件

SpringBoot线程池配置使用示例详解

《SpringBoot线程池配置使用示例详解》SpringBoot集成@Async注解,支持线程池参数配置(核心数、队列容量、拒绝策略等)及生命周期管理,结合监控与任务装饰器,提升异步处理效率与系统... 目录一、核心特性二、添加依赖三、参数详解四、配置线程池五、应用实践代码说明拒绝策略(Rejected