UnityVR-机械臂场景3-手爪

2023-11-09 21:40
文章标签 场景 机械 unityvr 手爪

本文主要是介绍UnityVR-机械臂场景3-手爪,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

手爪是机械臂场景中较难的一部分,它涉及到了与抓取物体的碰撞和共同移动,以下的手爪脚本只考虑到了初步功能,在此基础上还可以做改进。

 1. 首先找到手爪的运动部分——两根手指,它们是控制开合的关键。将它们分别改名为fingerRed和fingerBlue,为了在脚本中容易描述。还可以分别用不同颜色来区别它们,也是为了制作过程的方便。

 2. 给两根手指小红和小蓝分别加上碰撞体,BoxCollider就行,并且调整两个Collider的位置和大小,只要在指尖较小的位置就可以(如下图所示,其实还可以更小)。它们是用来检测是否触碰到物体的。另外还需要将它们的IsTrigger都勾掉,我们不希望手爪一碰到物体就弹开。

  3. 在手爪的根节点上加一个Rigidbody(刚体),之后小红小蓝上的碰撞体需要用这个刚体来调用。还要把刚体的重力取消了,我们不希望手爪一开始就掉地上。

  

 4. 测试小红、小蓝从开爪到闭爪需要移动的方向和距离:分别点击小红和小蓝,查看它们的本地坐标。比如下图中,开爪和闭爪是沿着它们的Z轴方向移动,并且移动距离为0.15。

 

 5. 手爪脚本:

 第一段:声明变量

 第二段:初始化变量,这里使用了一个Slider控件来控制手爪的开闭,并且只考虑开和闭两种状态,不考虑中间状态。

 第三段:一个控制开爪和闭爪的函数,传递一个0或1的参数。这里已将手爪模型简化,它得到的命令不是开就是闭。

 第四段:使用碰撞检测,一旦检测到夹到物体,就让被夹物体成为手爪的子节点,跟随手爪一起移动。(物体必须有“Goods”标签才会被抓取)

 第五段:打开手爪且物体离开手爪时,让物体恢复重力,并且脱离和手爪的父子关系,可以从手爪掉落。

 拓展思考

1. 这里手爪只考虑了开、闭两种状态,如何用Slider控件控制手爪从开到闭的中间过渡状态

2. 如何实现手爪在闭合过程中,一旦碰到物体立刻停在物体表面的功能。

这篇关于UnityVR-机械臂场景3-手爪的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/378571

相关文章

Java Spring 中 @PostConstruct 注解使用原理及常见场景

《JavaSpring中@PostConstruct注解使用原理及常见场景》在JavaSpring中,@PostConstruct注解是一个非常实用的功能,它允许开发者在Spring容器完全初... 目录一、@PostConstruct 注解概述二、@PostConstruct 注解的基本使用2.1 基本代

Java字符串操作技巧之语法、示例与应用场景分析

《Java字符串操作技巧之语法、示例与应用场景分析》在Java算法题和日常开发中,字符串处理是必备的核心技能,本文全面梳理Java中字符串的常用操作语法,结合代码示例、应用场景和避坑指南,可快速掌握字... 目录引言1. 基础操作1.1 创建字符串1.2 获取长度1.3 访问字符2. 字符串处理2.1 子字

SpringBoot应用中出现的Full GC问题的场景与解决

《SpringBoot应用中出现的FullGC问题的场景与解决》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot应用中出现的FullGC问题的场景与解决方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可... 目录Full GC的原理与触发条件原理触发条件对Spring Boot应用的影响示例代码优化建议结论F

SpringBoot条件注解核心作用与使用场景详解

《SpringBoot条件注解核心作用与使用场景详解》SpringBoot的条件注解为开发者提供了强大的动态配置能力,理解其原理和适用场景是构建灵活、可扩展应用的关键,本文将系统梳理所有常用的条件注... 目录引言一、条件注解的核心机制二、SpringBoot内置条件注解详解1、@ConditionalOn

Python 迭代器和生成器概念及场景分析

《Python迭代器和生成器概念及场景分析》yield是Python中实现惰性计算和协程的核心工具,结合send()、throw()、close()等方法,能够构建高效、灵活的数据流和控制流模型,这... 目录迭代器的介绍自定义迭代器省略的迭代器生产器的介绍yield的普通用法yield的高级用法yidle

C++ Sort函数使用场景分析

《C++Sort函数使用场景分析》sort函数是algorithm库下的一个函数,sort函数是不稳定的,即大小相同的元素在排序后相对顺序可能发生改变,如果某些场景需要保持相同元素间的相对顺序,可使... 目录C++ Sort函数详解一、sort函数调用的两种方式二、sort函数使用场景三、sort函数排序

kotlin中const 和val的区别及使用场景分析

《kotlin中const和val的区别及使用场景分析》在Kotlin中,const和val都是用来声明常量的,但它们的使用场景和功能有所不同,下面给大家介绍kotlin中const和val的区别,... 目录kotlin中const 和val的区别1. val:2. const:二 代码示例1 Java

Java中&和&&以及|和||的区别、应用场景和代码示例

《Java中&和&&以及|和||的区别、应用场景和代码示例》:本文主要介绍Java中的逻辑运算符&、&&、|和||的区别,包括它们在布尔和整数类型上的应用,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可... 目录前言1. & 和 &&代码示例2. | 和 ||代码示例3. 为什么要使用 & 和 | 而不是总是使

Java中Runnable和Callable的区别和联系及使用场景

《Java中Runnable和Callable的区别和联系及使用场景》Java多线程有两个重要的接口,Runnable和Callable,分别提供一个run方法和call方法,二者是有较大差异的,本文... 目录一、Runnable使用场景二、Callable的使用场景三、关于Future和FutureTa

JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法

《JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法》:本文主要介绍JavaScript中的reduce方法执行过程、使用场景及进阶用法的相关资料,reduce是JavaScri... 目录1. 什么是reduce2. reduce语法2.1 语法2.2 参数说明3. reduce执行过程