[Unity2D入门教程]简单制作仿植物大战僵尸游戏之④添加供敌人生成的路径行以及制作植物摆放的条形框

本文主要是介绍[Unity2D入门教程]简单制作仿植物大战僵尸游戏之④添加供敌人生成的路径行以及制作植物摆放的条形框,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

添加供敌人生成的路径行:

  众所周知植物大战僵尸中僵尸会在五条路(或六条)中生成对应的僵尸,而不会生成在路和路之间,因此我们也要实现这个功能

我们先创建一个Spanwers的空对象,然后创建名字为Spawner作为它的子对象,

它的Y坐标一定要为整数,看看你的Canvas和background是不是设置和我一样

 依次这样下去直至五行全部都创建都好,这里就不一一截图了

 这里创建的Attack Spawner如下,挂载好后把我们前面创建的预设体Lizard鳄鱼拖进来(预设体中必须要有Attacker脚本)        

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class AttackSpawner : MonoBehaviour
{[SerializeField] Attacker attackPrefab;[SerializeField] float minSpawnDelay = 1f;[SerializeField] float maxSpawnDelay = 5f;bool spawn = true;IEnumerator Start(){while (true){yield return new WaitForSeconds(Random.Range(minSpawnDelay, maxSpawnDelay)); //延迟生成Attacker对象SpawnAttack();}}private void SpawnAttack(){Attacker newattacker = Instantiate(attackPrefab, transform.position, transform.rotation) as Attacker;newattacker.transform.SetParent(transform); //并把对象转化为我们Spawenr的子对象,简化hierarchy窗口}
}

创建好后,鳄鱼就会在我们制定的行数中生成(按你设置的随机最小值到最大值之间的时间)

制作植物摆放的条形框:

首先我们要创建一个植物能摆放的框叫Core Game Area

在这个区域我们要准确找到鼠标点击的位置对应的世界坐标的浮点型,并且当点击在这块区域时执行种植植物的代码 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class DefenderSpawner : MonoBehaviour
{Defender defender;private void OnMouseDown() //鼠标点击事件{AttempToPlaceDefenderAt(GetSquareClicked());}public void SetSelectDefender(Defender defenderSelect){defender = defenderSelect; //登记你生成的Defender}private void AttempToPlaceDefenderAt(Vector2 gridPos){var starDisplay = FindObjectOfType<StarsDisplay>();int defenderCost = defender.GetStarCost(); //获得植物需要花费的starsif (starDisplay.HaveEnoughStars(defenderCost)) //判断是否够stars{SpawnDefender(gridPos);//生成位置starDisplay.SpendStars(defenderCost);//扣除生成所需的stars}}private Vector2 GetSquareClicked(){Vector2 clickPos = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);//鼠标点击的坐标Vector2 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(clickPos);//将鼠标坐标转化为世界坐标Vector2 gridPos = SnapToGrid(worldPos);//把世界坐标的X和Y值(浮点型)转化为最接近的int型整数(这就是为什么我前面要用整形的坐标)return gridPos;}private Vector2 SnapToGrid(Vector2 rawWorldPos){float newX = Mathf.RoundToInt(rawWorldPos.x);float newY = Mathf.RoundToInt(rawWorldPos.y);return new Vector2(newX, newY);}private void SpawnDefender(Vector2 roundedPos){Defender newDenfender = Instantiate(defender, roundedPos, Quaternion.identity) as Defender;}
}

接下来还需要制造一个条形框:

还记得我们之前创建的Quad的3d object吗?这里给它一个材质球,以及创建两个sprite renderer作为它的子集

之后我们要为这两个对象创建名字为Defender Button的脚本,内容如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class DefenderButton : MonoBehaviour
{[SerializeField] Defender defenderPrefab;private void OnMouseDown(){var buttons = FindObjectsOfType<DefenderButton>();foreach(var button in buttons){button.GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(104, 104, 104,255);}GetComponent<SpriteRenderer>().color = Color.white;FindObjectOfType<DefenderSpawner>().SetSelectDefender(defenderPrefab);}
}

这里我们先用遍历的方式将其它按钮先全部设置成灰色,然后点击的部分就变成了白色


游戏效果:

虽然我已经设置好足够的间隔了,但每次只点一块地方的时候另一块也会亮起来,希望有懂哥能帮忙解决一下

 当我们费用不够的时候点击他是不会有反应的。

这篇关于[Unity2D入门教程]简单制作仿植物大战僵尸游戏之④添加供敌人生成的路径行以及制作植物摆放的条形框的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/376834

相关文章

使用Python实现矢量路径的压缩、解压与可视化

《使用Python实现矢量路径的压缩、解压与可视化》在图形设计和Web开发中,矢量路径数据的高效存储与传输至关重要,本文将通过一个Python示例,展示如何将复杂的矢量路径命令序列压缩为JSON格式,... 目录引言核心功能概述1. 路径命令解析2. 路径数据压缩3. 路径数据解压4. 可视化代码实现详解1

IDEA自动生成注释模板的配置教程

《IDEA自动生成注释模板的配置教程》本文介绍了如何在IntelliJIDEA中配置类和方法的注释模板,包括自动生成项目名称、包名、日期和时间等内容,以及如何定制参数和返回值的注释格式,需要的朋友可以... 目录项目场景配置方法类注释模板定义类开头的注释步骤类注释效果方法注释模板定义方法开头的注释步骤方法注

Python如何自动生成环境依赖包requirements

《Python如何自动生成环境依赖包requirements》:本文主要介绍Python如何自动生成环境依赖包requirements问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑... 目录生成当前 python 环境 安装的所有依赖包1、命令2、常见问题只生成当前 项目 的所有依赖包1、

使用Node.js制作图片上传服务的详细教程

《使用Node.js制作图片上传服务的详细教程》在现代Web应用开发中,图片上传是一项常见且重要的功能,借助Node.js强大的生态系统,我们可以轻松搭建高效的图片上传服务,本文将深入探讨如何使用No... 目录准备工作搭建 Express 服务器配置 multer 进行图片上传处理图片上传请求完整代码示例

MySQL中动态生成SQL语句去掉所有字段的空格的操作方法

《MySQL中动态生成SQL语句去掉所有字段的空格的操作方法》在数据库管理过程中,我们常常会遇到需要对表中字段进行清洗和整理的情况,本文将详细介绍如何在MySQL中动态生成SQL语句来去掉所有字段的空... 目录在mysql中动态生成SQL语句去掉所有字段的空格准备工作原理分析动态生成SQL语句在MySQL

使用Python开发一个简单的本地图片服务器

《使用Python开发一个简单的本地图片服务器》本文介绍了如何结合wxPython构建的图形用户界面GUI和Python内建的Web服务器功能,在本地网络中搭建一个私人的,即开即用的网页相册,文中的示... 目录项目目标核心技术栈代码深度解析完整代码工作流程主要功能与优势潜在改进与思考运行结果总结你是否曾经

Java利用docx4j+Freemarker生成word文档

《Java利用docx4j+Freemarker生成word文档》这篇文章主要为大家详细介绍了Java如何利用docx4j+Freemarker生成word文档,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴... 目录技术方案maven依赖创建模板文件实现代码技术方案Java 1.8 + docx4j + Fr

Java编译生成多个.class文件的原理和作用

《Java编译生成多个.class文件的原理和作用》作为一名经验丰富的开发者,在Java项目中执行编译后,可能会发现一个.java源文件有时会产生多个.class文件,从技术实现层面详细剖析这一现象... 目录一、内部类机制与.class文件生成成员内部类(常规内部类)局部内部类(方法内部类)匿名内部类二、

使用Jackson进行JSON生成与解析的新手指南

《使用Jackson进行JSON生成与解析的新手指南》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Jackson进行JSON生成与解析处理,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1. 核心依赖2. 基础用法2.1 对象转 jsON(序列化)2.2 JSON 转对象(反序列化)3.

Mysql表的简单操作(基本技能)

《Mysql表的简单操作(基本技能)》在数据库中,表的操作主要包括表的创建、查看、修改、删除等,了解如何操作这些表是数据库管理和开发的基本技能,本文给大家介绍Mysql表的简单操作,感兴趣的朋友一起看... 目录3.1 创建表 3.2 查看表结构3.3 修改表3.4 实践案例:修改表在数据库中,表的操作主要