Unity轮盘滚动效果

2023-11-09 11:20
文章标签 效果 unity 滚动 轮盘

本文主要是介绍Unity轮盘滚动效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这里使用平面2d来模拟一个3d转换,原理很简单,假设有一个圆形,所有的物体都平均的分布在这个圆环轨迹上面。这个圆环轨迹就是所有物体运行的轨道,是个垂直于你(摄像机)的方向,在靠近摄像机的位置(实际是居中位置),物体尺寸越大,越靠后和靠近两边,物体尺寸越小。

生成的子物体,上面挂上这个脚本。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class RotationDiagramItem : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler
{
public int PosId;
private Action _moveAction;
private Image _image;
private float _offsetX;
private float _aniTime = 1;

private Image Image
{get{if (_image == null)_image = GetComponent<Image>();return _image;}
}private RectTransform _rect;private RectTransform Rect
{get{if (_rect == null)_rect = GetComponent<RectTransform>();return _rect;}
}public void SetParent(Transform parent)
{transform.SetParent(parent);
}public void SetSprite(Sprite sprite)
{Image.sprite = sprite;
}public void SetPosData(ItemPosData data)
{Rect.DOAnchorPos(Vector2.right*data.X, _aniTime);Rect.DOScale(Vector3.one*data.ScaleTimes, _aniTime);StartCoroutine(Wait(data));
}private IEnumerator Wait(ItemPosData data)
{yield return new WaitForSeconds(_aniTime*0.5f);transform.SetSiblingIndex(data.Order);
}public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{_offsetX += eventData.delta.x;
}public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{_moveAction(_offsetX);_offsetX = 0;
}public void AddMoveListener(Action<float> onMove)
{_moveAction = onMove;
}public void ChangeId(int symbol,int totalItemNum)
{int id = PosId;id += symbol;if (id < 0){id += totalItemNum;}PosId = id%totalItemNum;
}

}


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class RotationDiagram2D : MonoBehaviour
{
public Vector2 ItemSize;
public Sprite[] ItemSprites;
public float Offset;
public float ScaleTimesMin;
public float ScaleTimesMax;

private List<RotationDiagramItem> _items;
private List<ItemPosData> _posData;// Start is called before the first frame update
void Start()
{_items = new List<RotationDiagramItem>();_posData = new List<ItemPosData>();CreateItem();CalulateData();SetItemData();
}private GameObject CreateTemplate()
{GameObject item = new GameObject("Template");item.AddComponent<RectTransform>().sizeDelta = ItemSize;item.AddComponent<Image>();item.AddComponent<RotationDiagramItem>();return item;
}private void CreateItem()
{GameObject template = CreateTemplate();RotationDiagramItem itemTemp = null;foreach (Sprite sprite in ItemSprites){itemTemp = Instantiate(template).GetComponent<RotationDiagramItem>();itemTemp.SetParent(transform);itemTemp.SetSprite(sprite);itemTemp.AddMoveListener(Change);_items.Add(itemTemp);}Destroy(template);
}private void Change(float offsetX)
{int symbol = offsetX > 0 ? 1 : -1;Change(symbol);
}private void Change(int symbol)
{foreach (RotationDiagramItem item in _items){item.ChangeId(symbol, _items.Count);}for (int i = 0; i < _posData.Count; i++){_items[i].SetPosData(_posData[_items[i].PosId]);}
}private void CalulateData()
{List<ItemData> itemDatas = new List<ItemData>();float length = (ItemSize.x + Offset)*_items.Count;float radioOffset = 1/(float) _items.Count;float radio = 0;for (int i = 0; i < _items.Count; i++){ItemData itemData = new ItemData();itemData.PosId = i;itemDatas.Add(itemData);_items[i].PosId = i;ItemPosData data = new ItemPosData();data.X = GetX(radio, length);data.ScaleTimes = GetScaleTimes(radio, ScaleTimesMax, ScaleTimesMin);radio += radioOffset;_posData.Add(data);}itemDatas = itemDatas.OrderBy(u => _posData[u.PosId].ScaleTimes).ToList();for (int i = 0; i < itemDatas.Count; i++){_posData[itemDatas[i].PosId].Order = i;}
}private void SetItemData()
{for (int i = 0; i < _posData.Count; i++){_items[i].SetPosData(_posData[i]);}
}private float GetX(float radio, float length)
{if (radio > 1 || radio < 0){Debug.LogError("当前比例必须是0-1的值");return 0;}if (radio >= 0 && radio < 0.25f){return length * radio;}else if (radio >= 0.25f && radio < 0.75f){return length * (0.5f - radio);}else{return length * (radio - 1);}
}public float GetScaleTimes(float radio, float max, float min)
{if (radio > 1 || radio < 0){Debug.LogError("当前比例必须是0-1的值");return 0;}float scaleOffset = (max - min) / 0.5f;if (radio < 0.5f){return max - scaleOffset * radio;}else{return max - scaleOffset * (1 - radio);}
}

}

public class ItemPosData
{
public float X;
public float ScaleTimes;
public int Order;
}

public struct ItemData
{
public int PosId;
}

父物体挂上这个脚本。然后需要在父物体的脚本上面设定调整脚本的参数,运行即可。

在这里插入图片描述

这篇关于Unity轮盘滚动效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:https://blog.csdn.net/keren2/article/details/99686760
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/375795

相关文章

Kotlin Compose Button 实现长按监听并实现动画效果(完整代码)

《KotlinComposeButton实现长按监听并实现动画效果(完整代码)》想要实现长按按钮开始录音,松开发送的功能,因此为了实现这些功能就需要自己写一个Button来解决问题,下面小编给大... 目录Button 实现原理1. Surface 的作用(关键)2. InteractionSource3.

使用WPF实现窗口抖动动画效果

《使用WPF实现窗口抖动动画效果》在用户界面设计中,适当的动画反馈可以提升用户体验,尤其是在错误提示、操作失败等场景下,窗口抖动作为一种常见且直观的视觉反馈方式,常用于提醒用户注意当前状态,本文将详细... 目录前言实现思路概述核心代码实现1、 获取目标窗口2、初始化基础位置值3、创建抖动动画4、动画完成后

uniapp小程序中实现无缝衔接滚动效果代码示例

《uniapp小程序中实现无缝衔接滚动效果代码示例》:本文主要介绍uniapp小程序中实现无缝衔接滚动效果的相关资料,该方法可以实现滚动内容中字的不同的颜色更改,并且可以根据需要进行艺术化更改和自... 组件滚动通知只能实现简单的滚动效果,不能实现滚动内容中的字进行不同颜色的更改,下面实现一个无缝衔接的滚动

Java实现图片淡入淡出效果

《Java实现图片淡入淡出效果》在现代图形用户界面和游戏开发中,**图片淡入淡出(FadeIn/Out)**是一种常见且实用的视觉过渡效果,它可以用于启动画面、场景切换、轮播图、提示框弹出等场景,通过... 目录1. 项目背景详细介绍2. 项目需求详细介绍2.1 功能需求2.2 非功能需求3. 相关技术详细

使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果

《使用animation.css库快速实现CSS3旋转动画效果》随着Web技术的不断发展,动画效果已经成为了网页设计中不可或缺的一部分,本文将深入探讨animation.css的工作原理,如何使用以及... 目录1. css3动画技术简介2. animation.css库介绍2.1 animation.cs

Flutter实现文字镂空效果的详细步骤

《Flutter实现文字镂空效果的详细步骤》:本文主要介绍如何使用Flutter实现文字镂空效果,包括创建基础应用结构、实现自定义绘制器、构建UI界面以及实现颜色选择按钮等步骤,并详细解析了混合模... 目录引言实现原理开始实现步骤1:创建基础应用结构步骤2:创建主屏幕步骤3:实现自定义绘制器步骤4:构建U

Vue项目的甘特图组件之dhtmlx-gantt使用教程和实现效果展示(推荐)

《Vue项目的甘特图组件之dhtmlx-gantt使用教程和实现效果展示(推荐)》文章介绍了如何使用dhtmlx-gantt组件来实现公司的甘特图需求,并提供了一个简单的Vue组件示例,文章还分享了一... 目录一、首先 npm 安装插件二、创建一个vue组件三、业务页面内 引用自定义组件:四、dhtmlx

禁止HTML页面滚动的操作方法

《禁止HTML页面滚动的操作方法》:本文主要介绍了三种禁止HTML页面滚动的方法:通过CSS的overflow属性、使用JavaScript的滚动事件监听器以及使用CSS的position:fixed属性,每种方法都有其适用场景和优缺点,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 在前端开发中,禁止htm

前端原生js实现拖拽排课效果实例

《前端原生js实现拖拽排课效果实例》:本文主要介绍如何实现一个简单的课程表拖拽功能,通过HTML、CSS和JavaScript的配合,我们实现了课程项的拖拽、放置和显示功能,文中通过实例代码介绍的... 目录1. 效果展示2. 效果分析2.1 关键点2.2 实现方法3. 代码实现3.1 html部分3.2

基于Python实现PDF动画翻页效果的阅读器

《基于Python实现PDF动画翻页效果的阅读器》在这篇博客中,我们将深入分析一个基于wxPython实现的PDF阅读器程序,该程序支持加载PDF文件并显示页面内容,同时支持页面切换动画效果,文中有详... 目录全部代码代码结构初始化 UI 界面加载 PDF 文件显示 PDF 页面页面切换动画运行效果总结主