本文主要是介绍Blender图解教程:如何绑定可以切换吸附位置的物体(比如:武器),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 情景
- 效果图
- 绑定方法
- 1. 新建骨骼
- 2. 添加约束
- 3. 控制切换
情景
我们想在角色身上绑定一把剑,并且可以放入剑鞘。

效果图

绑定方法
1. 新建骨骼
新建3根骨头
Sword用于控制剑Sheath用于确定剑鞘的位置Sword CTL用于确定剑在手中的位置

2. 添加约束
在姿态模式下为Sword添加两个Copy Transform骨骼约束

3. 控制切换
这样我们就可以通过下方Copy Transform的开关来控制Sword的吸附位置了


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