揭开google为android打造的响应式编程——agera面纱

2023-11-08 12:20

本文主要是介绍揭开google为android打造的响应式编程——agera面纱,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

   两年前,推出RxJava。后来Square公司陆续推出RxAndroid、RxBus、RxBinding,把响应式编程发扬光大,深受开发者的喜爱。两年后,Google公司感觉不对劲,干脆自己推出全新的响应式编程,官方称之为Agera这名字听起来有点奇怪。官方是这样解析的:Agera(瑞典文的意思是"采取行动")是一个超轻量级的Android库,帮助Android应用中有生命周期的组件(比如:Activities)或者组件中的对象(比如:Views)预准备数据。 通过加入函数式响应式编程,Agera可以在时机、线程和数据层面上更清晰的分离处理流程,并且使用一个接近自然语言的单个表达式就能编写一个复杂的异步流。

先看下与Agera相关的专业术语以及相关用法:

1、Updatable(Observer)
翻译为:观察者
用途:接收事件通知,更新数据。 说明:观察者模式中的Observer,在Agera中使用Updatable

public interface Updatable {void update();
}

2、Observable
翻译为:被观察者、事件源
用途:作为事件源,通知观察者更新数据,可以注册、注销观察者。 说明:当事件发生的时候,调用dispatchUpdate()通知观察者。

public interface Observable {void addUpdatable(@NonNull Updatable updatable);void removeUpdatable(@NonNull Updatable updatable);
}

3、Supplier
翻译为:数据提供者
用途:get()新数据。

public interface Supplier<T> {@NonNullT get();
}

4、Repository
翻译为:Repository、数据仓库
用途:接收事件源、提供数据源的结合体。

public interface Repository<T> extends Observable, Supplier<T> {}

5、Reactive programming
翻译为:响应式编程
说明:一种面向数据流和变化传播的编程范式。 这意味着在编程语言中很方便地表达静态或动态的数据流,
而相关的计算模型会自动将变化的值通过数据流进行传播。 例如:在命令式编程环境中,a = b + c 表示将表达式的结果赋给a,
而之后改变b或c的值不会影响a。但在响应式编程中,a的值会随着b或c的更新而更新。


6、Activation lifecycle
翻译为:激活生命周期
用途:注册观察者:数据仓库变为激活状态;注销观察者:数据仓库变为非激活状态。


7、Active
翻译为:激活状态、活动状态


8、Inactive
翻译为:非激活状态、非活动状态


9、worker Looper thread
翻译为:有Looper的线程
说明:Agera 内部消息是通过Handler来完成的,所有线程需要有Looper。


10、Data Processing Flow
翻译为:数据处理流程


11、When, Where, What
翻译为:什么时候(时机),什么线程上[执行],什么数据


12、compiled repository
翻译为:编译数据仓库

Agera提供的函数响应式编程包括五个方面:content、net、database、rvdatabinding、rvadapter。其中content对Broadcast与SharePreference进行观察,net基于HttpUrlConnection结合请求体与响应体的封装,database是基于sqlite进行数据的增删查改。因此需要在gradle里面导入依赖包:

compile 'com.google.android.agera:agera:1.2.0-beta3'compile 'com.google.android.agera:content:1.2.0-beta3'
compile 'com.google.android.agera:database:1.2.0-beta3'
compile 'com.google.android.agera:net:1.2.0-beta3'
compile 'com.google.android.agera:rvadapter:1.2.0-beta3'
compile 'com.google.android.agera:rvdatabinding:1.2.0-beta3'
接下来看下ObservableLifeCycle,也就是观察者的生命周期:


  从上图可看出,Updatable是一个先进先出的队列:当调用start方法时,会回调addUpdatable(this)方法把对象添加到队列;当调用stop方法时,则回调removeUpdatable(this)方法,把对象从队列中移除。而Observable负责观察,调用update()方法进行更新。

再来看下UILifeCycle,Activity里生命周期的回调:


在Activity执行onCreate方法时,调用init方法进行初始化;执行onStart方法时,调用addUpdatable方法添加到队列;执行onStop方法时,则调用removeUpdatable方法从队列里移除;最后Activity被销毁执行onDestroy方法,调用GC回收。

接下来应该是最激动人心的时刻:Agera各个部分的使用介绍,首先要实现Receiver<Bitmap>和Updatable两个接口,并重写对应方法,演示网络请求加载图片。

public class AgeraActivity extends Activityimplements Receiver<Bitmap>, Updatable {private static final ExecutorService NETWORK_EXECUTOR =newSingleThreadExecutor();private static final ExecutorService DECODE_EXECUTOR =newSingleThreadExecutor();private static final String BACKGROUND_BASE_URL ="http://www.gravatar.com/avatar/4df6f4fe5976df17deeea19443d4429d?s=";private Repository<Result<Bitmap>> background;private ImageView backgroundView;@Overrideprotected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);// Set the content viewsetContentView(R.layout.activity_main);// Find the background viewbackgroundView = (ImageView) findViewById(R.id.background);// 创建一个repository: 包括一个图片请求。Initially// 初始值:absent, 配置通过网络获取屏幕大小的图片。background = repositoryWithInitialValue(Result.<Bitmap>absent()).observe() // 在这个例子中不需要刷新背景图,也就是不需要被观察者.onUpdatesPerLoop() // 在这个例子中每次都更新.getFrom(new Supplier<HttpRequest>() {@NonNull@Overridepublic HttpRequest get() {DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();int size = Math.max(displayMetrics.heightPixels,displayMetrics.widthPixels);return httpGetRequest(BACKGROUND_BASE_URL + size).compile();}}) // 实现带有显示大小参数的Http请求.goTo(NETWORK_EXECUTOR) // 设置网络请求线程.attemptTransform(httpFunction()).orSkip() // 设置http请求,如果失败,跳过下面流程.goTo(DECODE_EXECUTOR) // 设置解码线程.thenTransform(new Function<HttpResponse, Result<Bitmap>>() {@NonNull@Overridepublic Result<Bitmap> apply(@NonNull HttpResponse response) {byte[] body = response.getBody();return absentIfNull(decodeByteArray(body, 0, body.length));}}) // 解码图片, 如果失败返回absent.onDeactivation(SEND_INTERRUPT) // 中断线程.compile(); // 创建repository}@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();// 注册观察者,激活流程background.addUpdatable(this);}@Overrideprotected void onPause() {super.onPause();// 注销观察者,去激活流程background.removeUpdatable(this);}@Overridepublic void update() {// repository更新时 调用// 如果bitmap有效, 发送到下面的accept()方法background.get().ifSucceededSendTo(this);}@Overridepublic void accept(@NonNull Bitmap background) {// 设置背景图片backgroundView.setImageBitmap(background);}
}

好了,Agera的基础应用已经介绍完了。让我们共同期待Google的正式推出Agera吧。

官方请关注:https://github.com/google/agera

demo下载:点击打开链接


这篇关于揭开google为android打造的响应式编程——agera面纱的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/369814

相关文章

Go语言数据库编程GORM 的基本使用详解

《Go语言数据库编程GORM的基本使用详解》GORM是Go语言流行的ORM框架,封装database/sql,支持自动迁移、关联、事务等,提供CRUD、条件查询、钩子函数、日志等功能,简化数据库操作... 目录一、安装与初始化1. 安装 GORM 及数据库驱动2. 建立数据库连接二、定义模型结构体三、自动迁

CSS3打造的现代交互式登录界面详细实现过程

《CSS3打造的现代交互式登录界面详细实现过程》本文介绍CSS3和jQuery在登录界面设计中的应用,涵盖动画、选择器、自定义字体及盒模型技术,提升界面美观与交互性,同时优化性能和可访问性,感兴趣的朋... 目录1. css3用户登录界面设计概述1.1 用户界面设计的重要性1.2 CSS3的新特性与优势1.

Android DataBinding 与 MVVM使用详解

《AndroidDataBinding与MVVM使用详解》本文介绍AndroidDataBinding库,其通过绑定UI组件与数据源实现自动更新,支持双向绑定和逻辑运算,减少模板代码,结合MV... 目录一、DataBinding 核心概念二、配置与基础使用1. 启用 DataBinding 2. 基础布局

Android ViewBinding使用流程

《AndroidViewBinding使用流程》AndroidViewBinding是Jetpack组件,替代findViewById,提供类型安全、空安全和编译时检查,代码简洁且性能优化,相比Da... 目录一、核心概念二、ViewBinding优点三、使用流程1. 启用 ViewBinding (模块级

Python使用Tkinter打造一个完整的桌面应用

《Python使用Tkinter打造一个完整的桌面应用》在Python生态中,Tkinter就像一把瑞士军刀,它没有花哨的特效,却能快速搭建出实用的图形界面,作为Python自带的标准库,无需安装即可... 目录一、界面搭建:像搭积木一样组合控件二、菜单系统:给应用装上“控制中枢”三、事件驱动:让界面“活”

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

基于Python+PyQt5打造一个跨平台Emoji表情管理神器

《基于Python+PyQt5打造一个跨平台Emoji表情管理神器》在当今数字化社交时代,Emoji已成为全球通用的视觉语言,本文主要为大家详细介绍了如何使用Python和PyQt5开发一个功能全面的... 目录概述功能特性1. 全量Emoji集合2. 智能搜索系统3. 高效交互设计4. 现代化UI展示效果

Android NDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南

《AndroidNDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南》在Android开发中,使用NDK进行原生代码开发是一项常见需求,特别是当我们需要集成FFmpeg这样的多媒体处理库时,本文将深入分析A... 目录一、android NDK版本迭代分界线二、FFmpeg交叉编译关键注意事项三、完整编译脚本示例四

Android与iOS设备MAC地址生成原理及Java实现详解

《Android与iOS设备MAC地址生成原理及Java实现详解》在无线网络通信中,MAC(MediaAccessControl)地址是设备的唯一网络标识符,本文主要介绍了Android与iOS设备M... 目录引言1. MAC地址基础1.1 MAC地址的组成1.2 MAC地址的分类2. android与I

Python 异步编程 asyncio简介及基本用法

《Python异步编程asyncio简介及基本用法》asyncio是Python的一个库,用于编写并发代码,使用协程、任务和Futures来处理I/O密集型和高延迟操作,本文给大家介绍Python... 目录1、asyncio是什么IO密集型任务特征2、怎么用1、基本用法2、关键字 async1、async