《暗黑世界》编译步骤 简易版(十步搞定ios和android)

2023-11-08 09:20

本文主要是介绍《暗黑世界》编译步骤 简易版(十步搞定ios和android),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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开发环境:Mac + Xcode + Eclipse + Android SDK + NDK r8b

新手请仔细阅读步骤,碰到问题可以留言。
第一步:到cocos2d-x官网下载cocos2d-x 2.1.4 版本。
第二步:到置顶帖下载《暗黑世界》源码。
第三步:到coco2d-x 2.1.4目录下面建立project目录,将暗黑世界源码解压到其中(正确目录应该是: cocos2d-x 2.1.4\project\DiabloWorld)
第四步:打开暗黑世界目录中proj.ios中的tsDemo.xcodeproj工程。
第五步:选择工程和tsDemo的target 为5.1,选择好对应的模拟器,编译运行。即可进入游戏。
下面是android步骤:
第六步:打开配置好android的eclipse。选择workspace为project目录。
第七步:点击eclipse File菜单,选择Import从现有工程导入。选择根目录为暗黑世界目录。选择工程为proj.android工程。
第八步:打开Terminal, cd 到proj.android,执行chmod +x build_native.sh加上执行权限。
第九步:删除proj.android目录下面的lib和obj目录。到Terminal下面执行./build_native.sh。
第十步:待编译完成之后在eclipse下面点击clean,然后点击运行即可进入游戏。

几点说明:
1.不需要添加cocos2d-x到系统路径中, 保证目录正确直接执行build_native.sh 即可。
2.第九步要删除libs和obj目录,因为jie同学将目标文件也打包放到源码中了。否则会提示路径错误。
3.点击登录游戏如果长时间没有反映,可能是大鸡蛋没有开启服务器。明天发放服务器代码再说。
4.eclipse中只要导入proj.android即可,不用导入cocos2d-x的android工程。
5.如果没有Mac,按相应的步骤可以在windows下面生成Android版本。 有同学说生成不了,请参考其他帖子。
6.奉劝一句新手不要折腾vs工程了,大鸡蛋没打算支持。别浪费时间。

下面是游戏界面:


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