大海教你学手游2015CocosLua第一季_01环境搭建与场景封装

本文主要是介绍大海教你学手游2015CocosLua第一季_01环境搭建与场景封装,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

课程地址:http://ke.qq.com/cgi-bin/courseDetail?course_id=78017

cocos2d-x直播课交流群: 461039382(发布每节课视频和资料)

网盘资料下载:http://pan.baidu.com/s/1dDvZvAp ( 密码要进群才有)

         Cocos是一款跨平台移动游戏引擎,实际上是把不同平台的图形处理、交互事件通过

C++实现了统一Api,见下图:


中间蓝色的部分Cocos2d-x就是通过C++调用ios、Android等平台的图形库OpenGL,同时平台的用户交互事件传递给Cocos2d-x的导演类,这样开发者就可以在Cocos2d-x基础上使用C++的Api开发跨平台的手机游戏和应用了。

         当然开发者可以选择三种语言

1.  使用C++

a)        语法严谨,代码高效

b)        方便定制对于底层系统平台的功能调用(C++可以调OC,C++可以调Java)

c)        跟别人说你会C++岂不是很牛吗!

2.  使用Lua

a)        代码简单、弱语言

b)        灵活的代码结构

c)        高效开发

d)        可以动态更新(这个最吊,不用重装App就能更新)

3.  使用JavaScript

a)        可以让原来做网页的开发者上手

b)        可以将游戏发布到H5浏览器

好吧!我们从Lua学起,先入门,再精通,从Lua入门是不错的选择,从C++开始对于开发者来讲有一定难度。

第一课要解决以下问题:

1.  要解决如何搭建开发环境

a)        首先安装jdk1.7

b)        再安装Python2.7 (不能安装高版本)

c)        安装CocosCode IDE(1.2 ,2.0版居然没有提示,后续再说吧)

d)        安装Cocos2d-x3.2源码(后面会讲cocos2d-x3.6和Quick,如果上来就是3.6 MVC估计用户都会蒙圈,不知道引擎团队怎么想的,我认为这个MVC影响了用户对CocosApi的统一理解,应该作为可选包,不应该作为默认模板)

e)        配置CocosCodeIDE

相关资源如下图,可以到网盘下载:

2.  Cocos的核心概念

a)        导演 Director(控制所有界面的显示和切换,其实还有事件分发、垃圾处理等)

b)        场景Scene(就是游戏的一个界面,每个界面都可以有很多层)

c)        图层Node(文字、图片、菜单、动画等在场景中的每一个绘图元素都是一个图层)

d)        动作Action(是对Node的变换的封装)

如下图:


做游戏就是定义多个场景画面,然后通过Director实现画面的切换。

3.  如何理解第一个工程的文件结构

a)        Res 文件夹保存游戏中的所有资源如图片、声音、动画、关卡文件等

b)        Src 是源码文件夹保存游戏开发的lua源代码

Main.lua 是入口文件,主要是定义了一个场景然后运行这个场景,代码如下:

 

require"Cocos2d"--引用cocos lua函数库

-- cclog

localcclog = function(...)

    print(string.format(...))

end

-- for CCLuaEngine traceback

function __G__TRACKBACK__(msg)

    cclog("----------------------------------------")

    cclog("LUA ERROR:" .. tostring(msg) .. "\n")

    cclog(debug.traceback())

    cclog("----------------------------------------")

    returnmsg

end

localfunctionmain() --入口函数

    collectgarbage("collect")

    -- avoidmemory leak

    collectgarbage("setpause", 100)

    collectgarbage("setstepmul", 5000)

    --添加文件搜索路径

    cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("src")

    cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath("res")

    --设置屏幕适配 cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize(960, 640, 0)

    --createscene 1。创建一个场景

    localMS=require("MyScene")

    localms_scene=MS:create()

    --2,显示这个场景

    if cc.Director:getInstance():getRunningScene()then

        cc.Director:getInstance():replaceScene(ms_scene)

    else

        cc.Director:getInstance():runWithScene(ms_scene)

    end

end

localstatus, msg = xpcall(main, __G__TRACKBACK__)

ifnotstatusthen

    error(msg)

end

 

4.  定义自己的场景

以下是场景类的封装,并在屏幕显示背景和英雄,运行结果如下:

 

代码如下:

1.--定义第一个场景

2.--定义一个类  MyScene 继承cc.Scene

3.localMyScene=class("MyScene",function ()

4.return cc.Scene:create()

5.end)

6.--创建函数

7.functionMyScene:create()

8.    print("MyScene:create")

9.localms=MyScene.new()

10.         ms:addChild(ms:init())

11.         returnms

12.     end

13.     --构造函数

14.     functionMyScene:ctor()

15.         print("MyScene:ctor")

16.        --添加成员属性

17.         self.winsize=cc.Director:getInstance():getWinSize()

18.     end

19.     --初始化函数

20.     functionMyScene:init()

21.         print("MyScene:init")

22.         locallayer=cc.Layer:create()

23.         --添加背景图片层到场景

24.         localsp_bk=cc.Sprite:create("bbg_burning_land.jpg")

25.         layer:addChild(sp_bk)

26.         sp_bk:setPosition(self.winsize.width/2,self.winsize.height/2)

27.         -- 添加人物层到场景

28.         localsp=cc.Sprite:create("kick07.png")

29.         layer:addChild(sp)

30.         sp:setAnchorPoint(0,1)

31.         sp:setPosition(self.winsize.width/2,self.winsize.height/2)

32.         sp:setRotation(40)

33.         sp:setLocalZOrder(3) --设置当前图层的显示顺序

34.         --让人物运行动作

35.         --sp:runAction(cc.RotateBy:create(5,720))

36.         --添加文字层

37.         localtxt01=cc.Label:createWithSystemFont("9秒课堂","",40)

38.         layer:addChild(txt01)

39.         txt01:setPosition(self.winsize.width/2,self.winsize.height/2+70)

40.         --添加人物层

41.         localhero01=cc.Sprite:create("hero01.png")

42.         hero01:setAnchorPoint(0.5,0.5)

43.         hero01:setPosition(480,320)

44.         hero01:setLocalZOrder(4)

45.         layer:addChild(hero01)

46.         hero01:setScale(0.3)--缩放到原有尺寸的30%

47.         returnlayer

48.     end

49.      

50.             returnMyScene

这篇关于大海教你学手游2015CocosLua第一季_01环境搭建与场景封装的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/367817

相关文章

MySQL常用字符串函数示例和场景介绍

《MySQL常用字符串函数示例和场景介绍》MySQL提供了丰富的字符串函数帮助我们高效地对字符串进行处理、转换和分析,本文我将全面且深入地介绍MySQL常用的字符串函数,并结合具体示例和场景,帮你熟练... 目录一、字符串函数概述1.1 字符串函数的作用1.2 字符串函数分类二、字符串长度与统计函数2.1

SpringBoot多环境配置数据读取方式

《SpringBoot多环境配置数据读取方式》SpringBoot通过环境隔离机制,支持properties/yaml/yml多格式配置,结合@Value、Environment和@Configura... 目录一、多环境配置的核心思路二、3种配置文件格式详解2.1 properties格式(传统格式)1.

Java Stream流之GroupBy的用法及应用场景

《JavaStream流之GroupBy的用法及应用场景》本教程将详细介绍如何在Java中使用Stream流的groupby方法,包括基本用法和一些常见的实际应用场景,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录Java Stream流之GroupBy的用法1. 前言2. 基础概念什么是 GroupBy?Stream

Python极速搭建局域网文件共享服务器完整指南

《Python极速搭建局域网文件共享服务器完整指南》在办公室或家庭局域网中快速共享文件时,许多人会选择第三方工具或云存储服务,但这些方案往往存在隐私泄露风险或需要复杂配置,下面我们就来看看如何使用Py... 目录一、android基础版:HTTP文件共享的魔法命令1. 一行代码启动HTTP服务器2. 关键参

java如何实现高并发场景下三级缓存的数据一致性

《java如何实现高并发场景下三级缓存的数据一致性》这篇文章主要为大家详细介绍了java如何实现高并发场景下三级缓存的数据一致性,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 下面代码是一个使用Java和Redisson实现的三级缓存服务,主要功能包括:1.缓存结构:本地缓存:使

C++中detach的作用、使用场景及注意事项

《C++中detach的作用、使用场景及注意事项》关于C++中的detach,它主要涉及多线程编程中的线程管理,理解detach的作用、使用场景以及注意事项,对于写出高效、安全的多线程程序至关重要,下... 目录一、什么是join()?它的作用是什么?类比一下:二、join()的作用总结三、join()怎么

Go语言编译环境设置教程

《Go语言编译环境设置教程》Go语言支持高并发(goroutine)、自动垃圾回收,编译为跨平台二进制文件,云原生兼容且社区活跃,开发便捷,内置测试与vet工具辅助检测错误,依赖模块化管理,提升开发效... 目录Go语言优势下载 Go  配置编译环境配置 GOPROXYIDE 设置(VS Code)一些基本

在MySQL中实现冷热数据分离的方法及使用场景底层原理解析

《在MySQL中实现冷热数据分离的方法及使用场景底层原理解析》MySQL冷热数据分离通过分表/分区策略、数据归档和索引优化,将频繁访问的热数据与冷数据分开存储,提升查询效率并降低存储成本,适用于高并发... 目录实现冷热数据分离1. 分表策略2. 使用分区表3. 数据归档与迁移在mysql中实现冷热数据分

Windows环境下解决Matplotlib中文字体显示问题的详细教程

《Windows环境下解决Matplotlib中文字体显示问题的详细教程》本文详细介绍了在Windows下解决Matplotlib中文显示问题的方法,包括安装字体、更新缓存、配置文件设置及编码調整,并... 目录引言问题分析解决方案详解1. 检查系统已安装字体2. 手动添加中文字体(以SimHei为例)步骤

Java JDK1.8 安装和环境配置教程详解

《JavaJDK1.8安装和环境配置教程详解》文章简要介绍了JDK1.8的安装流程,包括官网下载对应系统版本、安装时选择非系统盘路径、配置JAVA_HOME、CLASSPATH和Path环境变量,... 目录1.下载JDK2.安装JDK3.配置环境变量4.检验JDK官网下载地址:Java Downloads