UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制单面(Polygon)功能(StaticMesh方式)

本文主要是介绍UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制单面(Polygon)功能(StaticMesh方式),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

    • 1.实现目标
    • 2.实现过程
      • 2.1 实现原理
        • 2.1.1 数据读取
        • 2.1.2 三角剖分
        • 2.1.3 创建StaticMesh
      • 2.2 应用测试
        • 2.2.1 具体代码
        • 2.2.2 蓝图应用测试
    • 3.参考资料

1.实现目标

通过读取本地GeoJson数据,在UE中以StaticMeshComponent的形式绘制出面数据,支持EditorRuntime环境,GIF动图如下:

在这里插入图片描述

2.实现过程

2.1 实现原理

首先读取GeoJson

这篇关于UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制单面(Polygon)功能(StaticMesh方式)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/366827

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