[Go练习]跳水比赛8个评委打分问题(存在多个最差评委版)

2023-11-07 09:52

本文主要是介绍[Go练习]跳水比赛8个评委打分问题(存在多个最差评委版),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一,思路:

这道题其实很简单,只需要把成绩排好序保存在一个新的切片里,再对其进行操作就行了

因为最大值和最小值就存在于排好序的切片里的最左边和最右边

并且,在通过舍弃掉最左边和最右边的元素求出最终成绩后,接下来要求的最佳成绩和最差成绩与最终成绩在排好序的切片中的关系同样仅仅是左右关系

最后,在求出最差成绩和最佳成绩后,把它们拿去存放原始成绩的数组里进行比对就可以求出它们分别是第几个评委所打的分数了

二,代码:

package mainimport ("fmt"
)/*
跳水比赛,8个评委打分,运动员的成绩是8个成绩中去掉一个最高分,去掉一个最低分,
剩下6个成绩的平均分就是最终得分。使用一维数组实现以下功能:
1.把打最高分的评委和打最低分的评委找出来
2.找出最佳评委和最差评委。
最佳评委就是打分和最终成绩最接近的评委,最差评委就是打分和最终成绩相差最大的评委
*///冒泡排序函数
func scoreBubble(score []float32) (bubble []float32) {var temp float32for k := 0; k < len(score)-1; k++ {for i := 0; i < len(score)-1-k; i++ {if score[i] > score[i+1] {temp = score[i]score[i] = score[i+1]score[i+1] = temp}}}return score
}//求最终成绩的函数
func finalScore(bubbleScore []float32) float32 {//去掉排序好的成绩的第一个成绩和最后一个成绩finalScoreList := bubbleScore[1 : len(bubbleScore)-1]//遍历去掉头和尾的成绩,求出最终成绩var sum float32for i := 0; i < len(finalScoreList); i++ {sum += finalScoreList[i]}return sum / float32(len(finalScoreList))
}//求出最差评委所打分数的函数
//最差评委:用最终得分和最高成绩(即数组最末尾的元素)及最低成绩(即数组第一个元素)相减
//如果最低成绩和最终成绩的差大于最高成绩和最终成绩的差,那么最差评委就是打最低成绩的那个评委
func worstJudge(finalScore float32, bubbleScore []float32) float32 {if (finalScore - bubbleScore[0]) > (bubbleScore[len(bubbleScore)-1] - finalScore) {return bubbleScore[0]} else {return bubbleScore[len(bubbleScore)-1]}
}//求出最佳评委所打分数的函数
//最佳评委:用最终成绩和每一个评委打出的成绩求差,差最小的为最佳评委
//用最终成绩左右两边最接近的成绩分别与最终成绩求差,差最小的为最佳评委
func bestJudge(finalScore float32, bubbleScore []float32) float32 {var finalLeft float32var finalRight float32for i := 0; i < len(bubbleScore); i++ {if finalScore > bubbleScore[i] {finalLeft = bubbleScore[i]finalRight = bubbleScore[i+1]}}if (finalScore - finalLeft) < (finalRight - finalScore) {//如果最终成绩左边的成绩与最终成绩的差小于最终成绩右边与最终成绩的差,//那么最佳评委是打出最终成绩左边的成绩的评委return finalLeft} else {return finalRight}
}func main() {var rowScore = [8]float32{5, 6.5, 9, 5, 9.5, 7, 5.5, 9.5} //将原始成绩单独保存//新建一个数组用来存放原始成绩,目的是防止排序操作后原始成绩也跟着排序,//如果原始成绩也跟着排序,那么就无法比对出最佳和最差成绩所在的位置了var score = [8]float32{}score = rowScore //将原始成绩赋给新建数组bubbleScore := score[:]                //对其切片处理,目的是传入函数bubbleScore = scoreBubble(bubbleScore) //调用将成绩排序的函数,并接收返回值finalScore := finalScore(bubbleScore) //调用求最终成绩的函数,并接收返回值fmt.Printf("最终成绩为:%.1f\n", finalScore)worstJudge := worstJudge(finalScore, bubbleScore) //调用求最差成绩的函数,并接收返回值bestJudge := bestJudge(finalScore, bubbleScore) //调用求最佳成绩的函数,并接收返回值//最后将最差成绩和最佳成绩放到原始成绩里比对,找出其所在位置fmt.Println("原始成绩:", rowScore)for i := 0; i < len(rowScore); i++ {if rowScore[i] == worstJudge {fmt.Printf("最差评委是打%.1f分的评委,该分数被第%d个评委打出\n", worstJudge, i)}}for i := 0; i < len(rowScore); i++ {if rowScore[i] == bestJudge {fmt.Printf("最佳评委是打%.1f分的评委,该分数被第%d个评委打出\n", bestJudge, i)}}}

三,效果:

 

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