Java 五子棋大战SB

2023-11-06 19:50
文章标签 java 大战 五子棋 sb

本文主要是介绍Java 五子棋大战SB,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

用java写的五子棋大战
这个是课本上的例子 在这的基础上重建功能
一个小时手撸300多行代码 就一个字 爽的很 可以用来解压 缓解心情请添加图片描述

可以直接复制运行

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
public  class 五子棋 extends JFrame implements MouseListener{private static final long serialVersionUID = 1L;int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;int x,y;  // 定义鼠标的坐标int[][] allChess = new int[20][20];   // 用数组来保存棋子,0表示无子,1表示黑子,2表示白子boolean isblack = true;   //用来表示黑子还是白子, true表示黑子   false表示白子boolean canPlay = true;   // 用来表示当前游戏是否结束String message = "黑方先行";String blackMessage = "无限制";String whiteMessage = "无限制";//保存棋谱,记录双方每一步落子的位置int[] chessX = new int[255];int[] chessY = new int[255];int countX,countY;//默认设置无时间限制int maxTime = 0;   //保存最大时间int blackTime = 0;int whileTime = 0;   //保存黑白方所剩余的时间public 五子棋(){this.setTitle("五子棋88.0");this.setSize(500,500);this.setLocation((width - 500) / 2 , (height - 500) / 2 );this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setResizable(true);  //设置窗口不可改变,固定窗口大小this.setVisible(true);this.repaint();  //java里repaint()是重绘component的方法;this.addMouseListener(this);}//画棋盘界面public void paint(Graphics g){BufferedImage buf = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);Graphics g1 =  buf.createGraphics();  // 创建画笔g1.setColor(new Color(0,169,158));g1.fill3DRect(43, 60, 375, 375, true);for (int i = 0; i <= 15; i++) {g1.setColor(Color.WHITE);g1.drawLine(43, 60+i*25, 375+43, 60+i*25);  //画棋盘横线g1.drawLine(43+i*25, 60, 43+i*25, 375+60);  //画棋盘竖线}g1.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,20));g1.drawString("游戏信息:"+message,50,50);g1.drawRect(30, 440, 180, 40);g1.drawRect(250, 440, 180, 40);   //画黑方时间与白方时间字符串的边框g1.setFont(new Font("宋体",0,12));g1.drawString("黑方时间: "+blackMessage,40,465);g1.drawString("白方时间: "+whiteMessage,260,465);g1.drawRect(430,66,55,20);g1.drawString("重新开始",432,80); //重新开始按钮g1.drawRect(430,106,55,20);g1.drawString("游戏设置",432,120); //游戏设置按钮g1.drawRect(430,146, 55, 20);g1.drawString("游戏说明", 432, 160); // 游戏说明按钮g1.drawRect(430, 186, 55, 20);g1.drawString("退出游戏", 432, 200);  // 退出游戏按钮g1.drawRect(430, 246, 55, 20);g1.drawString("悔棋", 442, 260);  // 悔棋g1.drawRect(430, 286, 55, 20);g1.drawString("认输", 442, 300);  // 认输for(int i=0; i<15; i++){for (int j = 0; j < 15; j++) {//画实心黑子if(allChess[i][j] == 1){    int tempX = i*25+47;int tempY = j*25+64;g1.setColor(Color.BLACK);g1.fillOval(tempX, tempY, 16, 16);g1.setColor(Color.BLACK);g1.drawOval(tempX, tempY, 16, 16);}//画实心白子if(allChess[i][j] == 2){int tempX = i*25+47;int tempY = j*25+64;g1.setColor(Color.WHITE);g1.fillOval(tempX, tempY, 16, 16);g1.setColor(Color.WHITE);g1.drawOval(tempX, tempY, 16, 16);}}}g.drawImage(buf, 0, 0,this);	}public void mousePressed(MouseEvent e){if(canPlay){x=e.getX();y=e.getY();  // 用来获取鼠标坐标if(x>55 && x<= 405  && y>=72 && y<=420){//让鼠标在棋盘范围内if((x-55)%25>12){x=(x-55)/25 + 1;}else {x = (x-55)/25;}if((y-72)%25>12){y=(y-72)/25 + 1;}else {y=(y-72)/25;}//落子if(allChess[x][y] == 0){chessX[countX++] = x;chessY[countY++] = y;if(isblack){allChess[x][y] = 1;isblack = false;blackMessage = "有限制";whiteMessage = "无限制";message = "白方下子";blackMessage = "无限制";whiteMessage = "有限制";}else {allChess[x][y] = 2;isblack = true;message = "黑方下子";blackMessage = "有限制";whiteMessage = "无限制";}this.repaint();if(this.isWin()){if(allChess[x][y] == 1){JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,黑方胜利");}else {JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,白方胜利");}this.canPlay = false;  //表示游戏结束}}}}//重新开始游戏if(e.getX() >=430 && e.getY() <= (428+55)  && e.getY() >= 66&&	e.getY() <= (66+20) ){int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新开始游戏?"); if(result == 0){restarGame();}}//游戏说明if(e.getX() >= 430 && e.getY() <= (430+55)  && e.getY() >=146&&	e.getY() <= (146+20) ){JOptionPane.showMessageDialog(this, "规则:横竖斜先连成五子者获胜!");}//退出游戏if(e.getX() >=430 && e.getX() <= (430+55)  && e.getY() >=186 &&  e.getY() <= (186+20)){int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否退出游戏?");if(result == 0){System.exit(0);}}//游戏设置if(e.getX() >=430 && e.getX() <= (430+55)  && e.getY() >=106 &&  e.getY() <= (106+20)){String input =JOptionPane.showInputDialog("请输入游戏的最大时间");JOptionPane.showMessageDialog(this,"设置完成,重新开始游戏?");restarGame();}//悔棋if(e.getX() >= 430 && e.getX() <= (430+55) && e.getY() >= 246 &&  e.getY() <= (246+20)){int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, (isblack == true ? "白方悔棋,黑方是否同意?" :"黑方悔棋,白方是否同意?"));// result = 0为悔棋if(result == 0){allChess[chessX[--countX]][chessY[--countY]]=0;if(isblack == true ){isblack = false;}else {isblack = true;}this.repaint();  //重绘棋盘}}//认输if(e.getX()>=430 && e.getX()<=(428+55) && e.getY()>=286 && e.getY()<=(286+20)){int result=JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否认输?");if(result==0){JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏结束,"+(isblack==true ? "黑方认输,白方获胜!" : "白方认输,黑方获胜!"));}}}public void restarGame(){for (int i = 0; i < 15; i++) {for (int j = 0; j < 15; j++) {allChess[i][j] = 0;  //清空棋盘的棋子}}//清空下棋棋子坐标的记录for (int i = 0; i < 15; i++) {chessX[i] = 0;chessY[i] = 0;}countX =0;countY =0;message = "黑方先行";blackMessage = "无限制";whiteMessage = "无限制";blackTime = maxTime;whileTime = maxTime;isblack = true;canPlay = true;this.repaint();}/*** 判断输赢规则* @return*/public boolean isWin(){boolean flag = false;int count = 1;  //用来保存共有相同颜色多少棋子相连,初始值为1int color = allChess[x][y];  //color = 1 (黑子) color = 2(白子)//判断横向是否有5个棋子相连,特点:纵坐标是相同,即allChess[x][y] 中y值是相同count = this.checkCount(1,0,color);if(count >= 5){flag = true;}else {//判断纵向count = this.checkCount(0,1,color);if(count >= 5){flag = true;}else {//判断右上,左下count = this.checkCount(1,-1,color);if(count >= 5){flag = true;}else {//判断右下,左上count = this.checkCount(1,1,color);if(count >= 5){flag =  true;}}}}return flag;}/*** 检查棋盘中的五子棋是否连城五子* @param xChange* @param yChenge* @param color* @return*/public int checkCount(int xChange , int yChenge ,int color){int count = 1;int tempX = xChange;int tempy = yChenge;  //保存初始值//全局变量x,y最初为鼠标点击的坐标,//经下棋方法已经将x,y的范围变成0-15(遍历整个棋盘,寻找相同颜色的棋子)while(x + xChange >=0 && x+xChange <15  && y+yChenge >=0 && y+yChenge < 15 && color == allChess[x+xChange][y+yChenge]){count++;if(xChange != 0)  xChange++;    if(yChenge != 0 ){      if(yChenge != 0){if(yChenge > 0) {   yChenge++;		}else {yChenge--;		}}}}xChange = tempX;yChenge = tempy;   // 恢复初始值while(x-xChange >=0 && x-xChange <15 && y-yChenge >=0 &&y-yChenge <15 && color == allChess[x-xChange][y-yChenge]){		count++;if(xChange != 0){xChange++;}if(yChenge != 0){if (yChenge > 0) {yChenge++;			}else {yChenge--;			}}}return count;}public void mouseClicked(MouseEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}public void mouseReleased(MouseEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}public void mouseEntered(MouseEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}public void mouseExited(MouseEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}public static void main(String[] args) {new 五子棋();}}

在这里插入图片描述

这篇关于Java 五子棋大战SB的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/358699

相关文章

Spring Boot 实现 IP 限流的原理、实践与利弊解析

《SpringBoot实现IP限流的原理、实践与利弊解析》在SpringBoot中实现IP限流是一种简单而有效的方式来保障系统的稳定性和可用性,本文给大家介绍SpringBoot实现IP限... 目录一、引言二、IP 限流原理2.1 令牌桶算法2.2 漏桶算法三、使用场景3.1 防止恶意攻击3.2 控制资源

Mac系统下卸载JAVA和JDK的步骤

《Mac系统下卸载JAVA和JDK的步骤》JDK是Java语言的软件开发工具包,它提供了开发和运行Java应用程序所需的工具、库和资源,:本文主要介绍Mac系统下卸载JAVA和JDK的相关资料,需... 目录1. 卸载系统自带的 Java 版本检查当前 Java 版本通过命令卸载系统 Java2. 卸载自定

springboot下载接口限速功能实现

《springboot下载接口限速功能实现》通过Redis统计并发数动态调整每个用户带宽,核心逻辑为每秒读取并发送限定数据量,防止单用户占用过多资源,确保整体下载均衡且高效,本文给大家介绍spring... 目录 一、整体目标 二、涉及的主要类/方法✅ 三、核心流程图解(简化) 四、关键代码详解1️⃣ 设置

Java Spring ApplicationEvent 代码示例解析

《JavaSpringApplicationEvent代码示例解析》本文解析了Spring事件机制,涵盖核心概念(发布-订阅/观察者模式)、代码实现(事件定义、发布、监听)及高级应用(异步处理、... 目录一、Spring 事件机制核心概念1. 事件驱动架构模型2. 核心组件二、代码示例解析1. 事件定义

SpringMVC高效获取JavaBean对象指南

《SpringMVC高效获取JavaBean对象指南》SpringMVC通过数据绑定自动将请求参数映射到JavaBean,支持表单、URL及JSON数据,需用@ModelAttribute、@Requ... 目录Spring MVC 获取 JavaBean 对象指南核心机制:数据绑定实现步骤1. 定义 Ja

javax.net.ssl.SSLHandshakeException:异常原因及解决方案

《javax.net.ssl.SSLHandshakeException:异常原因及解决方案》javax.net.ssl.SSLHandshakeException是一个SSL握手异常,通常在建立SS... 目录报错原因在程序中绕过服务器的安全验证注意点最后多说一句报错原因一般出现这种问题是因为目标服务器

Java实现删除文件中的指定内容

《Java实现删除文件中的指定内容》在日常开发中,经常需要对文本文件进行批量处理,其中,删除文件中指定内容是最常见的需求之一,下面我们就来看看如何使用java实现删除文件中的指定内容吧... 目录1. 项目背景详细介绍2. 项目需求详细介绍2.1 功能需求2.2 非功能需求3. 相关技术详细介绍3.1 Ja

springboot项目中整合高德地图的实践

《springboot项目中整合高德地图的实践》:本文主要介绍springboot项目中整合高德地图的实践,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一:高德开放平台的使用二:创建数据库(我是用的是mysql)三:Springboot所需的依赖(根据你的需求再

spring中的ImportSelector接口示例详解

《spring中的ImportSelector接口示例详解》Spring的ImportSelector接口用于动态选择配置类,实现条件化和模块化配置,关键方法selectImports根据注解信息返回... 目录一、核心作用二、关键方法三、扩展功能四、使用示例五、工作原理六、应用场景七、自定义实现Impor

SpringBoot3应用中集成和使用Spring Retry的实践记录

《SpringBoot3应用中集成和使用SpringRetry的实践记录》SpringRetry为SpringBoot3提供重试机制,支持注解和编程式两种方式,可配置重试策略与监听器,适用于临时性故... 目录1. 简介2. 环境准备3. 使用方式3.1 注解方式 基础使用自定义重试策略失败恢复机制注意事项