移动的未来在第三世界

2023-11-06 06:10
文章标签 未来 移动 第三世界

本文主要是介绍移动的未来在第三世界,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

移动的未来在第三世界编者按:本文作者为Tech Innovation at UNICEF开源平台RapidSMS 领导人之一 Erica Kochi,曾在哈佛,耶鲁,哥伦比亚大学授课,部分内容有删改。

但第三世界国家使用手机的方式与发达国家有很大差别,这是一个缺少服务的市场,容易被科技人员或者创业公司忽略的市场,但这也是未来增长的主要市场,对于网络运营公司,硬件开发商以及移动创业者都有着巨大机会。

在过去三十年,手机已从一种身份象征转变成一种无处不在的高科技产品,在我们日常沟通中扮演着重要作用,带来极大方便,在2011年十月世界人口达到70亿之后,GSM协会宣布全球SIM卡达到60亿张,在2009年对印度的研究发现,每10%的移动渗透率带来1.2%的GDP增长。

中国与印度占据了新型移动市场的重要部分,在第三世界国家,移动还未达到饱和状态,仍旧呈两位数增长。如果考虑到普通移动用户,最近第三世界国家带动的高速增长是非常惊人的,他们可能花上几个月薪水去购买一部移动设备,或许这种与世界保持联系的感觉给他们带来了巨大价值也正好符合许多用户需求,所以会继续在移动方面投资,通常会花费10%以上月薪来与世界保持联系。第三世界国家的移动还存在达极大局限性。

局限一:没有创新

要在硅谷,很难想象硬件出货量中有70%的都是功能机,许多这些功能机都流入了第三世界国家,世界上许多国家,尤其是低收入与偏远地区仍然凭借语音,SMS,异步连接这些在我们看来很out的方式经进行着移动革命。

沟通的局限性带来了极大的创造性,在许多地区,简单的语音或者文本信息就能带来金融,健康,农业,教育以及就业方面的革命,比如,在非洲及亚洲的许多偏远地区,人们还在使用短信来查找农产品价格。

这方面有另一个例子就是UNICEF的RapidSMS,这是个基于短信的开源框架,用于搜集动态数据,进行后勤协调与沟通等,UNICEF现在支持撒哈拉以南的6个国家政府以及一些缺少服务的偏远地区的20万用户。

局限二:Airtime就是现金

在许多国家,大多数人都没有银行账户,Airtime就成了另一种形式的现金,假设你想给你家住很远的姐姐汇点钱,最简单的办法就是购买一些Airtime,只需要一点手续费,她就能在出售Airtime的代理那里取出现金。

比如M-PESA最初是一个为肯尼亚最偏远最提供小额贷款以及收款的服务,现在变成了一个由东非 Safaricom以及阿富汗Roshan共同运营的 大规模跨国移动现金转账系统,

对许多政府来说,资金转账一直都是个难题,一方面,他们希望自己的市民都能享受能极大改善民生的金融系统,但另一方面,这是否意味着,移动网络运营公司以及其它移动资金服务提供者又把持着这些业务并从中获得原本应该流入政府的收入?

建议一:个性化服务

挑战仍旧存在,这些服务在许多穷国家仍旧无法施行,代理太少以至于无法兑现上述所说的airtime,人们通常都不会理解或者不会相信非传统的金融服务。

所以这创造了巨大的商业机会,就算加上这个地区所有的网络运营商,还有许多服务能为移动支付牵线搭桥,为了能成功开发这个地区,就应该弄清人们是如何利用资金与世界互动的,并建立一个足够灵活的应用,能根据不同的文化提供个性化服务。

在旧金山,你可以通过Square支付你的打车费,但在内罗比,你就最好给他一些话费。

建议二:打造一款适合第三世界的手机

iPhone不仅价格高,也不适合发展中或者欠发达国家,适合发展中国家的系统是Android,但三星的旗舰手机Galaxy Nexus也不是最佳选择,理想的手机应该具备以下几个特质:

1)便宜:华为与Safaricm曾共同在肯尼亚发布了一款价值80美金的Android手机,在肯尼亚,40%的人口每天平均生活消费少于2美金,在今年的全球移动大会上, Bharti Airtel,Telefonica 拉美部 以及VimpelComCEO共同提出,要想智能手机在新兴经济国家被广为接受,50美金都是个天价。

2)简单耐用:Nokia 1100系列手机是全世界最受欢迎的手机,防尘,防水,耐用,有简单的菜单栏,在一些发展中国家,小城镇也有专门的诺基亚手机维修店,在发展中国家,最好使用简单易上手的手机。

3)电池续航时间达一周:如果你居住在一个没有电的偏远山村,每天充电会是个很头痛的事情。在非洲塞内加尔的一个偏远地区,就有一种人专门搜集大家的手机,然后骑几个小时车到一个能充电的村里充电,虽然他只收取这些人一小部分费用,但如果总是如此,手机用户就需要花他们很多钱去充电,所以,在这些国家,电池续航能力长又是打开这片市场的另一个优势。

建议三:不耗费流量的应用

数据使用方面,发展中国家和不发达国家一样,仍然很昂贵,数据价格不像手机价格那样掉得那么快,所以,就算手机价格人家接受了,也可能无法享受许多应用,无法感受真正的智能体验,所以,对app要求就会很高,无论是银行账户管理,查看天气,聊天还是社交,都应尽量不要耗费太多流量。

发展中国家移动行业的高速发展虽然意味着巨大的商业机会,但硅谷却在为开发一些顶级应用拼得你死我活。

总结

要想利用好这些潜在机会,你就得从不同视角考虑应用设计,因为不同的终端用户有不同的使用动机与需求,而硬件设备制造商则最好生产一些电池续航能力强的设备,应用开发商则需要开发适合这些地区的应用,耗费流量低的应用。

Via TC

(annie 供雷锋网专稿,转载请注明!)

这篇关于移动的未来在第三世界的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/354897

相关文章

把Python列表中的元素移动到开头的三种方法

《把Python列表中的元素移动到开头的三种方法》在Python编程中,我们经常需要对列表(list)进行操作,有时,我们希望将列表中的某个元素移动到最前面,使其成为第一项,本文给大家介绍了把Pyth... 目录一、查找删除插入法1. 找到元素的索引2. 移除元素3. 插入到列表开头二、使用列表切片(Lis

HTML5实现的移动端购物车自动结算功能示例代码

《HTML5实现的移动端购物车自动结算功能示例代码》本文介绍HTML5实现移动端购物车自动结算,通过WebStorage、事件监听、DOM操作等技术,确保实时更新与数据同步,优化性能及无障碍性,提升用... 目录1. 移动端购物车自动结算概述2. 数据存储与状态保存机制2.1 浏览器端的数据存储方式2.1.

双系统电脑中把Ubuntu装进外接移动固态硬盘的全过程

《双系统电脑中把Ubuntu装进外接移动固态硬盘的全过程》:本文主要介绍如何在Windows11系统中使用VMware17创建虚拟机,并在虚拟机中安装Ubuntu22.04桌面版或Ubunt... 目录一、首先win11中安装vmware17二、磁盘分区三、保存四、使用虚拟机进行系统安装五、遇见的错误和解决

使用FileChannel实现文件的复制和移动方式

《使用FileChannel实现文件的复制和移动方式》:本文主要介绍使用FileChannel实现文件的复制和移动方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录使用 FileChannel 实现文件复制代码解释使用 FileChannel 实现文件移动代码解释

Qt把文件夹从A移动到B的实现示例

《Qt把文件夹从A移动到B的实现示例》本文主要介绍了Qt把文件夹从A移动到B的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学... 目录如何移动一个文件? 如何移动文件夹(包含里面的全部内容):如何删除文件夹:QT 文件复制,移动(

Python重命名文件并移动到对应文件夹

《Python重命名文件并移动到对应文件夹》在日常的文件管理和处理过程中,我们可能会遇到需要将文件整理到不同文件夹中的需求,下面我们就来看看如何使用Python实现重命名文件并移动到对应文件夹吧... 目录检查并删除空文件夹1. 基本需求2. 实现代码解析3. 代码解释4. 代码执行结果5. 总结方法补充在

JAVA智听未来一站式有声阅读平台听书系统小程序源码

智听未来,一站式有声阅读平台听书系统 🌟 开篇:遇见未来,从“智听”开始 在这个快节奏的时代,你是否渴望在忙碌的间隙,找到一片属于自己的宁静角落?是否梦想着能随时随地,沉浸在知识的海洋,或是故事的奇幻世界里?今天,就让我带你一起探索“智听未来”——这一站式有声阅读平台听书系统,它正悄悄改变着我们的阅读方式,让未来触手可及! 📚 第一站:海量资源,应有尽有 走进“智听

我在移动打工的日志

客户:给我搞一下录音 我:不会。不在服务范围。 客户:是不想吧 我:笑嘻嘻(气笑) 客户:小姑娘明明会,却欺负老人 我:笑嘻嘻 客户:那我交话费 我:手机号 客户:给我搞录音 我:不会。不懂。没搞过。 客户:那我交话费 我:手机号。这是电信的啊!!我这是中国移动!! 客户:我不管,我要充话费,充话费是你们的 我:可是这是移动!!中国移动!! 客户:我这是手机号 我:那又如何,这是移动!你是电信!!

用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)

上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo

简单的角色响应鼠标而移动

actor类 //处理移动距离,核心是找到角色坐标在世界坐标的向量的投影(x,y,z),然后在世界坐标中合成,此CC是在地面行走,所以Y轴投影始终置为0; using UnityEngine; using System.Collections; public class actor : MonoBehaviour { public float speed=0.1f; CharacterCo