速学数据结构 | 用队列实现栈你都被难住了?那是你没掌握好技巧

2023-11-05 11:44

本文主要是介绍速学数据结构 | 用队列实现栈你都被难住了?那是你没掌握好技巧,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


在这里插入图片描述

🎬 鸽芷咕:个人主页

 🔥个人专栏:《Linux深造日志》《C++干货基地》

⛺️生活的理想,就是为了理想的生活!

📋 前言

  🌈hello! 各位铁铁们大家好啊,栈和队列我们都学过了那么试试用队列实现栈你会嘛?。
  ⛳️本篇文章就来给大家来篇如何用队列来实现栈的全部解析让你彻底拿捏队列。
  📚本期文章收录在《数据结构&算法》,大家有兴趣可以看看呐
  ⛺️ 欢迎铁汁们 ✔️ 点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝!

文章目录

  • 📋 前言
  • 一、队列实现栈的具体功能
  • 二、队列实现栈的具体思路
    • 2.1 实现栈区的具体方法
    • 2.1 栈区的插入思路
    • 2.1 栈区的删除思路
  • 三、队列实现栈(具体代码)
    • 3.1 队列的准备
    • 3.2 栈区的初始化
    • 3.3 栈区的插入
    • 3.4 栈区的删除
    • 3.5 栈区的判空
    • 3.6 获取栈区的头元素
    • 3.7 栈区的销毁
  • 三、全部实现代码
  • 📝全篇总结

一、队列实现栈的具体功能

在这里插入图片描述

二、队列实现栈的具体思路

我们先来总结一下队列的特点 先进先出 ,队列的特点 是 后进先出

  • 具体我们可以看一下下图来快速了解

在这里插入图片描述

  • 队列的特点是先进先出
  • 我们要实现栈的功能是后进先出

2.1 实现栈区的具体方法

我们是不是可以具体这样想,队列既然是先进先出,栈是后进先出,的意识就是我们需要每次获取的栈区数据是队列的最后一个:

  • ⁉️那可以不可以这样呢?
  • 开辟俩个队列空间,每次让其中一个为空
  • 另外一个不为空,这样就可以解决删除的问题了。

在这里插入图片描述

2.1 栈区的插入思路

这思路就很简单如果使用俩个指针来管理队列,那么插入就非常简单了,只需要考虑俩种情况:

  • 第一种当然是俩个栈区都为空的情况,还没开始插数据
  • 第二种就是已经插入数据了,那么插入的时候直接往不为空的栈区插入就好了。

2.1 栈区的删除思路

大家看如何我们使用俩个指针来管理队列,来实现栈的话那么来删除就非常简单了为什么这样说呢?

  • 既然一个队列永远为空,一个不为空
  • 那么删除的时候直接把不为空的队列插入到为空的队列
  • 留下最后一个元素用来删除就好了

在这里插入图片描述

三、队列实现栈(具体代码)

好了以上就是队列实现栈的核心思想了,只要核心思想掌握了,那么其他就是小菜了。下面我们就来快速实现一下吧:

3.1 队列的准备

这里是队列的实现代码,由于C语言库里面并没有队列这个数据结构我们就只能手动实现了:

  • 如果有想了解队列的可以看这篇文章:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>typedef int QueDataType;typedef struct QueueType {QueDataType data;struct QueueType* next;
}QueueNode;typedef struct Queue {struct QueueType* head;struct QueueType* tail;int size;
}Que;//初始化队列
void QueueInit(Que* ps);
//销毁队列
void QueueDestroy(Que* ps);
//插入数据
void QueuePush(Que* ps, QueDataType x);
//删除数据
void QueuePop(Que* ps);
//获取头数据
QueDataType QueueFront(Que* ps);
//获取尾数据
QueDataType QueueBack(Que* ps);
//获取队列长度
int QueueSize(Que* ps);
//判断是否为空
bool QueueEmpty(Que* ps);//初始化队列
void QueueInit(Que* ps)
{assert(ps);ps->head = NULL;ps->tail = NULL;ps->size = 0;
}//销毁队列
void QueueDestroy(Que* ps)
{assert(ps);QueueNode* cur = ps->head;while (cur){QueueNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}ps->head = ps->tail = NULL;ps->size = 0;
}//插入数据
void QueuePush(Que* ps, QueDataType x)
{assert(ps);QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}newnode->data = x;newnode->next = NULL;if (ps->head == NULL){ps->head = ps->tail = newnode;}else{ps->tail->next = newnode;ps->tail = newnode;}ps->size++;
}//删除数据
void QueuePop(Que* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));if (pq->head->next == NULL){free(pq->head);pq->head = pq->tail = NULL;}else{QueueNode* next = pq->head->next;free(pq->head);pq->head = next;}pq->size--;
}//获取头数据
QueDataType QueueFront(Que* ps)
{assert(ps);assert(!QueueEmpty(ps));return ps->head->data;
}//获取尾数据
QueDataType QueueBack(Que* ps)
{assert(ps);assert(!QueueEmpty(ps));return ps->tail->data;
}//获取队列长度
int QueueSize(Que* ps)
{assert(ps);return ps->size;
}//判断是否为空
bool QueueEmpty(Que* ps)
{assert(ps);return ps->head == NULL;
}

3.2 栈区的初始化

好了思路我们理清楚了接下来就是看看具体队列实现栈的代码到底如何实现:

  • 前面我们说过了使用俩个指针来管理队列就好了
  • 然后进行 malloc 申请空间就好了

📚 代码演示:

typedef struct {Que q1;Que q2;} MyStack;MyStack* myStackCreate() {MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));QueueInit(&obj->q1);QueueInit(&obj->q2);return obj;
}

3.3 栈区的插入

插入的话我们思想已经都知道,下面就是考验你的代码能力了:

  • 如果俩个队列为空随便插入一个就好了
  • 否则就插入另一个队列

📚 代码演示:

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {assert(obj);if(!QueueEmpty(&obj->q1)){QueuePush(&obj->q1,x);}else{QueuePush(&obj->q2,x);}}

3.4 栈区的删除

删除的思想很简单,每次搬运一下队列就好了:

  • 这里使用了一个非常实用的判定方法大家可以去看看
  • 先假设一个为空一个不为空
  • 然后如果错了就换过来

📚 代码演示:

int myStackPop(MyStack* obj) {assert(obj);Que* empty = &obj->q1;Que* noempty = &obj->q2;if(!QueueEmpty(empty)){empty = &obj->q2;noempty = &obj->q1;}while(QueueSize(noempty) > 1){QueuePush(empty, QueueFront(noempty));QueuePop(noempty);}int top = QueueFront(noempty);QueuePop(noempty);return top;
}

3.5 栈区的判空

这个就简单了只要栈中管理俩个队列的的都为空那当然都没有数据了:

  • QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2)

📚 代码演示:

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

3.6 获取栈区的头元素

既然我们使用了俩个队列来实现栈,并且只有一个队列存放数据。

  • 那么只需要看哪个队列不为取出队尾数据就好了。

📚 代码演示:

int myStackTop(MyStack* obj) {if(!QueueEmpty(&obj->q1)){return QueueBack(&obj->q1);}else{return QueueBack(&obj->q2);}
}

3.7 栈区的销毁

老样子了,先把栈区里面的 malloc 里面的空间释放了,然后再释放栈就好了。

📚 代码演示:

void myStackFree(MyStack* obj) {  QueueDestroy(&obj->q1);QueueDestroy(&obj->q2);free(obj);}

三、全部实现代码

📚 代码演示:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>typedef int QueDataType;typedef struct QueueType {QueDataType data;struct QueueType* next;
}QueueNode;typedef struct Queue {struct QueueType* head;struct QueueType* tail;int size;
}Que;//初始化队列
void QueueInit(Que* ps);
//销毁队列
void QueueDestroy(Que* ps);
//插入数据
void QueuePush(Que* ps, QueDataType x);
//删除数据
void QueuePop(Que* ps);
//获取头数据
QueDataType QueueFront(Que* ps);
//获取尾数据
QueDataType QueueBack(Que* ps);
//获取队列长度
int QueueSize(Que* ps);
//判断是否为空
bool QueueEmpty(Que* ps);//初始化队列
void QueueInit(Que* ps)
{assert(ps);ps->head = NULL;ps->tail = NULL;ps->size = 0;
}//销毁队列
void QueueDestroy(Que* ps)
{assert(ps);QueueNode* cur = ps->head;while (cur){QueueNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}ps->head = ps->tail = NULL;ps->size = 0;
}//插入数据
void QueuePush(Que* ps, QueDataType x)
{assert(ps);QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}newnode->data = x;newnode->next = NULL;if (ps->head == NULL){ps->head = ps->tail = newnode;}else{ps->tail->next = newnode;ps->tail = newnode;}ps->size++;
}//删除数据
void QueuePop(Que* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));if (pq->head->next == NULL){free(pq->head);pq->head = pq->tail = NULL;}else{QueueNode* next = pq->head->next;free(pq->head);pq->head = next;}pq->size--;
}//获取头数据
QueDataType QueueFront(Que* ps)
{assert(ps);assert(!QueueEmpty(ps));return ps->head->data;
}//获取尾数据
QueDataType QueueBack(Que* ps)
{assert(ps);assert(!QueueEmpty(ps));return ps->tail->data;
}//获取队列长度
int QueueSize(Que* ps)
{assert(ps);return ps->size;
}//判断是否为空
bool QueueEmpty(Que* ps)
{assert(ps);return ps->head == NULL;
}typedef struct {Que q1;Que q2;} MyStack;MyStack* myStackCreate() {MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));QueueInit(&obj->q1);QueueInit(&obj->q2);return obj;
}void myStackPush(MyStack* obj, int x) {assert(obj);if(!QueueEmpty(&obj->q1)){QueuePush(&obj->q1,x);}else{QueuePush(&obj->q2,x);}}int myStackPop(MyStack* obj) {assert(obj);Que* empty = &obj->q1;Que* noempty = &obj->q2;if(!QueueEmpty(empty)){empty = &obj->q2;noempty = &obj->q1;}while(QueueSize(noempty) > 1){QueuePush(empty, QueueFront(noempty));QueuePop(noempty);}int top = QueueFront(noempty);QueuePop(noempty);return top;
}int myStackTop(MyStack* obj) {if(!QueueEmpty(&obj->q1)){return QueueBack(&obj->q1);}else{return QueueBack(&obj->q2);}
}bool myStackEmpty(MyStack* obj) {return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}void myStackFree(MyStack* obj) {  QueueDestroy(&obj->q1);QueueDestroy(&obj->q2);free(obj);}/*** Your MyStack struct will be instantiated and called as such:* MyStack* obj = myStackCreate();* myStackPush(obj, x);* int param_2 = myStackPop(obj);* int param_3 = myStackTop(obj);* bool param_4 = myStackEmpty(obj);* myStackFree(obj);
*/

📝全篇总结

☁️ 好了以上就是队列实现栈的全部细节与过程来,大家不要忘记练习哦!
看到这里了还不给博主扣个:
⛳️ 点赞☀️收藏 ⭐️ 关注

💛 💙 💜 ❤️ 💚💓 💗 💕 💞 💘 💖
拜托拜托这个真的很重要!
你们的点赞就是博主更新最大的动力!
有问题可以评论或者私信呢秒回哦。
在这里插入图片描述

这篇关于速学数据结构 | 用队列实现栈你都被难住了?那是你没掌握好技巧的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/349626

相关文章

C++中unordered_set哈希集合的实现

《C++中unordered_set哈希集合的实现》std::unordered_set是C++标准库中的无序关联容器,基于哈希表实现,具有元素唯一性和无序性特点,本文就来详细的介绍一下unorder... 目录一、概述二、头文件与命名空间三、常用方法与示例1. 构造与析构2. 迭代器与遍历3. 容量相关4

C++中悬垂引用(Dangling Reference) 的实现

《C++中悬垂引用(DanglingReference)的实现》C++中的悬垂引用指引用绑定的对象被销毁后引用仍存在的情况,会导致访问无效内存,下面就来详细的介绍一下产生的原因以及如何避免,感兴趣... 目录悬垂引用的产生原因1. 引用绑定到局部变量,变量超出作用域后销毁2. 引用绑定到动态分配的对象,对象

SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案

《SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何基于注解实现数据库字段回填的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解... 目录数据库表pom.XMLRelationFieldRelationFieldMapping基础的一些代

Java HashMap的底层实现原理深度解析

《JavaHashMap的底层实现原理深度解析》HashMap基于数组+链表+红黑树结构,通过哈希算法和扩容机制优化性能,负载因子与树化阈值平衡效率,是Java开发必备的高效数据结构,本文给大家介绍... 目录一、概述:HashMap的宏观结构二、核心数据结构解析1. 数组(桶数组)2. 链表节点(Node

Java AOP面向切面编程的概念和实现方式

《JavaAOP面向切面编程的概念和实现方式》AOP是面向切面编程,通过动态代理将横切关注点(如日志、事务)与核心业务逻辑分离,提升代码复用性和可维护性,本文给大家介绍JavaAOP面向切面编程的概... 目录一、AOP 是什么?二、AOP 的核心概念与实现方式核心概念实现方式三、Spring AOP 的关

Python实现字典转字符串的五种方法

《Python实现字典转字符串的五种方法》本文介绍了在Python中如何将字典数据结构转换为字符串格式的多种方法,首先可以通过内置的str()函数进行简单转换;其次利用ison.dumps()函数能够... 目录1、使用json模块的dumps方法:2、使用str方法:3、使用循环和字符串拼接:4、使用字符

Linux下利用select实现串口数据读取过程

《Linux下利用select实现串口数据读取过程》文章介绍Linux中使用select、poll或epoll实现串口数据读取,通过I/O多路复用机制在数据到达时触发读取,避免持续轮询,示例代码展示设... 目录示例代码(使用select实现)代码解释总结在 linux 系统里,我们可以借助 select、

Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式

《Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式》:本文主要介绍Linux挂载linux/Windows共享目录实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地... 目录文件共享协议linux环境作为服务端(NFS)在服务器端安装 NFS创建要共享的目录修改 NFS 配

通过React实现页面的无限滚动效果

《通过React实现页面的无限滚动效果》今天我们来聊聊无限滚动这个现代Web开发中不可或缺的技术,无论你是刷微博、逛知乎还是看脚本,无限滚动都已经渗透到我们日常的浏览体验中,那么,如何优雅地实现它呢?... 目录1. 早期的解决方案2. 交叉观察者:IntersectionObserver2.1 Inter

Spring Gateway动态路由实现方案

《SpringGateway动态路由实现方案》本文主要介绍了SpringGateway动态路由实现方案,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随... 目录前沿何为路由RouteDefinitionRouteLocator工作流程动态路由实现尾巴前沿S