Pygame实战:这烧脑游戏难度五颗星,我才过了2关,你呢?

2023-11-05 05:20

本文主要是介绍Pygame实战:这烧脑游戏难度五颗星,我才过了2关,你呢?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

导语

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要说小时候称霸所有翻盖手机的小游戏,除了贪吃蛇,那就是推箱子了。

​​控制小人将所有箱子放到指定位置,就是这样简简单单的操作,陪伴我度过了无数个没有动画片的时光。

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​这个画面是不是特别熟悉?

小编也是从玩「推箱子」那个年代过来的人。那时,我拿个学习机,在老师眼皮子底下,通过了一关又一关。现在想起来,依然觉得很快乐。

今天一天都没给大家更新游戏了,看大家饥渴难耐的样子,也是时候要开始准备了。

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那么今天为大家准备了童年经典游戏——推箱子,有看中就赶紧上车入手吧~

正文

游戏规则:

推箱子游戏是一款可玩性极高的策略解谜手游,游戏中玩家将扮演一名可爱Q萌的角色,

你需通过将场景内的箱子,推送到合适的位置上进行摆放,才可以轻松获得游戏胜利。

整个过程虽然极其简单,但极需玩家动脑思考,充分的利用有效地空间,合理得将箱子推送到指定位置,从而获得游戏胜利。

不仅如此,游戏整体画风十分简洁清爽,采用了简单和程式化的图形设计,给予了玩家前所未有的体验感哦。

首先

玩家、箱子、背景等图片素材:

​​

环境安装。

Python3.6、pycharm、pygame游戏模块不能少。

pip install pygame

导入游戏的素材,增加游戏元素。

 def addElement(self, elem_type, col, row):if elem_type == 'wall':self.walls.append(elementSprite('wall.png', col, row, cfg))elif elem_type == 'box':self.boxes.append(elementSprite('box.png', col, row, cfg))elif elem_type == 'target':self.targets.append(elementSprite('target.png', col, row, cfg))

游戏开始、结束界面设置。

def startInterface(screen, cfg):screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)clock = pygame.time.Clock()while True:button_1 = Button(screen, (95, 150), '开始游戏', cfg)button_2 = Button(screen, (95, 305), '退出游戏', cfg)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):returnelif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):pygame.quit()sys.exit(0)clock.tick(60)pygame.display.update()def endInterface(screen, cfg):screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)clock = pygame.time.Clock()font_path = os.path.join(cfg.FONTDIR, 'simkai.ttf')text = '机智如你~恭喜通关!'font = pygame.font.Font(font_path, 30)text_render = font.render(text, 1, (255, 255, 255))while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()screen.blit(text_render, (120, 200))clock.tick(60)pygame.display.update()

如下:

​​

设置游戏的界面​,导入关卡地图。

class gameInterface():def __init__(self, screen):self.screen = screenself.levels_path = cfg.LEVELDIRself.initGame()def loadLevel(self, game_level):with open(os.path.join(self.levels_path, game_level), 'r') as f:lines = f.readlines()# 游戏地图self.game_map = gameMap(max([len(line) for line in lines]) - 1, len(lines))# 游戏surfaceheight = cfg.BLOCKSIZE * self.game_map.num_rowswidth = cfg.BLOCKSIZE * self.game_map.num_colsself.game_surface = pygame.Surface((width, height))self.game_surface.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)self.game_surface_blank = self.game_surface.copy()for row, elems in enumerate(lines):for col, elem in enumerate(elems):if elem == 'p':self.player = pusherSprite(col, row, cfg)elif elem == '*':self.game_map.addElement('wall', col, row)elif elem == '#':self.game_map.addElement('box', col, row)elif elem == 'o':self.game_map.addElement('target', col, row)

因为游戏界面面积>游戏窗口界面, 所以需要根据人物位置滚动。

 def scroll(self):x, y = self.player.rect.centerwidth = self.game_surface.get_rect().wheight = self.game_surface.get_rect().hif (x + cfg.SCREENSIZE[0] // 2) > cfg.SCREENSIZE[0]:if -1 * self.scroll_x + cfg.SCREENSIZE[0] < width:self.scroll_x -= 2elif (x + cfg.SCREENSIZE[0] // 2) > 0:if self.scroll_x < 0:self.scroll_x += 2if (y + cfg.SCREENSIZE[1] // 2) > cfg.SCREENSIZE[1]:if -1 * self.scroll_y + cfg.SCREENSIZE[1] < height:self.scroll_y -= 2elif (y + 250) > 0:if self.scroll_y < 0:self.scroll_y += 2

设置玩家的精灵类,可上下左右移动等。

class pusherSprite(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, col, row, cfg):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image_path = os.path.join(cfg.IMAGESDIR, 'player.png')self.image = pygame.image.load(self.image_path).convert()color = self.image.get_at((0, 0))self.image.set_colorkey(color, pygame.RLEACCEL)self.rect = self.image.get_rect()self.col = colself.row = row'''移动'''def move(self, direction, is_test=False):# 测试模式代表模拟移动if is_test:if direction == 'up':return self.col, self.row - 1elif direction == 'down':return self.col, self.row + 1elif direction == 'left':return self.col - 1, self.rowelif direction == 'right':return self.col + 1, self.rowelse:if direction == 'up':self.row -= 1elif direction == 'down':self.row += 1elif direction == 'left':self.col -= 1elif direction == 'right':self.col += 1'''将人物画到游戏界面上'''def draw(self, screen):self.rect.x = self.rect.width * self.colself.rect.y = self.rect.height * self.rowscreen.blit(self.image, self.rect)

游戏关卡循环,当某个关卡过不去的时候,想重新来按住R键即可返回本关卡。

def runGame(screen, game_level):clock = pygame.time.Clock()game_interface = gameInterface(screen)game_interface.loadLevel(game_level)font_path = os.path.join(cfg.FONTDIR, 'simkai.ttf')text = '按R键重新开始本关'font = pygame.font.Font(font_path, 15)text_render = font.render(text, 1, (255, 255, 255))while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit(0)elif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT:next_pos = game_interface.player.move('left', is_test=True)if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):game_interface.player.move('left')else:box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)if box:next_pos = box.move('left', is_test=True)if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):game_interface.player.move('left')box.move('left')breakif event.key == pygame.K_RIGHT:next_pos = game_interface.player.move('right', is_test=True)if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):game_interface.player.move('right')else:box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)if box:next_pos = box.move('right', is_test=True)if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):game_interface.player.move('right')box.move('right')breakif event.key == pygame.K_DOWN:next_pos = game_interface.player.move('down', is_test=True)if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):game_interface.player.move('down')else:box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)if box:next_pos = box.move('down', is_test=True)if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):game_interface.player.move('down')box.move('down')breakif event.key == pygame.K_UP:next_pos = game_interface.player.move('up', is_test=True)if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):game_interface.player.move('up')else:box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)if box:next_pos = box.move('up', is_test=True)if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):game_interface.player.move('up')box.move('up')breakif event.key == pygame.K_r:game_interface.initGame()game_interface.loadLevel(game_level)game_interface.draw(game_interface.player, game_interface.game_map)if game_interface.game_map.levelCompleted():returnscreen.blit(text_render, (5, 5))pygame.display.flip()clock.tick(100)

如下:

​​

判断该关卡中所有的箱子是否都在指定位置, 在的话就是通关了。

 def levelCompleted(self):for box in self.boxes:is_match = Falsefor target in self.targets:if box.col == target.col and box.row == target.row:is_match = Truebreakif not is_match:return Falsereturn True

效果图第二关卡如下:

​​

​总结

《推箱子》

难度星数:5星

小编现在在这2关就被难住了!你还记得怎么玩吗?能过几关?emmm,

非常烧脑,感兴趣的小伙伴可以试试,言而总之,这游戏难~

制作不易,记得一键三连哦!! 

如果需要本文完整的代码+图片素材、 Python新手安装包、免费激活码、等等更多Python资料

本文完整项目——​🎊🎊源码基地:关注小编获取哦~💝记得三连吖

这篇关于Pygame实战:这烧脑游戏难度五颗星,我才过了2关,你呢?的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_55822277/article/details/120158893
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