unity 3D物体使用EventSystem响应事件

2023-11-05 02:10

本文主要是介绍unity 3D物体使用EventSystem响应事件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在ugui中创建一个canvas 之后会自动创建一个EventSystem,用来处理UI上的时间响应。(可以通过UI>EventSystem创建EventSystem)

EventSystem

有三个组件:EventSystem、StandaloneInputModule、TouchInputModule,后面两个组件都继承自BaseInputModule。

EventSystem组件主要负责处理输入、射线投射以及发送事件。一个场景中只能有一个EventSystem组件,并且需要BaseInputModule类型组件的协助才能工作。EventSystem在一开始的时候会把自己所属对象下的BaseInputModule类型组件加到一个内部列表,并且在每个Update周期通过接口UpdateModules接口调用这些基本输入模块的UpdateModule接口,然后BaseInputModule会在UpdateModule接口中将自己的状态修改成’Updated’,之后BaseInputModule的Process接口才会被调用。

BaseInputModule是一个基类模块,负责发送输入事件(点击、拖拽、选中等)到具体对象。EventSystem下的所有输入模块都必须继承自BaseInputModule组件。StandaloneInputModule和TouchInputModule组件是系统提供的标准输入模块和触摸输入模块,我们可以通过继承BaseInputModule实现自己的输入模块。
除了以上两个组件,还有一个很重要的组件通过EventSystem对象我们看不到,它是BaseRaycaster组件。BaseRaycaster也是一个基类,前面说的输入模块要检测到鼠标事件必须有射线投射组件才能确定目标对象。系统实现的射线投射类组件有PhysicsRaycaster, Physics2DRaycaster, GraphicRaycaster。这个模块也是可以自己继承BaseRaycaster实现个性化定制。
总的来说,EventSystem负责管理,BaseInputModule负责输入,BaseRaycaster负责确定目标对象,目标对象负责接收事件并处理,然后一个完整的事件系统就有.

上边是从别的地方复制的…    
下边是场景中的3D物体怎么用EventSystem响应事件
1.首先确保场景中有一个EventSystem,添加方式最开始有提到。
2.因为3d物体上没有canvas上边的GraphicRaycaster所以要Main Camera上添加Physics Raycaster,就相当于UI上的GraphicRaycaster
3.创建一个Cube(或者其他什么随便你,但是确保物体上有collion组件,因为没有碰撞器无法检测射线),作为事件触发的3d物体
4.在3D物体上(你创建的那个cube或者什么)挂上EventTrigger,然后指定怎么触发,指定要触发的方法,如下
这里写图片描述

这里写图片描述

5.在要触发事件的物体上(你创建的Cube或者其他什么),挂上如下脚本
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class CubeClickTest : MonoBehaviour//, IPointerDownHandler
{

// Use this for initialization
void Start () {}// Update is called once per frame
void Update () {if (Input.GetMouseButtonDown(0)){Debug.Log(Input.mousePosition);}
}
public void PointDownHandler()//在cube上挂上EventTrigger并指定该方法{transform.position += new Vector3(1,1,1);}//public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)//实现接口调用该方法
//{// Debug.Log(eventData.button);//这里如果用鼠标左键触发就打印life,右键触发就打印right// Debug.Log(eventData);//你可以通过eventData获取更多信息,这里是打印鼠标的位置(跟Input.mousePosition输出结果是一样的)以及delta(0.0,0.0),不知道是啥...// Debug.Log(Input.mousePosition);//Debug.Log(eventData.pointerPressRaycast.gameObject.name);// Debug.Log("press");
//}

}

当然也可以不挂EventTrigger,直接实现接口,返回第三步。

 4.引用接口(你想用什么方式触发就实现对应的接口,这里以鼠标按下为例),要引用UnityEngine.EventSystems然后实现接口方法。

5.同样挂上上边脚本,将脚本中红色部分的注释取消,cube移除EventTrigger组件,然后就可以了。

转载原地址为:https://www.cnblogs.com/lanrenqilanming/p/7001983.html

这篇关于unity 3D物体使用EventSystem响应事件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/346712

相关文章

Python中模块graphviz使用入门

《Python中模块graphviz使用入门》graphviz是一个用于创建和操作图形的Python库,本文主要介绍了Python中模块graphviz使用入门,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一... 目录1.安装2. 基本用法2.1 输出图像格式2.2 图像style设置2.3 属性2.4 子图和聚

windows和Linux使用命令行计算文件的MD5值

《windows和Linux使用命令行计算文件的MD5值》在Windows和Linux系统中,您可以使用命令行(终端或命令提示符)来计算文件的MD5值,文章介绍了在Windows和Linux/macO... 目录在Windows上:在linux或MACOS上:总结在Windows上:可以使用certuti

CentOS和Ubuntu系统使用shell脚本创建用户和设置密码

《CentOS和Ubuntu系统使用shell脚本创建用户和设置密码》在Linux系统中,你可以使用useradd命令来创建新用户,使用echo和chpasswd命令来设置密码,本文写了一个shell... 在linux系统中,你可以使用useradd命令来创建新用户,使用echo和chpasswd命令来设

Python使用Matplotlib绘制3D曲面图详解

《Python使用Matplotlib绘制3D曲面图详解》:本文主要介绍Python使用Matplotlib绘制3D曲面图,在Python中,使用Matplotlib库绘制3D曲面图可以通过mpl... 目录准备工作绘制简单的 3D 曲面图绘制 3D 曲面图添加线框和透明度控制图形视角Matplotlib

Pandas中统计汇总可视化函数plot()的使用

《Pandas中统计汇总可视化函数plot()的使用》Pandas提供了许多强大的数据处理和分析功能,其中plot()函数就是其可视化功能的一个重要组成部分,本文主要介绍了Pandas中统计汇总可视化... 目录一、plot()函数简介二、plot()函数的基本用法三、plot()函数的参数详解四、使用pl

使用Python实现IP地址和端口状态检测与监控

《使用Python实现IP地址和端口状态检测与监控》在网络运维和服务器管理中,IP地址和端口的可用性监控是保障业务连续性的基础需求,本文将带你用Python从零打造一个高可用IP监控系统,感兴趣的小伙... 目录概述:为什么需要IP监控系统使用步骤说明1. 环境准备2. 系统部署3. 核心功能配置系统效果展

使用Java将各种数据写入Excel表格的操作示例

《使用Java将各种数据写入Excel表格的操作示例》在数据处理与管理领域,Excel凭借其强大的功能和广泛的应用,成为了数据存储与展示的重要工具,在Java开发过程中,常常需要将不同类型的数据,本文... 目录前言安装免费Java库1. 写入文本、或数值到 Excel单元格2. 写入数组到 Excel表格

redis中使用lua脚本的原理与基本使用详解

《redis中使用lua脚本的原理与基本使用详解》在Redis中使用Lua脚本可以实现原子性操作、减少网络开销以及提高执行效率,下面小编就来和大家详细介绍一下在redis中使用lua脚本的原理... 目录Redis 执行 Lua 脚本的原理基本使用方法使用EVAL命令执行 Lua 脚本使用EVALSHA命令

Java 中的 @SneakyThrows 注解使用方法(简化异常处理的利与弊)

《Java中的@SneakyThrows注解使用方法(简化异常处理的利与弊)》为了简化异常处理,Lombok提供了一个强大的注解@SneakyThrows,本文将详细介绍@SneakyThro... 目录1. @SneakyThrows 简介 1.1 什么是 Lombok?2. @SneakyThrows

使用Python和Pyecharts创建交互式地图

《使用Python和Pyecharts创建交互式地图》在数据可视化领域,创建交互式地图是一种强大的方式,可以使受众能够以引人入胜且信息丰富的方式探索地理数据,下面我们看看如何使用Python和Pyec... 目录简介Pyecharts 简介创建上海地图代码说明运行结果总结简介在数据可视化领域,创建交互式地