PUN2+Unity使用

2023-11-05 00:50
文章标签 使用 unity pun2

本文主要是介绍PUN2+Unity使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

PUN链接Unity设置

申请APPID
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/95e883342b7e4252b110a938023d7c2c.pn
复制ID到unity
在这里插入图片描述使用PUN中国服务器
申请地址
使用教程
找到 LoadBalancingClient 文件
在这里插入图片描述
NameServerHost 改为 “ns.photonengine.cn”
在这里插入图片描述

public string NameServerHost = "ns.photonengine.cn";

设置FixedRegion为cn
在这里插入图片描述
代码替换

void ConnectToChina()
{PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.FixedRegion = "cn";PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.UseNameServer = true;PhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.AppIdRealtime = "ChinaPUNAppId"; // 替换为您自己的国内区appIDPhotonNetwork.PhotonServerSettings.AppSettings.Server = "ns.photonengine.cn";PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
}

网络管理器

public class NetWorkManager : MonoBehaviourPunCallbacks
{private void Start(){Connect();}public void Connect(){if (PhotonNetwork.IsConnected){PhotonNetwork.JoinRandomRoom();}else{PhotonNetwork.OfflineMode = false;PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();} }public override void OnConnectedToMaster(){Debug.Log("————链接成功————");PhotonNetwork.JoinRandomRoom();}public override void OnDisconnected(DisconnectCause cause){Debug.Log("————链接断开————");}public override void OnJoinedRoom(){Debug.Log("————加入room————");GameManager.instance.Init();}public override void OnJoinRandomFailed(short returnCode, string message){Debug.Log("————加入room失败————");Debug.Log("————创建新房间————");PhotonNetwork.CreateRoom(null, new RoomOptions { MaxPlayers = 15});}}

初始化:
注意不能用unity的Instantiate
用 PhotonNetwork.Instantiate()创建的物体要用PhotonNetwork.Destroy()删除
在这里插入图片描述

   PhotonNetwork.Instantiate(playerPrefab.name, Vector3.zero, Quaternion.Euler(Vector3.zero));

预制体设置
必须放在Resources文件夹下面,只要是需要同步的物体都需要添加Photon View组件
在这里插入图片描述
控制脚本
在这里插入图片描述

using Photon.Pun;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayMove : MonoBehaviourPun
{float speed = 0.01f;public float sensitivity = 2.0f; // 敏感度public float smoothing = 2.0f; // 平滑值private Vector2 smoothMouse = Vector2.zero; // 平滑后的鼠标移动向量private Vector2 currentMouse = Vector2.zero; // 当前鼠标移动向量private bool isDragging = false; // 是否正在拖拽public float maxVerticalAngle = 0f; // 最大垂直角度void Update(){//不是本人不做控制if (PhotonNetwork.IsConnected == true && photonView.IsMine == false){return;}if (Input.GetKey(KeyCode.W)){transform.position += transform.forward * speed;}if (Input.GetKey(KeyCode.A)){transform.position += -transform.right * speed;}if (Input.GetKey(KeyCode.S)){transform.position += -transform.forward * speed;}if (Input.GetKey(KeyCode.D)){transform.position += transform.right * speed;}if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 检查左键是否按下{isDragging = true; // 开始拖拽Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // 锁定光标Cursor.visible = false; // 隐藏光标}if (Input.GetMouseButtonUp(0)) // 检查左键是否释放{isDragging = false; // 停止拖拽Cursor.lockState = CursorLockMode.None; // 解锁光标Cursor.visible = true; // 显示光标}if (isDragging) // 如果正在拖拽{currentMouse = new Vector2(Input.GetAxis("Mouse X"), Input.GetAxis("Mouse Y")); // 获取当前鼠标移动向量smoothMouse.x = Mathf.Lerp(smoothMouse.x, currentMouse.x, 1.0f / smoothing); // 对鼠标水平移动进行平滑处理//smoothMouse.y = Mathf.Lerp(smoothMouse.y, currentMouse.y, 1.0f / smoothing); // 对鼠标垂直移动进行平滑处理// 将鼠标垂直移动量应用于相机的旋转,但是限制其不超过最大垂直角度float verticalAngle = Mathf.Clamp(transform.localEulerAngles.x - smoothMouse.y * sensitivity, 0, maxVerticalAngle);transform.localEulerAngles = new Vector3(verticalAngle, transform.localEulerAngles.y, 0);// 将鼠标水平移动量应用于相机的旋转transform.localRotation *= Quaternion.AngleAxis(smoothMouse.x * sensitivity, Vector3.up);}}
}

这篇关于PUN2+Unity使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/346300

相关文章

SpringBoot中使用Flux实现流式返回的方法小结

《SpringBoot中使用Flux实现流式返回的方法小结》文章介绍流式返回(StreamingResponse)在SpringBoot中通过Flux实现,优势包括提升用户体验、降低内存消耗、支持长连... 目录背景流式返回的核心概念与优势1. 提升用户体验2. 降低内存消耗3. 支持长连接与实时通信在Sp

python使用库爬取m3u8文件的示例

《python使用库爬取m3u8文件的示例》本文主要介绍了python使用库爬取m3u8文件的示例,可以使用requests、m3u8、ffmpeg等库,实现获取、解析、下载视频片段并合并等步骤,具有... 目录一、准备工作二、获取m3u8文件内容三、解析m3u8文件四、下载视频片段五、合并视频片段六、错误

gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式

《gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式》:本文主要介绍gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1.安装GitLab2.配置GitLab邮件服务3.GitLab的账号注册邮箱验证及其分组4.gitlab分支和标签的

SpringBoot3应用中集成和使用Spring Retry的实践记录

《SpringBoot3应用中集成和使用SpringRetry的实践记录》SpringRetry为SpringBoot3提供重试机制,支持注解和编程式两种方式,可配置重试策略与监听器,适用于临时性故... 目录1. 简介2. 环境准备3. 使用方式3.1 注解方式 基础使用自定义重试策略失败恢复机制注意事项

nginx启动命令和默认配置文件的使用

《nginx启动命令和默认配置文件的使用》:本文主要介绍nginx启动命令和默认配置文件的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录常见命令nginx.conf配置文件location匹配规则图片服务器总结常见命令# 默认配置文件启动./nginx

在Windows上使用qemu安装ubuntu24.04服务器的详细指南

《在Windows上使用qemu安装ubuntu24.04服务器的详细指南》本文介绍了在Windows上使用QEMU安装Ubuntu24.04的全流程:安装QEMU、准备ISO镜像、创建虚拟磁盘、配置... 目录1. 安装QEMU环境2. 准备Ubuntu 24.04镜像3. 启动QEMU安装Ubuntu4

使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统

《使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统》:本文主要介绍使用Python和OpenCV库实现的实时颜色识别系统,这个系统能够通过摄像头捕捉视频流,并在视频中指定区域内识别主要颜色(红... 目录一、引言二、系统概述三、代码解析1. 导入库2. 颜色识别函数3. 主程序循环四、HSV色彩空间详解

Windows下C++使用SQLitede的操作过程

《Windows下C++使用SQLitede的操作过程》本文介绍了Windows下C++使用SQLite的安装配置、CppSQLite库封装优势、核心功能(如数据库连接、事务管理)、跨平台支持及性能优... 目录Windows下C++使用SQLite1、安装2、代码示例CppSQLite:C++轻松操作SQ

Python常用命令提示符使用方法详解

《Python常用命令提示符使用方法详解》在学习python的过程中,我们需要用到命令提示符(CMD)进行环境的配置,:本文主要介绍Python常用命令提示符使用方法的相关资料,文中通过代码介绍的... 目录一、python环境基础命令【Windows】1、检查Python是否安装2、 查看Python的安

Python并行处理实战之如何使用ProcessPoolExecutor加速计算

《Python并行处理实战之如何使用ProcessPoolExecutor加速计算》Python提供了多种并行处理的方式,其中concurrent.futures模块的ProcessPoolExecu... 目录简介完整代码示例代码解释1. 导入必要的模块2. 定义处理函数3. 主函数4. 生成数字列表5.