UE4和C++创建UObject的蓝图类与基础宏参数(蓝图中可以调用C++方法或者变量)

2023-11-04 04:40

本文主要是介绍UE4和C++创建UObject的蓝图类与基础宏参数(蓝图中可以调用C++方法或者变量),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

续接上一篇,

1、右键新建一个蓝图

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2、点击创建,即可创建一个蓝图

efc5010a2c44427b9dd2bfd6e8104d8d.png 3、因为蓝图是基于MyObject类的,所以不能放在场景中,所以没有可视化的东西。

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4、如下定义,外加上 UPROPERTY() 、UFUNCTION()蓝图宏

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 5、如下定义,如果希望这变量能在蓝图中可以被读写,BlueprintReadWrite,方法在蓝图中可以被调用,BlueprintCallable

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 6、回到引擎中,输入Myfloat,就可以看到

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 6.1读就是get,写就是Set67890c6aa84e4d10a95c5cf265797b19.png

6.2、MyFunction就是可以

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