UE4和C++创建自己的第一个UObject子类,以及如何在蓝图中去使用这个C++类

2023-11-04 04:40

本文主要是介绍UE4和C++创建自己的第一个UObject子类,以及如何在蓝图中去使用这个C++类,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1、右键添加New C++ Class类

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 2、基础训练,基础学习,所以勾选上Show All Classes

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2.1、Actor下面可以看到Actor,Actor下面可以看到Pawn

 

 

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2.2、选择Object创造一个基于Object的类

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2.3、点击Next可以看到,VS会自动创造,编译一大堆代码

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 2.4、回到引擎,可以看到MyObject类。

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 2.5、可以看到2个文件,.cpp文件是写逻辑用的,.h文件是写声明用的。

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3、在蓝图中使用这个类,使之变成一个蓝图类

     3.1、可以看到创建蓝图为灰的,即是不可使用。

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 3.2、如何使这个类被一个蓝图来继承,来使用,变成一个蓝图类

3.2.1给宏加上一个Blueprintable,

3.2.1.1生成,第一种,右键点击Game,生成。

     

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3.2.1.2生成,第2种,点击Compilee,生成。

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3.2.2,然后就可以看到选项变亮了。

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