Android:仿“某音”APP 多头像跳动动画+轮播动画+心跳动画+输入框抖动动画

2023-11-04 00:10

本文主要是介绍Android:仿“某音”APP 多头像跳动动画+轮播动画+心跳动画+输入框抖动动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 序言
  • 效果一:多头像动画
    • 效果展示
    • 1、跳动动画
    • 2、轮播动画
    • 多头像效果的使用
  • 效果二:(单头像)心跳动画——放大&缩小
    • 效果展示
    • Code
  • 效果三:(输入框)抖动动画
    • 效果展示
    • Code
  • GitHub

序言

  • 仿“某音”APP 多头像跳动动画+轮播动画+心跳动画+输入框抖动动画
    GitHub源码地址:https://github.com/sange93/CoolAnimator/
    实现逻辑比较简单,主要是细微之处调整比较费时间,有需要的童鞋可以拿去用。

效果一:多头像动画

效果展示

多头像动画

1、跳动动画

	/*** 启动多头像跳动动画*/private fun startPetHeadJumpAnim(animSet: ArrayList<ObjectAnimator>, imageViews: ArrayList<ImageView>, handler: Handler) {for (i in imageViews.lastIndex downTo 0) {val anim = ObjectAnimator.ofFloat(imageViews[i], "translationY", 0f, -30f, 0f)animSet.add(anim)anim.duration = 600when (i) {imageViews.lastIndex - 1 -> {anim.startDelay = 200}imageViews.lastIndex - 2 -> {anim.startDelay = 400}}if (i == imageViews.lastIndex) {anim.addListener(object : Animator.AnimatorListener {override fun onAnimationRepeat(animation: Animator?) {}override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {handler.postDelayed({for (an in animSet) {an.start()}}, 2000)}override fun onAnimationCancel(animation: Animator?) {}override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {}})}anim.start()}}

2、轮播动画

	/*** 启动多头像位移动画*/private fun startPetHeadAlphaAnim(animSet: ArrayList<ObjectAnimator>, imageViews: ArrayList<ImageView>, handler: Handler) {var startX = 0fvar endX = 0ffor ((i, v) in (imageViews.lastIndex downTo 0).withIndex()) {// 第4个以后,把(显示的)第一个隐藏,后两个向前移动if (i > 2) {for (j in v + 3 downTo v + 1) {val anim = when (j) {v + 3 -> {startX = animPetPositionLeft//-150fendX = animPetPositionEnd//-180fval xA = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", startX, endX)val alphaA = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f, 0f)ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageViews[j], xA, alphaA)}v + 2 -> {startX = animPetPositionMiddle//-80fendX = animPetPositionLeft//-150fObjectAnimator.ofFloat(imageViews[j], "translationX", startX, endX)}v + 1 -> {startX = animPetPositionRight//-10fendX = animPetPositionMiddle//-80fObjectAnimator.ofFloat(imageViews[j], "translationX", startX, endX)}else -> null}if (anim != null) {animSet.add(anim)anim.duration = 900anim.startDelay = i * 600Lanim.start()}}}// 依次显示Viewwhen (i) {0 -> {startX = animPetPositionMiddle//-80fendX = animPetPositionLeft//-150f}1 -> {startX = animPetPositionRight//-10fendX = animPetPositionMiddle//-80f}in 2..imageViews.lastIndex -> {startX = 0fendX = animPetPositionRight//-10f}}val xA = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", startX, endX)val alphaA = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 0f, 1f)val anim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageViews[v], xA, alphaA)animSet.add(anim)anim.duration = 900//300anim.startDelay = i * 600L// 200anim.start()if (v == 0) {anim.addListener(object : Animator.AnimatorListener {override fun onAnimationRepeat(animation: Animator?) {}override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {handler.postDelayed({for (view in imageViews) {view.alpha = 0f}for (an in animSet) {an.start()}}, 2000)}override fun onAnimationCancel(animation: Animator?) {}override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {}})}}}

多头像效果的使用

	override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_head_anim)// 三个头像val image3 = arrayListOf<Int>()image3.add(R.drawable.pic_1)image3.add(R.drawable.pic_2)image3.add(R.drawable.pic_3)val animSet3 = arrayListOf<ObjectAnimator>()val handler3 = Handler()initAnim(this, rlHead3, image3, animSet3, handler3)// 五个头像val image5 = arrayListOf<Int>()image5.addAll(image3)image5.add(R.drawable.pic_4)image5.add(R.drawable.pic_5)val animSet5 = arrayListOf<ObjectAnimator>()val handler5 = Handler()initAnim(this, rlHead5, image5, animSet5, handler5)}/*** 初始化动画*/private fun initAnim(context: Context,layout: RelativeLayout,images: ArrayList<Int>,animSet: ArrayList<ObjectAnimator>,handler: Handler) {layout.removeAllViews()animSet.clear()val ivList = arrayListOf<ImageView>()val isJumpAnim = images.size <= 3for (i in images.lastIndex downTo 0) {val iv = CircleImageView(context)val width = ConvertUtils.dp2px(30f)val lp = RelativeLayout.LayoutParams(width, width)// 是否为跳动 动画if (isJumpAnim) {iv.alpha = 1fwhen (i) {0 -> iv.translationX = AnimatorUtil.animPetPositionLeft//-150f1 -> iv.translationX = AnimatorUtil.animPetPositionMiddle//-80f2 -> iv.translationX = AnimatorUtil.animPetPositionRight//-10f}} else {iv.alpha = 0f}iv.layoutParams = lpiv.scaleType = ImageView.ScaleType.CENTER_CROPiv.borderColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.colorPrimaryDark)iv.borderWidth = ConvertUtils.dp2px(1f)iv.setImageResource(images[i])layout.addView(iv)ivList.add(iv)}AnimatorUtil.startPetHeadAnim(animSet, ivList, handler)}

如果动画用于RecycleView 列表,适配item复用机制,可以在Adapter中增加以下代码,通过handler和animSet控制动画的开启和取消。

override fun onViewAttachedToWindow(holder: MyViewHolder) {super.onViewAttachedToWindow(holder)for (anim in holder.animSet) {anim.start()// 启动动画}}override fun onViewDetachedFromWindow(holder: MyViewHolder) {clearAnimSet(holder)}override fun onViewRecycled(holder: MyViewHolder) {// 清除动画clearAnimSet(holder)super.onViewRecycled(holder)}/*** 清空动画集*/private fun clearAnimSet(holder: MyViewHolder) {holder.handler.removeCallbacksAndMessages(null)for (anim in holder.animSet) {anim.pause()}}

效果二:(单头像)心跳动画——放大&缩小

效果展示

心跳动画

Code

	/*** 启动放大的心跳动画*/fun startEnlargeHeart(imageView: ImageView) {val anim = imageView.animate()anim.scaleX(2.0f).scaleY(2.0f).setInterpolator(AccelerateInterpolator()).setDuration(200).setListener(object : Animator.AnimatorListener {var tag = trueoverride fun onAnimationRepeat(animation: Animator?) {}override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {if (tag) {anim.scaleX(1.0f).scaleY(1.0f).setInterpolator(DecelerateInterpolator()).setDuration(400).startDelay = 0} else {anim.scaleX(2.0f).scaleY(2.0f).setInterpolator(AccelerateInterpolator()).setDuration(400).startDelay = 2000}tag = !tag}override fun onAnimationCancel(animation: Animator?) {}override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {}}).startDelay = 1000}

效果三:(输入框)抖动动画

效果展示

抖动动画

Code

	/*** 启动抖动提示动画(如 EditText为空时 抖动效果)*/fun startErrorAnim(view: View){view.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(App.instance, R.anim.shake_anim))}

shake_anim.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:fromXDelta="0"android:toXDelta="10"android:duration="300"android:interpolator="@anim/cycles_anim" />

cycles_anim.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><cycleInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:cycles="2" />

GitHub

  • 仿“某音”APP 多头像跳动动画+轮播动画+心跳动画+输入框抖动动画
    GitHub源码地址:https://github.com/sange93/CoolAnimator/

这篇关于Android:仿“某音”APP 多头像跳动动画+轮播动画+心跳动画+输入框抖动动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/341852

相关文章

Android协程高级用法大全

《Android协程高级用法大全》这篇文章给大家介绍Android协程高级用法大全,本文结合实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友跟随小编一起学习吧... 目录1️⃣ 协程作用域(CoroutineScope)与生命周期绑定Activity/Fragment 中手

Android 缓存日志Logcat导出与分析最佳实践

《Android缓存日志Logcat导出与分析最佳实践》本文全面介绍AndroidLogcat缓存日志的导出与分析方法,涵盖按进程、缓冲区类型及日志级别过滤,自动化工具使用,常见问题解决方案和最佳实... 目录android 缓存日志(Logcat)导出与分析全攻略为什么要导出缓存日志?按需过滤导出1. 按

Android Paging 分页加载库使用实践

《AndroidPaging分页加载库使用实践》AndroidPaging库是Jetpack组件的一部分,它提供了一套完整的解决方案来处理大型数据集的分页加载,本文将深入探讨Paging库... 目录前言一、Paging 库概述二、Paging 3 核心组件1. PagingSource2. Pager3.

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

Android ClassLoader加载机制详解

《AndroidClassLoader加载机制详解》Android的ClassLoader负责加载.dex文件,基于双亲委派模型,支持热修复和插件化,需注意类冲突、内存泄漏和兼容性问题,本文给大家介... 目录一、ClassLoader概述1.1 类加载的基本概念1.2 android与Java Class

Android DataBinding 与 MVVM使用详解

《AndroidDataBinding与MVVM使用详解》本文介绍AndroidDataBinding库,其通过绑定UI组件与数据源实现自动更新,支持双向绑定和逻辑运算,减少模板代码,结合MV... 目录一、DataBinding 核心概念二、配置与基础使用1. 启用 DataBinding 2. 基础布局

Android ViewBinding使用流程

《AndroidViewBinding使用流程》AndroidViewBinding是Jetpack组件,替代findViewById,提供类型安全、空安全和编译时检查,代码简洁且性能优化,相比Da... 目录一、核心概念二、ViewBinding优点三、使用流程1. 启用 ViewBinding (模块级

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

Kotlin Compose Button 实现长按监听并实现动画效果(完整代码)

《KotlinComposeButton实现长按监听并实现动画效果(完整代码)》想要实现长按按钮开始录音,松开发送的功能,因此为了实现这些功能就需要自己写一个Button来解决问题,下面小编给大... 目录Button 实现原理1. Surface 的作用(关键)2. InteractionSource3.

使用WPF实现窗口抖动动画效果

《使用WPF实现窗口抖动动画效果》在用户界面设计中,适当的动画反馈可以提升用户体验,尤其是在错误提示、操作失败等场景下,窗口抖动作为一种常见且直观的视觉反馈方式,常用于提醒用户注意当前状态,本文将详细... 目录前言实现思路概述核心代码实现1、 获取目标窗口2、初始化基础位置值3、创建抖动动画4、动画完成后