5.单向链表的经典问题(C语言详解:约瑟夫环,拉丁方阵,魔术师发牌问题,判断链表是否有环)

本文主要是介绍5.单向链表的经典问题(C语言详解:约瑟夫环,拉丁方阵,魔术师发牌问题,判断链表是否有环),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

1.约瑟夫问题

      1.1经典的约瑟夫问题

      1.2更加复杂的约瑟夫问题

      1.3 用一维数组求解约瑟夫问题

2.拉丁方阵问题

3.判断单链表是否含有环

       3.1  比较步数法

       3.2  快慢指针法

4. 魔术师发牌问题

5.几个经典问题的编程实现

       5.1 C语言实现循环链表

       5.2 测试结果

6. 参考资料


1.约瑟夫问题

约瑟夫问题跟当下流行的吃鸡游戏非常类似,本身就是一个生存游戏,与吃鸡游戏不同的是,这个游戏靠的不是钢枪或者当伏地魔,而是用数学规则来决定生死!

      1.1经典的约瑟夫问题

在罗马人占领乔塔特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。然而Josephus 和他的朋友并不想遵从,Josephus要他的朋友先假装遵从,他将朋友与自己安排在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏。

问题:用循环链表模拟约瑟夫问题,把41个人自杀的顺序编号输出。

解决方法:下图是核心程序,完整程序可以参考第4部分,有比较详细的注解。

typedef int ElemType;
typedef struct Node
{ElemType data;struct Node *Next;
}Node;typedef Node* linklist;//给节点指针取别名
typedef enum Bool
{FALSE,TRUE//枚举默认值从0开始,依次加1
}Bool;
void CreateListEnd(linklist* L,int n);//尾插法创建链表
void Josephus(linklist* L);//经典的约瑟夫问题void CreateListEnd(linklist* L,int n)//新建循环链表
{linklist p,rear;int i;(*L)=(linklist)malloc(sizeof(Node));if((*L)==NULL){printf("结点申请失败,初始化未完成!\n");exit(0);}(*L)->data=1;//(*L)->Next=*L;//第一个结点rear=*L;for(i=1;i<n;i++){p=(linklist)malloc(sizeof(Node));p->data=i+1;//rand()%100+1;p->Next=*L;//新节点是新的尾节点,它指向头结点rear->Next=p;rear=rear->Next;}
}void Josephus(linklist* L)//约瑟夫环
{linklist p;//指向待删结点的前面linklist q;int i=0;for(p=(*L)->Next;p->Next!=p;p=p->Next->Next)/*假设每次报数m个死一个人,则* 1.起始p从头向后移动m-2次;* 2.后续循环中,p每次向后移动m-1次。
* */{q=p->Next;p->Next=q->Next;printf("%d号玩家被淘汰了!      目前已经淘汰%d个人\n",q->data,++i);free(q);}printf("%d号玩家成功吃鸡了!   他是唯一幸存者!!\n\n\n",p->data);free(p);
}

      1.2更加复杂的约瑟夫问题

编号为1~N的N个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数,可以自由输入),开始人选一个正整数作为报数上限值M,从第一个人按顺时针方向自1开始顺序报数,报道M时停止报数。报M的人出列,将他的密码作为新的M值,从他顺时针方向上的下一个人开始从1报数,如此下去,直至所有人全部出列为止。

问题:模拟这个问题的自杀编号。

基本思路:用含有两个数据域的循环链表来实现,第一个数据域data存放游戏者的编号,第二个数据域code存放此人的密码,程序设计与经典的约瑟夫问题基本相同。基本数据结构为:

typedef struct NodeCode
{int data;//玩家编号int code;//密码struct Node *Next;
}NodeCode;   //带密码的约瑟夫环的结点
typedef NodeCode* linklistcode;//给节点指针取别名

核心程序为:  

void CreateListEndCode(linklistcode* L,int n);//尾插法创建带密码的约瑟夫环
void printListCode(linklistcode L);//遍历约瑟夫环
void JosephusCode(linklistcode* L,int M);//更加复杂的约瑟夫问题void CreateListEndCode(linklistcode* L,int n)//尾插法创建带密码的约瑟夫环
{linklistcode p,rear;int i;(*L)=(linklistcode)malloc(sizeof(NodeCode));if((*L)==NULL){printf("结点申请失败,初始化未完成!\n");exit(0);}(*L)->data=1;//(*L)->code=rand()%100+1;//3;//(*L)->Next=*L;//第一个结点rear=*L;for(i=1;i<n;i++){p=(linklistcode)malloc(sizeof(NodeCode));p->data=i+1;//p->code=rand()%100+1;//3;//p->Next=*L;//新节点是新的尾节点,它指向头结点rear->Next=p;rear=rear->Next;//}
}void printListCode(linklistcode L)
{linklistcode p=L;if(L==NULL){printf("当前循环链表是空链表  \n\n\n");return;}printf("\n玩家编号%3d",p->data);//第一个结点的元素值for(p=p->Next;p!=L;p=p->Next)printf("%4d",p->data);printf("\n玩家密码%3d",L->code);//第一个结点的元素值for(p=L->Next;p!=L;p=p->Next)printf("%4d",p->code);printf("\n\n");
}void JosephusCode(linklistcode* L,int M)
{/*假设每次报数m个死一个人,则
* 1.起始p从头向后移动m-2次;
* 2.后续循环中,p每次向后移动m-1次。
*/linklistcode p=*L,q;//指向待删结点的前面int i,num;for(i=0;i<M-2;i++)p=p->Next;num=0;while(p->Next!=p){q=p->Next;p->Next=q->Next;printf("%d号玩家被淘汰了!      目前已经淘汰%d个人\n",q->data,++num);M=q->code;free(q);for(i=0;i<M-1;i++)p=p->Next;}printf("%d号玩家成功吃鸡了!   他是唯一幸存者!!\n\n\n",p->data);free(p);
}

      1.3 用一维数组求解约瑟夫问题

博主学习了魔术师发牌问题后,就想到了用一维数组模仿单链表,同时用标志位来标注每次被淘汰的人(0表示没有被淘汰,1表示已经被淘汰了)。下面是这种方法的源程序代码,n表示参加的总人数,数组cord存储的玩家的状态,下标+1表示玩家的编号,例如cord[i]如果为0就表示第i+1位(数组下标从0开始)玩家目前还活着;用取余运算来模拟循环链表结构:number=(number+1)%n;通过不断查找来确定每次被淘汰的玩家的编号,一旦第i+1位被淘汰,则cord[i]=1。下面是完整的源程序,其中n表示玩家总人数,m表示每次报多少个数,对于约瑟夫问题来说,n=41,m=3。

int Josephus(int n, int m)
{int* cord=(int*)malloc(n*sizeof(int));//类似于魔术师发牌问题:数组中0表示还在游戏中int count=0,number=-1;                 //淘汰的总人数for(int i=0;i<n;i++)cord[i]=0;while(count<n-1){for(int j=0;j<m;){number=(number+1)%n;if(cord[number]==0)j++;}cord[number]=1;//printf("%d  ",number);count++;}for(count=0;count<n;count++)if (cord[count]==0)return count;return -1;
}

 

2.拉丁方阵问题

拉丁方阵是大家熟知的数独的起源,规则比数独稍微简单一些。

问题描述:

拉丁方阵(英语:Latin square)是一种 n × n 的方阵,在这种 n × n 的方阵里,恰有 n 种不同的元素,每一种不同的元素在同一行或同一列里只出现一次。

当一个拉丁方阵的第一行与第一列的元素按顺序排列时,此为这个拉丁方阵的标准型,英语称为"reduced Latin square, normalized Latin square, 或Latin square in standard form"。因为标准型拉丁方阵非常简单,所以下面就实现标准型。

思路分析:

标准型拉丁方阵的基本特点是,第一行按1,2,3...n的顺序排列;第二行就是将第一行循环右移一位,即2,3,4,.....,n,1;以此类推,后续每一行的数据都是他的前一行数据循环右移一位形成的。标准型拉丁方阵的这种特点很适合用循环链表来实现:

void Latin(int n);
void Latin(int n)
{linklist list,head,p;//head每次后移一位,表示拉丁方阵每一行的新起点位置int i;CreateListEnd(&list,n);//创建单链表head=list;for(i=0;i<n;i++){p=head;printf("\n%d  ",p->data);//第一个结点的元素值for(p=p->Next;p!=head;p=p->Next)printf("%d  ",p->data);head=head->Next;}printf("\n\n");
}

3.判断单链表是否含有环

单链表中含有环的定义是,链表的尾节点指向了链表的某个结点,而不是指向空。例如下面的单链表就含有环: 

解决这个问题主要有两种方法:比较步数法,和快慢指针法。

       3.1  比较步数法

开始的时候有两个指针p和q,他们都指向链表第一个结点,p每次往后遍历一个结点,而q每次都从链表的第一个结点开始,p每往后遍历一次就比较二者相遇(二者指向同一个结点)各时自遍历的步数,当步数不同的时候,说明有环。核心程序如下:

Bool haveCirc1(linklist L)
{linklist p,q;int p_step,q_step,i=0;for(p=L,p_step=1;p!=NULL;p=p->Next,p_step++){for(q=L,q_step=1;q!=NULL;q=q->Next,q_step++){i++;if(p==q){if(q_step!=p_step){printf("该链表含有环,循环结点位置为:%d    循环语句执行%d次\n",q_step,i);return TRUE;}elsebreak;}}}printf("当前链表无环, 循环语句共执行了%d次\n",i);return FALSE;
}

       3.2  快慢指针法

刚开始的时候快慢指针都指向链表第一个结点,每次快指针向前走两步,而慢指针每次只往前走一步,当二者在运动的过程中发生相遇时,说明存在环。

Bool haveCirc2(linklist L)
{linklist fast,slow;int i;slow=fast=L;for(i=1;(fast->Next!=NULL)&&(fast->Next->Next!=NULL);){fast=fast->Next->Next;//fast的结点数依次为:3/5/7/9...if(fast==slow||fast->Next==slow)//fast的结点数依次为:3/5/7/9...,而slow为1/2/3/4...,无环时二者不可能相遇,fast更不可能出现在slow后面{printf("该链表含有环,循环语句执行%d次\n\n",i);return TRUE;}slow=slow->Next;//分别为1/2/3...i++;}printf("当前链表无环, 循环语句共执行了%d次\n\n",i-1);return FALSE;
}

4. 魔术师发牌问题

问题描述

一位魔术师掏出一叠扑克牌,魔术师取出其中13张黑桃,洗好后,把牌面朝下。说:“我不看牌,只数一数就能知道每张牌是什么?”魔术师口中念一,将第一张牌翻过来看正好是A;魔术师将黑桃A放到桌上,继续数手里的余牌,第二次数1,2,将第一张牌放到这叠牌的下面,将第二张牌翻开,正好是黑桃2,也把它放在桌子上。第三次数1,2,3,前面二张牌放到这叠牌的下面,取出第三张牌,正好是黑桃3,这样依次将13张牌翻出,全部都准确无误。

求解:魔术师手中牌的原始顺序是什么样子的?

基本思路

假设手中有13张牌,当牌没有翻开的时候可以给他标记为0,当牌翻开后标记为实际的数字。这样一来问题就变得简单了,可以使用循环链表来实现:首先创建一个长度为13的循环链表,链表中所有元素都是0,表示13张牌都是未知状态,然后给第一个元素标记上实际数字1,这时候第一张牌非0,只要是非0就表示这个位置的牌放在了桌子上,要从剩下的元素为0的12个结点中再数2个,给第2个标记上数字2;依次类推。。。

程序中需要注意的是,每次计数的时候只计数不在桌子上的牌,即链表中元素为0的结点。

核心程序如下:

void InitCards(linklist* L,int n);//尾插法创建全0链表
void MagicianDealingCards(linklist* L,int n);//确定每张牌的位置
void displayCards(linklist L);//将所有牌按顺序显示
void InitCards(linklist* L,int n)
{linklist p,rear;int i;(*L)=(linklist)malloc(sizeof(Node));(*L)->data=0;//(*L)->Next=*L;//第一个结点rear=*L;for(i=1;i<n;i++){p=(linklist)malloc(sizeof(Node));p->data=0;//rand()%100+1;p->Next=*L;//新节点是新的尾节点,它指向头结点rear->Next=p;rear=rear->Next;}
}void MagicianDealingCards(linklist* L,int n)
{linklist p=*L;int num,i;//每次发牌前计数的个数为num个p->data=1;for(num=2;num<=n;num++){for(i=0;i<num;){p=p->Next;if(p->data==0)//这个位置的牌已经放在桌子上了i++;}p->data=num;}
}void displayCards(linklist L)
{linklist p=L;char card[13]={'A','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K'};printf("黑桃%c  ",card[L->data-1]);//第一张肯定是Afor(p=p->Next;p!=L;p=p->Next)printf("黑桃%c  ",card[p->data-1]);printf("\n\n");
}

5.几个经典问题的编程实现

       5.1 C语言实现循环链表

(1)循环链表的声明 cirlinklist.h

#ifndef CIRLINKLIST_H
#define CIRLINKLIST_Htypedef int ElemType;
typedef struct Node
{ElemType data;struct Node *Next;
}Node;typedef Node* linklist;//给节点指针取别名
typedef enum Bool
{FALSE,TRUE//枚举默认值从0开始,依次加1
}Bool;typedef struct NodeCode
{int data;//玩家编号int code;//密码struct Node *Next;
}NodeCode;   //带密码的约瑟夫环的结点
typedef NodeCode* linklistcode;//给约瑟夫环的指针取别名void CreateListEnd(linklist* L,int n);//尾插法创建链表
void traverseList(linklist L);//遍历链表//1.约瑟夫环
void Josephus(linklist* L);//经典的约瑟夫问题
void CreateListEndCode(linklistcode* L,int n);//尾插法创建带密码的约瑟夫环
void printListCode(linklistcode L);//遍历约瑟夫环
void JosephusCode(linklistcode* L,int M);//更加复杂的约瑟夫问题//2.拉丁方阵
void Latin(int n);//3.判断链表是否有环
#if 0
判断是否有环的2种方法:
1.两个指针,p每次继续往后遍历一个结点,而q每次从头开始,记录二者相遇时(同一个结点,即结点的地址相同)各自遍历的步数,当步数不同的时候,说明有环;
2.用快慢指针的方法:快慢指针相遇的时候说明有环
#endif
void CreateSingleListEnd(linklist* L,int n);//尾插法创建单链表
void displaySingleList(linklist L);//显示单链表
void CreateCirListEnd(linklist* L,int n);//尾插法创建带环链表
void displayCirList(linklist L,int n);//显示循环链表,只循环显示n个元素即可
Bool haveCirc1(linklist L);//方法一:比较步数法
Bool haveCirc2(linklist L);//方法二:快慢指针法//4.魔术师发牌问题
/*0表示这张牌还没有翻开*/
void InitCards(linklist* L,int n);//尾插法创建全0链表
void MagicianDealingCards(linklist* L,int n);//确定每张牌的位置
void displayCards(linklist L);//将所有牌按顺序显示
#endif // CIRLINKLIST_H

(2) 循环链表的实现 cirlinklist.c

#include "cirlinklist.h"
#include <stdio.h>void traverseList(linklist L)
{linklist p=L;if(L==NULL){printf("当前循环链表是空链表  \n\n\n");return;}elseprintf("%d  ",p->data);//第一个结点的元素值for(p=p->Next;p!=L;p=p->Next){printf("%d  ",p->data);//        p=p->Next;}printf("\n\n");
}void CreateListEnd(linklist* L,int n)
{linklist p,rear;int i;(*L)=(linklist)malloc(sizeof(Node));if((*L)==NULL){printf("结点申请失败,初始化未完成!\n");exit(0);}(*L)->data=1;//(*L)->Next=*L;//第一个结点rear=*L;for(i=1;i<n;i++){p=(linklist)malloc(sizeof(Node));p->data=i+1;//rand()%100+1;p->Next=*L;//新节点是新的尾节点,它指向头结点rear->Next=p;rear=rear->Next;}
}void Josephus(linklist* L)
{linklist p;//指向待删结点的前面linklist q;int i=0;for(p=(*L)->Next;p->Next!=p;p=p->Next->Next)/*假设每次报数m个死一个人,则* 1.起始p从头向后移动m-2次;* 2.后续循环中,p每次向后移动m-1次。
* */{q=p->Next;p->Next=q->Next;printf("%d号玩家被淘汰了!      目前已经淘汰%d个人\n",q->data,++i);free(q);}printf("%d号玩家成功吃鸡了!   他是唯一幸存者!!\n\n\n",p->data);free(p);
}void CreateListEndCode(linklistcode* L,int n)//尾插法创建带密码的约瑟夫环
{linklistcode p,rear;int i;(*L)=(linklistcode)malloc(sizeof(NodeCode));if((*L)==NULL){printf("结点申请失败,初始化未完成!\n");exit(0);}(*L)->data=1;//(*L)->code=rand()%100+1;//3;//(*L)->Next=*L;//第一个结点rear=*L;for(i=1;i<n;i++){p=(linklistcode)malloc(sizeof(NodeCode));p->data=i+1;//p->code=rand()%100+1;//3;//p->Next=*L;//新节点是新的尾节点,它指向头结点rear->Next=p;rear=rear->Next;//}
}void printListCode(linklistcode L)
{linklistcode p=L;if(L==NULL){printf("当前循环链表是空链表  \n\n\n");return;}printf("\n玩家编号%3d",p->data);//第一个结点的元素值for(p=p->Next;p!=L;p=p->Next)printf("%4d",p->data);printf("\n玩家密码%3d",L->code);//第一个结点的元素值for(p=L->Next;p!=L;p=p->Next)printf("%4d",p->code);printf("\n\n");
}void JosephusCode(linklistcode* L,int M)
{/*假设每次报数m个死一个人,则
* 1.起始p从头向后移动m-2次;
* 2.后续循环中,p每次向后移动m-1次。
*/linklistcode p=*L,q;//指向待删结点的前面int i,num;for(i=0;i<M-2;i++)p=p->Next;num=0;while(p->Next!=p){q=p->Next;p->Next=q->Next;printf("%d号玩家被淘汰了!      目前已经淘汰%d个人\n",q->data,++num);M=q->code;free(q);for(i=0;i<M-1;i++)p=p->Next;}printf("%d号玩家成功吃鸡了!   他是唯一幸存者!!\n\n\n",p->data);free(p);
}void Latin(int n)
{linklist list,head,p;//head每次后移一位,表示拉丁方阵每一行的新起点位置int i;CreateListEnd(&list,n);//创建单链表head=list;for(i=0;i<n;i++){p=head;printf("\n%d  ",p->data);//第一个结点的元素值for(p=p->Next;p!=head;p=p->Next)printf("%d  ",p->data);head=head->Next;}printf("\n\n");
}void CreateSingleListEnd(linklist* L,int n)
{linklist p,end;int i;*L=(linklist)malloc(sizeof(Node));(*L)->data=1;end=*L;for(i=1;i<n;i++){p=(linklist)malloc(sizeof(Node));p->data=i+1;//rand()%100+1;p->Next=NULL;end->Next=p;end=p;}
}void displaySingleList(linklist L)
{linklist p=L;while(p){printf("%d  ",p->data);p=p->Next;}printf("\n");
}void CreateCirListEnd(linklist* L,int n)
{linklist p,rear;int i;(*L)=(linklist)malloc(sizeof(Node));(*L)->data=1;//(*L)->Next=*L;//第一个结点rear=*L;for(i=1;i<n;i++){p=(linklist)malloc(sizeof(Node));p->data=i+1;//rand()%100+1;rear->Next=p;rear=rear->Next;//}rear->Next=(*L)->Next->Next->Next;//循环到第4个结点
}void displayCirList(linklist L,int n)
{linklist p=L;int i;if(L==NULL){printf("当前循环链表是空链表  \n\n\n");return;}printf("%d  ",p->data);//第一个结点的元素值for(i=1;i<n;i++){p=p->Next;printf("%d  ",p->data);}printf("\n");
}Bool haveCirc1(linklist L)
{linklist p,q;int p_step,q_step,i=0;for(p=L,p_step=1;p!=NULL;p=p->Next,p_step++){for(q=L,q_step=1;q!=NULL;q=q->Next,q_step++){i++;if(p==q){if(q_step!=p_step){printf("该链表含有环,循环结点位置为:%d    循环语句执行%d次\n",q_step,i);return TRUE;}elsebreak;}}}printf("当前链表无环, 循环语句共执行了%d次\n",i);return FALSE;
}Bool haveCirc2(linklist L)
{linklist fast,slow;int i;slow=fast=L;for(i=1;(fast->Next!=NULL)&&(fast->Next->Next!=NULL);){fast=fast->Next->Next;//fast的结点数依次为:3/5/7/9...if(fast==slow||fast->Next==slow)//fast的结点数依次为:3/5/7/9...,而slow为1/2/3/4...,无环时二者不可能相遇,fast更不可能出现在slow后面{printf("该链表含有环,循环语句执行%d次\n\n",i);return TRUE;}slow=slow->Next;//分别为1/2/3...i++;}printf("当前链表无环, 循环语句共执行了%d次\n\n",i-1);return FALSE;
}void InitCards(linklist* L,int n)
{linklist p,rear;int i;(*L)=(linklist)malloc(sizeof(Node));(*L)->data=0;//(*L)->Next=*L;//第一个结点rear=*L;for(i=1;i<n;i++){p=(linklist)malloc(sizeof(Node));p->data=0;//rand()%100+1;p->Next=*L;//新节点是新的尾节点,它指向头结点rear->Next=p;rear=rear->Next;}
}void MagicianDealingCards(linklist* L,int n)
{linklist p=*L;int num,i;//每次发牌前计数的个数为num个p->data=1;for(num=2;num<=n;num++){for(i=0;i<num;){p=p->Next;if(p->data==0)//这个位置的牌已经放在桌子上了i++;}p->data=num;}
}void displayCards(linklist L)
{linklist p=L;char card[13]={'A','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K'};printf("黑桃%c  ",card[L->data-1]);//第一张肯定是Afor(p=p->Next;p!=L;p=p->Next)printf("黑桃%c  ",card[p->data-1]);printf("\n\n");
}

(3)测试程序 main.c

#include <stdio.h>
#include "cirlinklist.h"int main()
{linklist list;int num;linklistcode listcode;printf("\n\n             11.约瑟夫环\n");CreateListEnd(&list,41);printf("原链表\n");traverseList(list);Josephus(&list);printf("\n\n             12.带密码的约瑟夫环\n");CreateListEndCode(&listcode,50);printf("原链表\n");printListCode(listcode);JosephusCode(&listcode,3);printf("\n\n             13.拉丁方阵\n");printf("请输入拉丁方阵的阶数:");scanf("%d",&num);Latin(num);printf("\n\n             14.判断链表是否含有环\n");linklist singlist,circlist;printf("\n测试单链表");CreateSingleListEnd(&singlist,10);displaySingleList(singlist);printf("方法一:逐个遍历法\n");haveCirc1(singlist);printf("\n方法二:快慢指针法\n");haveCirc2(singlist);printf("\n测试带环的链表");CreateCirListEnd(&circlist,10);displayCirList(circlist,10+2);//多显示两个,可以看到循环点的位置printf("方法一:逐个遍历法\n");haveCirc1(circlist);printf("\n方法二:快慢指针法\n");haveCirc2(circlist);printf("\n\n             15.魔术师发牌问题\n");linklist cards;InitCards(&cards,13);MagicianDealingCards(&cards,13);displayCards(cards);return 0;
}

       5.2 测试结果

(1)经典的约瑟夫环

(2)更加复杂的约瑟夫环

(3)拉丁方阵

(4) 判断单链表是否有环

(5)魔术师发牌问题

 

6. 参考资料

[1]小甲鱼的教学视频:https://www.bilibili.com/video/av2975983/?p=18

[2]百度百科,拉丁方阵:https://baike.baidu.com/item/%E6%8B%89%E4%B8%81%E6%96%B9%E9%98%B5/4413910

[3]百度经验,魔术师发牌问题:https://jingyan.baidu.com/article/0aa223755363c688cc0d6485.html

[4]单链表是否有环的基本思路:https://www.bilibili.com/video/av2975983/?p=19

这篇关于5.单向链表的经典问题(C语言详解:约瑟夫环,拉丁方阵,魔术师发牌问题,判断链表是否有环)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:https://blog.csdn.net/wanzhen4330/article/details/81868564
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