浅显易懂的实时操作系统和分时操作系统原理和区别

本文主要是介绍浅显易懂的实时操作系统和分时操作系统原理和区别,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

原文链接:https://blog.csdn.net/u013752202/article/details/53649047

对于实时操作系统(RTOS)和非实时操作系统,你能分别列举出来多少?

实时操作系统:uCOS/VxWorks/RTLinux

非实时操作系统:Linux/Windows/OSX

我也只能列举出来这么多了。

重点不在这里,重点在于他们之间的区别,详见下图:


在上面的图中右边的任务优先级高于左边的任务,先看实时操作系统的,当优先级更高的任务2就绪的时候,即便任务1正在运行中,也必须立刻交出CPU的使用权,就跟中断一样,先执行任务2,等任务2执行完或者主动挂起(sleep)让出CPU的时候,任务1才能接着运行。

uCOS就是这样的实时操作系统,它是可抢占性的内核。我曾跟很多同事争辩过uCOS高优先级任务就绪而低优先级任务正在执行没有sleep的时候,高优先级任务能否打断低优先级任务而立即得到执行,遗憾的是很多人仍然坚持必须要sleep才能切换任务,每次我都只能无奈的用实验来证明这个本来不应该争辩的东西。

再看看我们的Linux/Windows/OSX这些基于时间片轮转的操作系统遇到这种问题的时候会怎么样呢,毫无疑问它们都是非实时的操作系统,CPU是不可抢占的,从上图可以看到,即便高优先级的任务就绪了,也不能马上中断低优先级任务而得到执行,必须要等到低优先级任务主动挂起(sleep)或者时间片结束才能得到执行。所以我们在使用PC的时候经常会遇到应用程序无响应的问题。即硬件资源被其他任务占用,本任务得不到立即执行。

我们平常娱乐办公用的都是非实时的操作系统,那么什么时候该使用实时操作系统呢?试想一下,一个射出的导弹如果要执行一个调整姿态的任务,这个时候刚好有其他无关紧要的任务在执行,如果是非实时操作系统,那么可能会等一会儿然后弹个窗告诉你应用程序无响应(如果它有窗可弹的话),那完了等弹窗出来导弹都射到外太空去了!毫无疑问这种高优先级任务片刻都不能等的设备就必须上实时操作系统,如果你不想你的导弹射到外太空去的话。
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