CMake系列EP02: 构建可执行程序和库

2023-11-02 09:15

本文主要是介绍CMake系列EP02: 构建可执行程序和库,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

    • cmake --build
    • message命令
    • 切换生成器
      • 使用ninja构建项目
      • 切换生成器的工作原理
    • 构建和链接静态库和动态库
      • add_library命令
      • add_executable命令
      • 构建OBJECT类型的库
      • 条件编译
      • opion命令
      • option更多信息
    • 指定编译器
    • 构建类型
      • 切换构建类型:
    • 设置编译器选项
    • cmake调试
    • 设置语言标准
      • 另外一种写法
    • list命令

cmake --build

$ cmake -Bbuild .

该命令是跨平台的,使用了-H-B为CLI选项。-H表示当前目录中搜索根CMakeLists.txt文件。-Bbuild告诉CMake在一个名为build的目录中生成所有的文件。

➜ build cmake --build . --target help
The following are some of the valid targets for this Makefile:
… all (the default if no target is provided)
… clean
… depend
… rebuild_cache
… edit_cache
… helloworld

CMake生成的目标比构建可执行文件的目标要多。可以使用cmake --build . --target <target-name>语法,实现如下功能:

  • all(或Visual Studio generator中的ALL_BUILD)是默认目标,将在项目中构建所有目标。
  • clean,删除所有生成的文件。
  • rebuild_cache,将调用CMake为源文件生成依赖(如果有的话)。
  • edit_cache,这个目标允许直接编辑缓存。

对于更复杂的项目,通过测试阶段和安装规则,CMake将生成额外的目标:

  • test(或Visual Studio generator中的RUN_TESTS)将在CTest的帮助下运行测试套件。
  • install,将执行项目安装规则。
  • package,此目标将调用CPack为项目生成可分发的包。

message命令

message :为用户显示一条消息
语法:

message( [STATUS|WARNING|AUTHOR_WARNING|FATAL_ERROR|SEND_ERROR]"message to display" ...)

可以用下述可选的关键字指定消息的类型:

  • (无) = 重要消息;
  • STATUS = 非重要消息;
  • WARNING = CMake 警告, 会继续执行;
  • AUTHOR_WARNING = CMake 警告 (dev), 会继续执行;
  • SEND_ERROR = CMake 错误, 继续执行,但是会跳过生成的步骤;
  • FATAL_ERROR = CMake 错误, 终止所有处理过程;

切换生成器

➜   cmake --help
GeneratorsThe following generators are available on this platform (* marks default):
* Unix Makefiles               = Generates standard UNIX makefiles.Ninja                        = Generates build.ninja files.Watcom WMake                 = Generates Watcom WMake makefiles.CodeBlocks - Ninja           = Generates CodeBlocks project files.CodeBlocks - Unix Makefiles  = Generates CodeBlocks project files.CodeLite - Ninja             = Generates CodeLite project files.CodeLite - Unix Makefiles    = Generates CodeLite project files.Sublime Text 2 - Ninja       = Generates Sublime Text 2 project files.Sublime Text 2 - Unix Makefiles= Generates Sublime Text 2 project files.Kate - Ninja                 = Generates Kate project files.Kate - Unix Makefiles        = Generates Kate project files.Eclipse CDT4 - Ninja         = Generates Eclipse CDT 4.0 project files.Eclipse CDT4 - Unix Makefiles= Generates Eclipse CDT 4.0 project files.

使用ninja构建项目

➜ cmake_tutorial mkdir -p build
➜ cmake_tutorial cd build
➜ build ls
➜ build cmake -G Ninja …
– The C compiler identification is GNU 4.8.5
– The CXX compiler identification is GNU 4.8.5
– Check for working C compiler: /usr/bin/cc
– Check for working C compiler: /usr/bin/cc – works
– Detecting C compiler ABI info
– Detecting C compiler ABI info - done
– Detecting C compile features
– Detecting C compile features - done
– Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++
– Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ – works
– Detecting CXX compiler ABI info
– Detecting CXX compiler ABI info - done
– Detecting CXX compile features
– Detecting CXX compile features - done
– Configuring done
– Generating done
– Build files have been written to: /root/workspace/cmake_tutorial/build

构建项目

➜  build cmake --build . -j8
[2/2] Linking CXX executable EP01_helloworld/helloworld➜  build ls
build.ninja  CMakeCache.txt  CMakeFiles  cmake_install.cmake  EP01_helloworld  rules.ninja

切换生成器的工作原理

与前一个配置相比,每一步的输出没什么变化。每个生成器都有自己的文件集,所以编译步骤的输出和构建目录的内容是不同的:

  • build.ninjarules.ninja:包含Ninja的所有的构建语句和构建规则。
  • CMakeCache.txt :CMake会在这个文件中进行缓存,与生成器无关。
  • CMakeFiles:包含由CMake在配置期间生成的临时文件。
  • cmake_install.cmake:CMake脚本处理安装规则,并在安装时使用。

cmake --build .ninja命令封装在一个跨平台的接口中。

构建和链接静态库和动态库

add_library命令

在CMake中,add_library命令的基本语法如下:
add_library( <SHARED|STATIC|MODULE|INTERFACE> [source1] [source2…]) 其中, 是你要创建的库的名称, <SHARED|STATIC|MODULE|INTERFACE> 用于指定库的类型。什么都不指定,默认构建静态库。

add_executable命令

命令格式:
add_executable ( [ WIN32] [ MACOSX_BUNDLE] [ EXCLUDE_FROM_ALL] [source1] [source2 …])
add_executable ( IMPORTED [ GLOBAL ])
add_executable ( ALIAS )
使用指定的源文件来生成目标可执行文件。

示例:

add_library(message#STATICSHAREDmessage.hmessage.cpp)add_executable(helloworld_lib helloworld_lib.cpp)
target_link_libraries(helloworld_lib message)

CMake接受<SHARED|STATIC|MODULE|INTERFACE> 作为add_library的第二个参数的有效值:

  • STATIC:用于创建静态库,即编译文件的打包存档,以便在链接其他目标时使用,例如:可执行文件。
  • SHARED:用于创建动态库,即可以动态链接,并在运行时加载的库。可以在CMakeLists.txt中使用add_library(message SHARED Message.hpp Message.cpp) 从静态库切换到动态共享对象(DSO)。
  • OBJECT:可将给定add_library的列表中的源码编译到目标文件,不将它们归档到静态库中,也不能将它们链接到共享对象中。如果需要一次性创建静态库和动态库,那么使用对象库尤其有用。我们将在本示例中演示。
  • MODULE:又为DSO组。与SHARED库不同,它们不链接到项目中的任何目标,不过可以进行动态加载。该参数可以用于构建运行时插件。

CMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE

  • 该值是POSITION_INDEPENDENT_CODE的默认值。
  • 此变量用于初始化所有目标上的POSITION_INDEPENDENT_CODE属性。有关其他信息,请参见该目标属性。如果设置,则try_compile()命令也会使用该值。
    POSITION_INDEPENDENT_CODE
  • 是否创建与位置无关的目标。
  • POSITION_INDEPENDENT_CODE属性确定是否创建位置无关的可行性文件或共享库。对于SHARED和MODULE库目标,此属性默认为True,否则为False。如果在创建目标时设置了此属性,则该属性由CMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE变量的值初始化。

构建OBJECT类型的库

add_library(message-objsOBJECTmessage.hmessage.cpp 
)# this is only needed for older compilers
# but doesn't hurt either to have it
set_target_properties(message-objsPROPERTIESPOSITION_INDEPENDENT_CODE 1
)add_library(message-sharedSHARED$<TARGET_OBJECTS:message-objs>                                      )add_library(message-staticSTATIC$<TARGET_OBJECTS:message-objs>
)add_executable(hello-world helloworld_lib.cpp)
target_link_libraries(hello-world message-static)

条件编译

在以下代码片段中,我们介绍了两个变量:USE_LIBRARYBUILD_SHARED_LIBS。这两个变量都设置为OFF。如CMake语言文档中描述,逻辑真或假可以用多种方式表示:

  • 如果将逻辑变量设置为以下任意一种:1ONYEStrueY或非零数,则逻辑变量为true
  • 如果将逻辑变量设置为以下任意一种:0OFFNOfalseNIGNORE、NOTFOUND、空字符串,或者以-NOTFOUND为后缀,则逻辑变量为false

USE_LIBRARY变量将在第一个和第二个行为之间切换。BUILD_SHARED_LIBS是CMake的一个全局标志。因为CMake内部要查询BUILD_SHARED_LIBS全局变量,所以add_library命令可以在不传递STATIC/SHARED/OBJECT参数的情况下调用;如果为false或未定义,将生成一个静态库。

# option(USE_LIBRARY "Compile sources into a library" OFF)
set(USE_LIBRARY OFF)
message(STATUS "Compile sources into a library? ${USE_LIBRARY}")
set(BUILD_SHARED_LIBS OFF)
list(APPEND _sources message.h message.cpp)if(USE_LIBRARY)add_library(message ${_sources})add_executable(hello-world helloworld_lib.cpp)target_link_libraries(hello-world message)
else()add_executable(hello-world helloworld_lib.cpp ${_sources})
endif()

opion命令

option可接受三个参数:

option(<option_variable> "help string" [initial value])

  • <option_variable>表示该选项的变量的名称。
  • "help string"记录选项的字符串,在CMake的终端或图形用户界面中可见。
  • [initial value]选项的默认值,可以是ONOFF

option更多信息

有时选项之间会有依赖的情况。示例中,我们提供生成静态库或动态库的选项。但是,如果没有将USE_LIBRARY逻辑设置为ON,则此选项没有任何意义。CMake提供cmake_dependent_option()命令用来定义依赖于其他选项的选项:

include(CMakeDependentOption)# second option depends on the value of the first
cmake_dependent_option(MAKE_STATIC_LIBRARY "Compile sources into a static library" OFF"USE_LIBRARY" ON)# third option depends on the value of the first
cmake_dependent_option(MAKE_SHARED_LIBRARY "Compile sources into a shared library" ON"USE_LIBRARY" ON)

如果USE_LIBRARYONMAKE_STATIC_LIBRARY默认值为OFF,否则MAKE_SHARED_LIBRARY默认值为ON。可以通过cmake命令行指定变量的值:

$ cmake -D USE_LIBRARY=OFF -D MAKE_SHARED_LIBRARY=ON ..

这仍然不会构建库,因为USE_LIBRARY仍然为OFF

CMake有适当的机制,通过包含模块来扩展其语法和功能,这些模块要么是CMake自带的,要么是定制的。本例中,包含了一个名为CMakeDependentOption的模块。如果没有include这个模块,cmake_dependent_option()命令将不可用。参见 https://cmake.org/cmake/help/latest/module/CMakeDependentOption.html

TIPS:手册中的任何模块都可以以命令行的方式使用cmake --help-module <name-of-module> 。例如,cmake --help-module CMakeDependentOption将打印刚才讨论的模块的手册页(帮助页面)。

指定编译器

如何选择一个特定的编译器?例如,如果想使用Intel或Portland Group编译器怎么办?CMake将语言的编译器存储在 CMAKE_<LANG>_COMPILER变量中,其中 <LANG>是受支持的任何一种语言,对于我们的目的是CXXCFortran。用户可以通过以下两种方式之一设置此变量:

  1. 使用CLI中的-D选项,例如:

    $ cmake -D CMAKE_CXX_COMPILER=clang++ ..
    
  2. 通过导出环境变量CXX(C++编译器)、CC(C编译器)和FC(Fortran编译器)。例如,使用这个命令使用clang++作为C++编译器:

    $ env CXX=clang++ cmake ..
    
  3. Make提供--system-information标志,它将把关于系统的所有信息转储到屏幕或文件中。要查看这个信息,请尝试以下操作:

     $ cmake --system-information information.txt
    

构建类型

CMake可以配置构建类型,例如:Debug、Release等。配置时,可以为Debug或Release构建设置相关的选项或属性,例如:编译器和链接器标志。控制生成构建系统使用的配置变量是CMAKE_BUILD_TYPE。该变量默认为空,CMake识别的值为:

  1. Debug:用于在没有优化的情况下,使用带有调试符号构建库或可执行文件。
  2. Release:用于构建的优化的库或可执行文件,不包含调试符号。
  3. RelWithDebInfo:用于构建较少的优化库或可执行文件,包含调试符号。
  4. MinSizeRel:用于不增加目标代码大小的优化方式,来构建库或可执行文件
if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE)set(CMAKE_BUILD_TYPE Release CACHE STRING "Build type" FORCE)
endif()
message(STATUS "Build type: ${CMAKE_BUILD_TYPE}")

切换构建类型:

cmake -D CMAKE_BUILD_TYPE=Debug …

下面是对Visual Studio的CMake调用:

$ mkdir -p build
$ cd build
$ cmake .. -G"Visual Studio 12 2017 Win64" -D CMAKE_CONFIGURATION_TYPES="Release;Debug"

将为Release和Debug配置生成一个构建树。然后,您可以使--config标志来决定构建这两个中的哪一个:

$ cmake --build . --config Release

NOTE:当使用单配置生成器开发代码时,为Release版和Debug创建单独的构建目录,两者使用相同的源代码。这样,就可以在两者之间切换,而不用重新配置和编译。

设置编译器选项

list(APPEND flags "-fPIC" "-Wall")
if(NOT WIN32)list(APPEND flags "-Wextra" "-Wpedantic")
endif()target_compile_options(geometry
PRIVATE${flags}
)

— 分割线 —

add_executable(compute-areas compute-areas.cpp)
# 为可执行目标设置了编译选项:
target_compile_options(compute-areasPRIVATE"-fPIC")
target_link_libraries(compute-areas geometry)

本例中,警告标志有-Wall-Wextra-Wpedantic,将这些标示添加到geometry目标的编译选项中; compute-areasgeometry目标都将使用-fPIC标志。编译选项可以添加三个级别的可见性:INTERFACEPUBLICPRIVATE

可见性的含义如下:

  • PRIVATE,编译选项会应用于给定的目标,不会传递给与目标相关的目标。我们的示例中, 即使compute-areas将链接到geometry库,compute-areas也不会继承geometry目标上设置的编译器选项。
  • INTERFACE,给定的编译选项将只应用于指定目标,并传递给与目标相关的目标。
  • PUBLIC,编译选项将应用于指定目标和使用它的目标。

目标属性的可见性CMake的核心,以这种方式添加编译选项,不会影响全局CMake变量CMAKE_<LANG>_FLAGS_<CONFIG>,并能更细粒度控制在哪些目标上使用哪些选项。

cmake调试

cmake --build . – VERBOSE=1
cmake --build . -j8 --verbose
cmake -DCMAKE_VERBOSE_MAKEFILE=ON …

设置语言标准

if(NOT CMAKE_C_STANDARD)
set(CMAKE_C_STANDARD 11)
set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_C_EXTENSIONS OFF)
endif()if(NOT CMAKE_CXX_STANDARD)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
endif()

另外一种写法

add_executable(animal-farm animal-farm.cpp)
set_target_properties(animal-farm
PROPERTIES
CXX_STANDARD 14
CXX_EXTENSIONS OFF
CXX_STANDARD_REQUIRED ON
)

  • CXX_STANDARD会设置我们想要的标准。
  • CXX_EXTENSIONS告诉CMake,只启用ISO C++标准的编译器标志,而不使用特定编译器的扩展。
  • CXX_STANDARD_REQUIRED指定所选标准的版本。如果这个版本不可用,CMake将停止配置并出现错误。当这个属性被设置为OFF时,CMake将寻找下一个标准的最新版本,直到一个合适的标志。这意味着,首先查找C++11,然后是C++98

list命令

cmake的list命令即对列表的一系列操作,cmake中的列表变量是用分号;分隔的一组字符串,创建列表可以使用set命令(参考set命令),例如:set (var a b c d)创建了一个列表 “a;b;c;d”,而set (var “a b c d”)则是只创建了一个变量"a c c d"。list命令的具体格式根据子命令不同会有所区别

    list(LENGTH <list><output variable>)list(GET <list> <elementindex> [<element index> ...]<output variable>)list(APPEND <list><element> [<element> ...])list(FIND <list> <value><output variable>)list(INSERT <list><element_index> <element> [<element> ...])list(REMOVE_ITEM <list> <value>[<value> ...])list(REMOVE_AT <list><index> [<index> ...])list(REMOVE_DUPLICATES <list>)list(REVERSE <list>)list(SORT <list>)

我们可以看到,list命令的格式如下

list (subcommand <list> [args...])

subcommand为具体的列表操作子命令,例如读取、查找、修改、排序等。为待操作的列表变量,[args…]为对列表变量操作需要使用的参数表,不同的子命令对应的参数也不一致。

  • ENGTH 返回list的长度
  • GET 返回list中index的element到value中
  • APPEND 添加新element到list中
  • FIND 返回list中element的index,没有找到返回-1
  • INSERT 将新element插入到list中index的位置
  • REMOVE_ITEM 从list中删除某个element
  • REMOVE_AT 从list中删除指定index的element
  • REMOVE_DUPLICATES 从list中删除重复的element
  • REVERSE 将list的内容反转
  • SORT 将list按字母顺序排序

示例:

list(APPEND sources_with_lower_optimizationgeometry_circle.cppgeometry_rhombus.cpp)

这篇关于CMake系列EP02: 构建可执行程序和库的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/329617

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