线程传参详解,detach()大坑,成员函数做线程函数

2023-11-02 07:08

本文主要是介绍线程传参详解,detach()大坑,成员函数做线程函数,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、传递临时对象作为线程参数
1.1 要避免的陷阱1
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;void myprint(const int &i,char* pmybuf) {cout << i << endl;cout << pmybuf << endl;return;
}int main() {int mvar = 6;int &myvar = mvar;char mybuf[] = "MD-DynamicDebug";thread myobj(myprint,mvar,mybuf);myobj.join();cout << "主线程运行结束..." << endl;system("pause");return 0;
}

在这里插入图片描述
如果以detach方式创建线程

  • mvar是否安全?
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    分析认为:i并不是mvar的引用,实际是值传递。那么我们认为,即便主线程detach子线程,那么子线程中用i值仍然是安全的
1.2 要避免的陷阱2
  • mybuf是否安全
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
指针在detach子线程时,绝对会有问题
考虑传字符串解决方法解决

#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;void myprint(const int i, const string& pmybuf) {cout << i << endl;cout << pmybuf.c_str() << endl;return;
}int main() {int mvar = 6;int &myvar = mvar;char mybuf[] = "MD-DynamicDebug";thread myobj(myprint, mvar, mybuf);myobj.join();cout << "主线程运行结束..." << endl;system("pause");return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述但是mybuf到底是在什么时候转换成string的
事实上存在mybuf被回收了(main函数执行完了),系统采用mybuf去转string的可能性
直接将mybuf转换成string对象,这是一个可以保证在线程中用肯定有效的对象

#include<iostream>
#include<thread>using namespace std;class A {
public://类型转换构造函数,可以把一个int转换成一个类对象A(int i) :m_i(i) {cout << "构造函数执行。。" << endl;}A(const A&a) :m_i(a.m_i) {cout << "拷贝函数执行。。" << endl;}~A() {cout << "析构函数执行。。" << endl;}private:int m_i;
};void myprint4(const int i, const A &pmybuf) {cout << &pmybuf << endl;//这里打印的是pmybuf对象的return;
}int main() {int mvar = 1;int mysecondpar = 12;thread myobj4(myprint4, mvar, mysecondpar);//我们希望mysecondpar转成A类型对象传递给myprint的第二个参数myobj4.join();cout << "主线程运行结束..." << endl;system("pause");return 0;
}

在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<thread>using namespace std;class A {
public://类型转换构造函数,可以把一个int转换成一个类对象A(int i) :m_i(i) {cout << "构造函数执行。。。" << this << endl;}A(const A&a) :m_i(a.m_i) {cout << "拷贝函数执行。。。" << this << endl;}~A() {cout << "析构函数执行。。。" << this << endl;}private:int m_i;
};void myprint4(const int i, const A &pmybuf) {cout << &pmybuf << endl;//这里打印的是pmybuf对象的return;
}int main() {int mvar = 1;int mysecondpar = 12;thread myobj4(myprint4, mvar, A(mysecondpar));myobj4.detach();cout << "主线程运行结束..." << endl;system("pause");return 0;
}

在这里插入图片描述
在创建线程的同时构造临时对象的方法传递参数是可行的
**事实1:**只要用临时构造的A类对象作为参数传递给线程,那么就一定能够在主线程执行完毕前把线程函数的第二个参数构建出来,从而确保即便detach,程序也能安全运行

1.3 总结

(a)如果传递int这种简单类型,建议都是值传递,不要用引用,防止节外生枝
(b)如果传递类对象,避免隐式类型转换。全部都是创建线程这一行就创建出临时对象,然后在函数参数里,用引用来接,否则系统还会构建出一个对象
(c)终极结论:建议不使用detach(),只使用join(),这样就不存在局部变量失效导致线程对内存的非法引用问题

二、临时对象作为线程参数继续讲
2.1 线程id概念

id是个数字,每个线程(不管是主线程还是子线程)实际上都对应着一个数字,而且每个线程对应的这个数字都不一样。也就是说不同的线程,它的线程id(数字)必然是不同的
线程id可以用C++标准库里的函数来获取。std::this_thread::get_id()来获取

2.2 临时对象构造时机捕获
#include<iostream>
#include<thread>using namespace std;class A {
public://类型转换构造函数,可以把一个int转换成一个类对象A(int i) :m_i(i) {cout << "构造函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}A(const A&a) :m_i(a.m_i) {cout << "拷贝函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}~A() {cout << "析构函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}private:int m_i;
};void myprint4(const int i, const A &pmybuf) {cout << "&pmybuf=" << &pmybuf << endl;//这里打印的是pmybuf对象的return;
}int main() {int mvar = 1;int mysecondpar = 12;//thread myobj4(myprint4, mvar, mysecondpar);//我们希望mysecondpar转成A类型对象传递给myprint的第二个参数thread myobj4(myprint4, mvar, A(mysecondpar));myobj4.detach();cout << "主线程运行结束..." << endl;system("pause");return 0;
}

在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;class A {
public://类型转换构造函数,可以把一个int转换成一个类对象A(int i) :m_i(i) {cout << "构造函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}A(const A&a) :m_i(a.m_i) {cout << "拷贝函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}~A() {cout << "析构函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}private:int m_i;
};void myprint6(const A &pmybuf) {cout << "子线程myprint6的参数地址是:" << &pmybuf <<"threadID=" << this_thread::get_id() << endl;
}int main() {cout << "主线程ID:" << this_thread::get_id() << endl;int mvar = 6;thread myobj6(myprint6, mvar);myobj6.join();system("pause");return 0;
}

在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;class A {
public://类型转换构造函数,可以把一个int转换成一个类对象A(int i) :m_i(i) {cout << "构造函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}A(const A&a) :m_i(a.m_i) {cout << "拷贝函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}~A() {cout << "析构函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}private:int m_i;
};void myprint6(const A &pmybuf) {cout << "子线程myprint6的参数地址是:" << &pmybuf <<"threadID=" << this_thread::get_id() << endl;
}int main() {cout << "主线程ID:" << this_thread::get_id() << endl;int mvar = 6;thread myobj6(myprint6, A(mvar));myobj6.join();system("pause");return 0;
}

在这里插入图片描述

三、传递类对象、智能指针作为线程参数

在子线程中修改m_i的值不会影响到主线程?

#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;class A {
public://类型转换构造函数,可以把一个int转换成一个类对象A(int i) :m_i(i) {cout << "构造函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}A(const A&a) :m_i(a.m_i) {cout << "拷贝函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}~A() {cout << "析构函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}mutable int m_i;
};void myprint7(const A &pmybuf) {pmybuf.m_i = 23;//我们修改该值,不会影响到main函数cout << "子线程myprint6的参数地址是:" << &pmybuf <<"threadID=" << this_thread::get_id() << endl;
}int main() {cout << "主线程ID:" << this_thread::get_id() << endl;A myobj7(19);//生成一个类对象thread mythread(myprint7, myobj7);//myobj7将类对象作为线程参数mythread.join();system("pause");return 0;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
主线程值的地址和子线程中值的地址不同,所以在子线程中修改m_i的值不会影响到主线程

  • 希望子线程中修改m_i的值影响到主线程
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;class A {
public://类型转换构造函数,可以把一个int转换成一个类对象A(int i) :m_i(i) {cout << "构造函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}A(const A&a) :m_i(a.m_i) {cout << "拷贝函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}~A() {cout << "析构函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}int m_i;//可以去掉mutable
};//void myprint8(const A &pmybuf) {
void myprint8(A &pmybuf) {//const可以去掉pmybuf.m_i = 23;//我们修改该值,不会影响到main函数cout << "子线程myprint6的参数地址是:" << &pmybuf <<"threadID=" << this_thread::get_id() << endl;
}int main() {cout << "主线程ID:" << this_thread::get_id() << endl;A myobj7(19);//生成一个类对象thread mythread(myprint8, ref(myobj7));//希望子线程中修改m_i的值影响到主线程mythread.join();system("pause");return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;void myprint9(unique_ptr<int> pzn) {}int main() {cout << "主线程ID:" << this_thread::get_id() << endl;unique_ptr<int>myp(new int(100));thread mythread(myprint9, move(myp));//希望子线程中修改m_i的值影响到主线程mythread.join();//不可以用detachsystem("pause");return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

参数智能指针和原来的智能指针指向的是同一块内存

用成员函数指针做线程参数
#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;class A {
public://类型转换构造函数,可以把一个int转换成一个类对象A(int i) :m_i(i) {cout << "构造函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}A(const A&a) :m_i(a.m_i) {cout << "拷贝函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}~A() {cout << "析构函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}void thread_work(int num) {cout << "子线程thread_work执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}int m_i;
};int main() {cout << "主线程ID:" << this_thread::get_id() << endl;A myobj7(19);//生成一个类对象thread mythread(&A::thread_work, myobj7, 25);/*thread mythread(&A::thread_work,ref(myobj7),25);//&myobj7==ref(myobj7)thread mythread(&A::thread_work, &myobj7, 25);这两种情形用detach都不安全,没有复制出新对象*/mythread.join();system("pause");return 0;
}

在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;class A {
public://类型转换构造函数,可以把一个int转换成一个类对象A(int i) :m_i(i) {cout << "构造函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}A(const A&a) :m_i(a.m_i) {cout << "拷贝函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}~A() {cout << "析构函数执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}void thread_work(int num) {cout << "子线程thread_work执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}void operator()(int num) {cout << "子线程()执行。。。" << this << " threadID:" << this_thread::get_id() << endl;}int m_i;
};int main() {cout << "主线程ID:" << this_thread::get_id() << endl;A myobj7(19);//生成一个类对象thread mythread(myobj7, 25);//可以用detach,调用了拷贝构造函数//thread mythread(ref(myobj7), 25);//不调用拷贝构造函数//thread mythread(&myobj7, 25);//报错mythread.join();system("pause");return 0;
}

在这里插入图片描述

这篇关于线程传参详解,detach()大坑,成员函数做线程函数的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/328951

相关文章

MySQL数据库双机热备的配置方法详解

《MySQL数据库双机热备的配置方法详解》在企业级应用中,数据库的高可用性和数据的安全性是至关重要的,MySQL作为最流行的开源关系型数据库管理系统之一,提供了多种方式来实现高可用性,其中双机热备(M... 目录1. 环境准备1.1 安装mysql1.2 配置MySQL1.2.1 主服务器配置1.2.2 从

Linux kill正在执行的后台任务 kill进程组使用详解

《Linuxkill正在执行的后台任务kill进程组使用详解》文章介绍了两个脚本的功能和区别,以及执行这些脚本时遇到的进程管理问题,通过查看进程树、使用`kill`命令和`lsof`命令,分析了子... 目录零. 用到的命令一. 待执行的脚本二. 执行含子进程的脚本,并kill2.1 进程查看2.2 遇到的

MyBatis常用XML语法详解

《MyBatis常用XML语法详解》文章介绍了MyBatis常用XML语法,包括结果映射、查询语句、插入语句、更新语句、删除语句、动态SQL标签以及ehcache.xml文件的使用,感兴趣的朋友跟随小... 目录1、定义结果映射2、查询语句3、插入语句4、更新语句5、删除语句6、动态 SQL 标签7、ehc

JDK21对虚拟线程的几种用法实践指南

《JDK21对虚拟线程的几种用法实践指南》虚拟线程是Java中的一种轻量级线程,由JVM管理,特别适合于I/O密集型任务,:本文主要介绍JDK21对虚拟线程的几种用法,文中通过代码介绍的非常详细,... 目录一、参考官方文档二、什么是虚拟线程三、几种用法1、Thread.ofVirtual().start(

详解SpringBoot+Ehcache使用示例

《详解SpringBoot+Ehcache使用示例》本文介绍了SpringBoot中配置Ehcache、自定义get/set方式,并实际使用缓存的过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者... 目录摘要概念内存与磁盘持久化存储:配置灵活性:编码示例引入依赖:配置ehcache.XML文件:配置

Java 虚拟线程的创建与使用深度解析

《Java虚拟线程的创建与使用深度解析》虚拟线程是Java19中以预览特性形式引入,Java21起正式发布的轻量级线程,本文给大家介绍Java虚拟线程的创建与使用,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、虚拟线程简介1.1 什么是虚拟线程?1.2 为什么需要虚拟线程?二、虚拟线程与平台线程对比代码对比示例:三

从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南

《从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南》Go语言采用了一种独特而明确的错误处理哲学,与其他主流编程语言形成鲜明对比,本文将为大家详细介绍Go语言中错误处理详细方法,希望对大家有所帮助... 目录1 Go 错误处理哲学与核心机制1.1 错误接口设计1.2 错误与异常的区别2 错误创建与检查2.1 基础

k8s按需创建PV和使用PVC详解

《k8s按需创建PV和使用PVC详解》Kubernetes中,PV和PVC用于管理持久存储,StorageClass实现动态PV分配,PVC声明存储需求并绑定PV,通过kubectl验证状态,注意回收... 目录1.按需创建 PV(使用 StorageClass)创建 StorageClass2.创建 PV

Python版本信息获取方法详解与实战

《Python版本信息获取方法详解与实战》在Python开发中,获取Python版本号是调试、兼容性检查和版本控制的重要基础操作,本文详细介绍了如何使用sys和platform模块获取Python的主... 目录1. python版本号获取基础2. 使用sys模块获取版本信息2.1 sys模块概述2.1.1

一文详解Python如何开发游戏

《一文详解Python如何开发游戏》Python是一种非常流行的编程语言,也可以用来开发游戏模组,:本文主要介绍Python如何开发游戏的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、python简介二、Python 开发 2D 游戏的优劣势优势缺点三、Python 开发 3D