约瑟夫双向生死游戏c语言代码,约瑟夫双向生死游戏

2023-11-01 19:59

本文主要是介绍约瑟夫双向生死游戏c语言代码,约瑟夫双向生死游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

说明

约瑟夫双向生死游戏是在约瑟夫生者死者游戏的基础上,正向计数后反向计数,然后再正向计数。具体描述如下:30个旅客同乘一条船,因为严重超载,加上风高浪大,危险万分;因此船长告诉乘客,只有将全船一半的旅客投入海中,其余人才能幸免遇难。无奈,大家只得同意这种办法,并议定30个人围成一圈,由第一个人开始,顺时针依次报数,数到第9人,便把他投入大海中,然后从他的下一个人数起,逆时针数到第5人,将他投入大海,然后从他逆时针的下一个人数起,顺时针数到第9人,再将他投入大海,如此循环,直到剩下15个乘客为止。问哪些位置是将被扔下大海的位置。程序运行时可以输入任意的旅客,可以自己制定规则,输入顺时针扔第几个、逆时针扔第几个、从第几个开始扔,并按被扔的顺序显示扔下去的位置和最后幸存者的名单。

链表实现

设计思想

用双向循环链表实现。定义一个链表结点的结构体,包含整形的结点序号number、前驱指针pre、后继指针next,设立表头phead与表尾pend。定义一个创建链表的函数,能够手动输入船上的人数,实现链表的插入,创建链表。创建时新建一个结点ps,将ps的前驱指针和后继指针都设为空。然后手动输入船上的人,以0表示结束。然后进入循环,当ps->number不为0时进行循环,如果是空表,则将头指针和尾指针都指向当前结点。如果不是空表,则采用尾插法,使尾指针的下一个为该结点,该结点的前驱为尾指针,然后将尾指针指向该结点。循环结束后连接表头表尾从而构成双循环链表。定义一个扔人的函数,实现链表结点的删除。手动输入顺时针扔几个,逆时针扔几个,总共扔几个。先通过一个循环定位到开始扔的起点,然后设立一个循环,通过循环定位要删除的结点,如果恰好要删除头结点则要更新头结点,如果恰好要删除尾节点则要更新尾节点,然后将该结点的后继的前驱指向该结点的前驱,该结点的前驱的后继指向该结点的后继,死亡人数加一。然后执行另一方向的程序,直到删除的结点数等于输入的扔的人数的总数循环结束。最后打印当前链表中的结点数,表示幸存者。

如果被删除的结点恰好是头结点或尾节点,删除结点后头或尾指针可能会丢失,所以应先判断删除的结点是否是头结点或尾节点,如果是头结点则应将头结点指向该结点的下一个,如果是尾节点则应将尾节点指向该结点的前一个。

因为删除结点是顺时针删一次,逆时针删一次,而我采用while循环,当被扔下去的人数不等于设定的人数时进行循环,而每一次循环都会进行两次操作,即顺时针删一次,逆时针删一次。所以出现了顺时针删一次后,被扔下去的人数已经等于设定的人数了,却还会再进行一次逆时针删除的操作。所以在每一次删除操作后都进行一次判断,如果被扔下去的人数已经等于设定的人数了就终止循环。

因为问题要求的是在顺时针扔完之后,要从这个人的下一个人数起,在逆时针扔完之后,要从这个人的前一个人数起。所以在顺时针删除当前结点后,负责定位的的指针要移向下一个结点,在逆时针删除完当前结点后,负责定位的指针要移向前一个结点。

代码及运行

#include

using namespace std;

int count=0;//链表的个数

typedef struct node

{

int number;

struct node *pre;

struct node *next;

}node;

node *pend; //头

node *phead; //尾

void Create_List()//创建链表;

{

node *ps=new node;

ps->next=NULL;

ps->pre=NULL;

cout<

cin>>ps->number;

while(ps->number!=0)

{

if(!phead)//空表的插入;

{

phead=ps;

pend=ps;

}

else

{

pend->next=ps;

ps->pre=pend;

pend=ps;

}

ps=new node;

ps->next=NULL;

ps->pre=NULL;

cin>>ps->number;

count++;

}

pend->next=phead;//连接表头表尾;

phead->pre=pend;

}

void throw_list(int Cwise,int aCwise,int start,int die_num)

{

int d=0;

node *p=new node;

p=phead;

for(int i=1;i

{

p=phead->next;

}

while(d!=die_num)//扔人

{

for(int i=1;i

{

p=p->next;

}

if(phead->number==p->number)//保证头

phead=phead->next;

else if(pend->number==p->number)

pend=pend->pre;

cout<number<

p->next->pre=p->pre;

p->pre->next=p->next;

p=p->next;

d++;

if(d==die_num)

break;

for(int i=1;i

{

p=p->pre;

}

if(phead->number==p->number)//保证头

phead=phead->next;

else if(pend->number==p->number)

pend=pend->pre;

cout<number<

p->next->pre=p->pre;

p->pre->next=p->next;

p=p->pre;

d++;

if(d==die_num)

break;

}

cout<

p=phead;

for(int i=1;i<=count-d;i++)

{

cout<number<

p=p->next;

}

cout<

}

int main()

{

int p_num,Cwise,aCwise,start,die_num;

Create_List();

cout<

cout<

cin>>Cwise;

cout<

cin>>aCwise;

cout<

cin>>start;

cout<

cin>>die_num;

throw_list(Cwise,aCwise,start,die_num);

}

687889b0f801422acd79b2352fcfed80.png

顺序表实现

设计思想

定义一个顺序表,包含初始化、返回链表长度、返回链表元素、定位、删除、插入、打印七个功能函数和储存元素的数组及表示数组元素个数的变量。初始化直接使count为0.返回长度即返回count的值。取第i个元素的值即返回data[i-1]。定位即通过循环判断,如果data[i]==x,即返回i+1。插入即找到要插入的位置,将后面的元素向后移,然后将该元素插入,count 加一。打印即通过循环打印当前顺序表中的元素。定义一个游戏的函数,通过循环创建链表。然后按照规则对顺序表进行删除,通过tag变量定位要删除的元素,打印死亡名单和幸存者名单

顺序表里从哪一点开始删除不好定位,所以定义一个变量tag,在循环开始前利用tag=start+Cwise-1定位到要删除的位置。

定义的顺序表里没有循环,当顺时针数到结尾时不能接着数第一个结点,当逆时针数到头时不能接着数最后一个结点。所以利用tag=tag-aCwise+1;if(tag<1)tag=tag+L.length(),判断如果tag小于1了,即表示需要逆时针从后接着数起,所以tag加上当前顺序表的长度就定位到了应该删除的位置。利用tag=tag-1+Cwise-1;if(tag>L.length())tag=tag-L.length(),判断如果tag大于当前顺序表长度,即表示需要顺时针从头接着数起,所以tag减去当前顺序表的长度就定位到了应该删除的位置。

代码及运行

#include

using namespace std;

class list

{

public:

void List();

int length()const;

int get_element(const int i);

int locate(const int x)const;

void insert(const int i,const int x);

void delete_element(const int i);

void print();//打印

private:

int data[100];

int count;

};

void list::List()

{

count=0;

}

int list::length()const

{

return count;

}

int list::get_element(const int i)

{

return data[i-1];

}

int list::locate(const int x)const

{

for(int i=0;i

{

if(data[i]==x)

return i+1;

else

return -1;

}

}

void list::insert(const int i,const int x)

{

for(int j=count-1;j>=i-1;j--)

{

data[j+1]=data[j];

}

data[i-1]=x;

count++;

}

void list::delete_element(const int i)

{

for(int j=i+1;j<=length();j++)

{

data[j-2]=data[j-1];

}

count--;

}

void list::print()

{

for(int i=0;i

cout<

}

void play(list L,int number,int Cwise,int aCwise,int start,int die_num)//游戏

{

int d=0;

int tag;//用来确定扔谁

L.List();

for(int i=1;i<=number;i++)//人被安排在船上

L.insert(i,i);

tag=start+Cwise-1;//开始扔人

while(d!=die_num)

{

cout<

L.delete_element(tag);

d++;

if(d==die_num)

break;

tag=tag-aCwise+1;

if(tag<1)

tag=tag+number;

cout<

L.delete_element(tag);

d++;

if(d==die_num)

break;

tag=tag-1+Cwise-1;

if(tag>L.length())

tag=tag-L.length();

}

cout<

L.print();

}

int main()

{

list L;

int number,Cwise,aCwise,start,die_num;

cout<

cout<

cin>>number;

cout<

cin>>Cwise;

cout<

cin>>aCwise;

cout<

cin>>start;

cout<

cin>>die_num;

play(L,number,Cwise,aCwise,start,die_num);

}

bdc27b28b7468c3022bc64381aa52c90.png

标签:pre,ps,结点,生死,int,number,约瑟夫,链表,双向

来源: https://www.cnblogs.com/Qi-Lin/p/12221279.html

这篇关于约瑟夫双向生死游戏c语言代码,约瑟夫双向生死游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/325382

相关文章

C#实现千万数据秒级导入的代码

《C#实现千万数据秒级导入的代码》在实际开发中excel导入很常见,现代社会中很容易遇到大数据处理业务,所以本文我就给大家分享一下千万数据秒级导入怎么实现,文中有详细的代码示例供大家参考,需要的朋友可... 目录前言一、数据存储二、处理逻辑优化前代码处理逻辑优化后的代码总结前言在实际开发中excel导入很

SpringBoot+RustFS 实现文件切片极速上传的实例代码

《SpringBoot+RustFS实现文件切片极速上传的实例代码》本文介绍利用SpringBoot和RustFS构建高性能文件切片上传系统,实现大文件秒传、断点续传和分片上传等功能,具有一定的参考... 目录一、为什么选择 RustFS + SpringBoot?二、环境准备与部署2.1 安装 RustF

Python实现Excel批量样式修改器(附完整代码)

《Python实现Excel批量样式修改器(附完整代码)》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Python实现一个Excel批量样式修改器,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一... 目录前言功能特性核心功能界面特性系统要求安装说明使用指南基本操作流程高级功能技术实现核心技术栈关键函

Redis实现高效内存管理的示例代码

《Redis实现高效内存管理的示例代码》Redis内存管理是其核心功能之一,为了高效地利用内存,Redis采用了多种技术和策略,如优化的数据结构、内存分配策略、内存回收、数据压缩等,下面就来详细的介绍... 目录1. 内存分配策略jemalloc 的使用2. 数据压缩和编码ziplist示例代码3. 优化的

Python 基于http.server模块实现简单http服务的代码举例

《Python基于http.server模块实现简单http服务的代码举例》Pythonhttp.server模块通过继承BaseHTTPRequestHandler处理HTTP请求,使用Threa... 目录测试环境代码实现相关介绍模块简介类及相关函数简介参考链接测试环境win11专业版python

GO语言短变量声明的实现示例

《GO语言短变量声明的实现示例》在Go语言中,短变量声明是一种简洁的变量声明方式,使用:=运算符,可以自动推断变量类型,下面就来具体介绍一下如何使用,感兴趣的可以了解一下... 目录基本语法功能特点与var的区别适用场景注意事项基本语法variableName := value功能特点1、自动类型推

GO语言中函数命名返回值的使用

《GO语言中函数命名返回值的使用》在Go语言中,函数可以为其返回值指定名称,这被称为命名返回值或命名返回参数,这种特性可以使代码更清晰,特别是在返回多个值时,感兴趣的可以了解一下... 目录基本语法函数命名返回特点代码示例命名特点基本语法func functionName(parameters) (nam

Python从Word文档中提取图片并生成PPT的操作代码

《Python从Word文档中提取图片并生成PPT的操作代码》在日常办公场景中,我们经常需要从Word文档中提取图片,并将这些图片整理到PowerPoint幻灯片中,手动完成这一任务既耗时又容易出错,... 目录引言背景与需求解决方案概述代码解析代码核心逻辑说明总结引言在日常办公场景中,我们经常需要从 W

使用Spring Cache本地缓存示例代码

《使用SpringCache本地缓存示例代码》缓存是提高应用程序性能的重要手段,通过将频繁访问的数据存储在内存中,可以减少数据库访问次数,从而加速数据读取,:本文主要介绍使用SpringCac... 目录一、Spring Cache简介核心特点:二、基础配置1. 添加依赖2. 启用缓存3. 缓存配置方案方案

MySQL的配置文件详解及实例代码

《MySQL的配置文件详解及实例代码》MySQL的配置文件是服务器运行的重要组成部分,用于设置服务器操作的各种参数,下面:本文主要介绍MySQL配置文件的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要... 目录前言一、配置文件结构1.[mysqld]2.[client]3.[mysql]4.[mysqldum