Android体验高扩展艺术般的适配器

2023-11-01 18:48

本文主要是介绍Android体验高扩展艺术般的适配器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

本篇文章带大家体验一下一种具有扩展性的适配器写法。这个适配器主要用于Item有多种的情况下,当然只有一种类型也是适用的

实现

毫无疑问我们要继承BaseAdapter,重写getCount,getItemId,getItem,getView等方法,我们需要持有数据集,所以应该声明一个List的成员变量,同时还需要持有上下文对象Context,此外这个适配器是通用的,所以应该是泛型的,所以初步的代码应该是这样的。

public abstract class BaseTypeAdapter<T> extends BaseAdapter {protected List<T> mList;protected Context mContext;public BaseTypeAdapter( Context context,List<T> list) {mContext = context;mList = list;}@Overridepublic View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {//待实现}@Overridepublic int getCount() {return mList.size();}@Overridepublic T getItem(int position) {return mList.get(position);}@Overridepublic long getItemId(int position) {return position;}
}

常规的写法在getView方法里复用convertView,使用ViewHolder模式,对布局进行数据绑定,事件绑定等操作,我们考虑到扩展性,把这些操作都移到一个统一的类中进行编码,这个类为视图渲染类AdapterTypeRender,而这个视图渲染类应该有多个子类的实现,所以我们需要得到一个这样的对象,而得到的这个具体对象就交个我们适配器的子类去实现,我们只需要提供一个抽象方法即可,由于视图渲染类对应每个item的渲染可能不同,所以还需要传入一个position方法,如下

   public abstract AdapterTypeRender getAdapterTypeRender(int position);

然后去实现我们的getView方法。这时候我们参考ViewHolder模式,常规的写法是如果convertView为null,则新建一个ViewHolder,通过setTag与convertView进行绑定,否则通过getTag拿到这个ViewHolder。这样,我们的视图渲染类也采用这种方式。

@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {AdapterTypeRender typeRender;if(null==convertView){typeRender=getAdapterTypeRender(position);//通过子类的实现拿到这个视图渲染类convertView=typeRender.getConvertView();//视图渲染类里拿到渲染后的视图convertView.setTag(R.id.item_render_type,typeRender);//通过setTag方法标记,由于有多处用到setTag,所以给定一个key,这个key在ids.xml里声明typeRender.bindEvents();//事件绑定}else{typeRender= (AdapterTypeRender) convertView.getTag(R.id.item_render_type);//否则就通过getTag拿到}convertView.setTag(R.id.item_position,position);//由于绑定事件用了同一个监听器,所以需要将位置传入,这里直接用satTag,之后再内部就可以拿到if(null!=typeRender){T item=(T)getItem(position);//拿到对应项的实体类typeRender.bindDatas(item);//进行数据绑定}return convertView;
}

对应的ids.xml文件为

<resources><item name="item_render_type" type="id"/><item name="item_position" type="id"/>
</resources>

视图渲染类有很多实现,所以应该抽取公共方法为接口,如下

public interface AdapterTypeRender<T> {View getConvertView();void bindEvents();void bindDatas(T item);
}

为了更简单的编码,我们实现一个基础的渲染器,其他渲染器继承这个渲染器即可。而这个渲染器内部应该有具有ViewHolder那样的功能,能够保存item各项的View,这里使用SparseArray实现。由于是通用的,所以这个渲染器也是泛型的。具体编码如下。

public abstract class BaseTypeRender<T> implements AdapterTypeRender<T> {protected Context mContext;protected BaseTypeAdapter<T> mBaseTypeAdapter;protected View mConvertView;public BaseTypeRender(Context context, BaseTypeAdapter<T> baseTypeAdapter, int resID) {mContext = context;mBaseTypeAdapter = baseTypeAdapter;mConvertView = ((LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE)).inflate(resID,null);}@Overridepublic View getConvertView() {return mConvertView;}public static <V extends View> V obtainView(View convertView, int id) {SparseArray<View> holder = (SparseArray<View>) convertView.getTag();if (holder == null) {holder = new SparseArray<View>();convertView.setTag(holder);}View childView = holder.get(id);if (childView == null) {childView = convertView.findViewById(id);holder.put(id, childView);}return (V) childView;}
}

前面说过,我们复用了一个监听器,所以事件的点击等事件都需要传入一个position进行标记,而getView方法里我们已经将这个position通过setTag方法设置,所以我们还需要封装一下这个监听器,如下

public abstract class OnCovertViewClickListener implements View.OnClickListener {private View mConvertView;private int positionId;public OnCovertViewClickListener(View convertView, int positionId) {mConvertView = convertView;this.positionId = positionId;}@Overridepublic void onClick(View v) {int position=(int)mConvertView.getTag(positionId);onClickCallBack(v,position);}public abstract void onClickCallBack(View convertView, int position);
}

至此,我们所有的编码基本结束,那么让我们来应用一下。

实践

我们要实现的效果呢,很简单,就是一个简单的聊天界面,布局很简单,代码就不贴了,这里先上一张效果图,不然心里是什么概念都不清楚。
这里写图片描述

由图可以看出,我们的item类型有两种,一种是头像在左,一种是头像在右,我们先来实现头像在左的渲染器,继承我们的基础渲染器即可,很明显,这个布局里面只有两个View,一个是头像,一个是消息内容,同时我们给这个渲染器设置事件监听,而这个监听器是在适配器中定义的。

public class TextFromRender extends BaseTypeRender<Message> {private TextView from;private ImageView photo;public TextFromRender(Context context, BaseTypeAdapter baseTypeAdapter) {super(context, baseTypeAdapter, R.layout.text_from_item);}@Overridepublic void bindEvents() {//监听器OnCovertViewClickListener listener=new OnCovertViewClickListener(mConvertView,R.id.item_position) {@Overridepublic void onClickCallBack(View convertView, int position) {switch (convertView.getId()){case R.id.photo://如果点击的是头像MyAdapter.OnMessageItemListener messageItemListener=((MyAdapter) mBaseTypeAdapter).getOnMessageItemListener();if (null != messageItemListener) {messageItemListener.onPhotoClicked(position);//回调}break;case R.id.from://如果点击的是消息MyAdapter.OnMessageItemListener messageItemListener1=((MyAdapter) mBaseTypeAdapter).getOnMessageItemListener();if (null != messageItemListener1) {messageItemListener1.onMessageClicked(position);//回调}break;}}};//设置监听器obtainView(mConvertView,R.id.photo).setOnClickListener(listener);obtainView(mConvertView,R.id.from).setOnClickListener(listener);}@Overridepublic void bindDatas(Message item) {//绑定数据from= obtainView(mConvertView,R.id.from);from.setText(item.getContent());}}

通样的,我们实现另一个渲染器,但是不给它设置事件点击,只进行数据绑定

public class TextToRender extends BaseTypeRender<Message> {private TextView to;public TextToRender(Context context, BaseTypeAdapter baseTypeAdapter) {super(context, baseTypeAdapter, R.layout.text_to_item);}@Overridepublic void bindEvents() {}@Overridepublic void bindDatas(Message item) {to= obtainView(mConvertView,R.id.to);to.setText(item.getContent());}
}

然后去实现我们的适配器,我们需要在其中定义渲染器中使用的监听器接口

 public interface OnMessageItemListener{void onPhotoClicked(int position);void onMessageClicked(int position);}private OnMessageItemListener onChatItemListener;public void setOnMessageItemListener(OnMessageItemListener onChatItemListener) {this.onChatItemListener = onChatItemListener;}public OnMessageItemListener getOnMessageItemListener() {return onChatItemListener;}

除此之外,继承BaseTypeAdapter方法,重写几个必要的方法即可。特别是重写父类的抽象函数getAdapterTypeRender,以及item类型的总数

public class MyAdapter extends BaseTypeAdapter<Message> {public MyAdapter(Context context, List<Message> list) {super(context, list);}@Overridepublic AdapterTypeRender getAdapterTypeRender(int position) {AdapterTypeRender<Message> typeRender=null;switch (getItemViewType(position)){case Message.TYPE_FROM:typeRender=new TextFromRender(mContext,this);break;case Message.TYPE_TO:typeRender=new TextToRender(mContext,this);break;}return typeRender;}@Overridepublic int getItemViewType(int position) {return mList.get(position).getType();}@Overridepublic int getViewTypeCount() {return Message.TOTAL;}public interface OnMessageItemListener{void onPhotoClicked(int position);void onMessageClicked(int position);}private OnMessageItemListener onChatItemListener;public void setOnMessageItemListener(OnMessageItemListener onChatItemListener) {this.onChatItemListener = onChatItemListener;}public OnMessageItemListener getOnMessageItemListener() {return onChatItemListener;}}

我们的消息实体类

public class Message{public static final int TYPE_FROM=0x00;public static final int TYPE_TO=0x01;public static final int TOTAL=2;private int type;private String content;public int getType() {return type;}public void setType(int type) {this.type = type;}public String getContent() {return content;}public void setContent(String content) {this.content = content;}
}

最后在Activity中使用即可

private void initView() {mListView= (ListView) findViewById(R.id.listview);mAdapter=new MyAdapter(this,mList);mListView.setAdapter(mAdapter);mAdapter.setOnMessageItemListener(new MyAdapter.OnMessageItemListener() {@Overridepublic void onPhotoClicked(int position) {Toast.makeText(MainActivity.this, "from photo:"+position, Toast.LENGTH_SHORT).show();}@Overridepublic void onMessageClicked(int position) {Message message=mAdapter.getItem(position);Toast.makeText(MainActivity.this, "from message:"+message.getContent(), Toast.LENGTH_SHORT).show();}});}

总结

怎么样,是不是体验到了一种艺术般的写法,其实在某种程度上来说,这也是一个mvp模式,只不过是使用Adapter作为Presenter层,相关文章见一种在android中实现MVP模式的新思路
,其实吧,这种写法看上去很麻烦,写了很多代码,但是从长远来看,其扩展很灵活,不失为一种好的写法。掌握一种是一种,毕竟是一种知识的积累过程。

源码

http://download.csdn.net/detail/sbsujjbcy/8830671

这篇关于Android体验高扩展艺术般的适配器的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/325004

相关文章

全屋WiFi 7无死角! 华硕 RP-BE58无线信号放大器体验测评

《全屋WiFi7无死角!华硕RP-BE58无线信号放大器体验测评》家里网络总是有很多死角没有网,我决定入手一台支持Mesh组网的WiFi7路由系统以彻底解决网络覆盖问题,最终选择了一款功能非常... 自2023年WiFi 7技术标准(IEEE 802.11be)正式落地以来,这项第七代无线网络技术就以超高速

如何自定义一个log适配器starter

《如何自定义一个log适配器starter》:本文主要介绍如何自定义一个log适配器starter的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录需求Starter 项目目录结构pom.XML 配置LogInitializer实现MDCInterceptor

Spring组件实例化扩展点之InstantiationAwareBeanPostProcessor使用场景解析

《Spring组件实例化扩展点之InstantiationAwareBeanPostProcessor使用场景解析》InstantiationAwareBeanPostProcessor是Spring... 目录一、什么是InstantiationAwareBeanPostProcessor?二、核心方法解

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

Android NDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南

《AndroidNDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南》在Android开发中,使用NDK进行原生代码开发是一项常见需求,特别是当我们需要集成FFmpeg这样的多媒体处理库时,本文将深入分析A... 目录一、android NDK版本迭代分界线二、FFmpeg交叉编译关键注意事项三、完整编译脚本示例四

Android与iOS设备MAC地址生成原理及Java实现详解

《Android与iOS设备MAC地址生成原理及Java实现详解》在无线网络通信中,MAC(MediaAccessControl)地址是设备的唯一网络标识符,本文主要介绍了Android与iOS设备M... 目录引言1. MAC地址基础1.1 MAC地址的组成1.2 MAC地址的分类2. android与I

Android 实现一个隐私弹窗功能

《Android实现一个隐私弹窗功能》:本文主要介绍Android实现一个隐私弹窗功能,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友一起看看吧... 效果图如下:1. 设置同意、退出、点击用户协议、点击隐私协议的函数参数2. 《用户协议》、《隐私政策》设置成可点击的,且颜色要区分出来res/l

Android实现一键录屏功能(附源码)

《Android实现一键录屏功能(附源码)》在Android5.0及以上版本,系统提供了MediaProjectionAPI,允许应用在用户授权下录制屏幕内容并输出到视频文件,所以本文将基于此实现一个... 目录一、项目介绍二、相关技术与原理三、系统权限与用户授权四、项目架构与流程五、环境配置与依赖六、完整

Android 12解决push framework.jar无法开机的方法小结

《Android12解决pushframework.jar无法开机的方法小结》:本文主要介绍在Android12中解决pushframework.jar无法开机的方法,包括编译指令、框架层和s... 目录1. android 编译指令1.1 framework层的编译指令1.2 替换framework.ja

Android开发环境配置避坑指南

《Android开发环境配置避坑指南》本文主要介绍了Android开发环境配置过程中遇到的问题及解决方案,包括VPN注意事项、工具版本统一、Gerrit邮箱配置、Git拉取和提交代码、MergevsR... 目录网络环境:VPN 注意事项工具版本统一:android Studio & JDKGerrit的邮