【独家源码】ssm篮球比赛邀约系统g2ff7计算机毕业设计问题的解决方案与方法

本文主要是介绍【独家源码】ssm篮球比赛邀约系统g2ff7计算机毕业设计问题的解决方案与方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统的选题背景和意义

选题背景: 篮球作为一项受欢迎的运动项目,吸引了众多爱好者积极参与。然而,对于篮球爱好者来说,找到合适的比赛对手和组织比赛往往是一项具有挑战性的任务。传统的篮球比赛邀约方式往往依赖于口头沟通或社交媒体平台,存在信息不准确、组织效率低等问题,无法满足现代篮球比赛的需求。为了提升篮球比赛邀约的效率和便捷性,设计一个篮球比赛邀约系统成为当下亟待解决的问题。通过该系统,可以实现篮球比赛的邀约发布、队员招募、比赛安排等功能,提高比赛组织的科学性和可持续发展。

选题意义: 篮球比赛邀约系统的设计与实现具有重要的意义。首先,它可以提高比赛组织的效率。通过系统,篮球爱好者可以方便地发布比赛邀约,并招募合适的队员参与比赛,避免了传统的口头邀约和沟通的繁琐流程。同时,系统还可以提供比赛安排和场地预定的功能,帮助组织者合理安排比赛时间和场地,提高比赛的顺利进行。其次,篮球比赛邀约系统还可以提供个性化的功能。用户可以根据自己的需求,设置比赛类型、参与人数等条件,快速找到符合要求的比赛。此外,系统还可以提供比赛结果记录和统计的功能,帮助用户了解自己的比赛表现和进步情况。最后,篮球比赛邀约系统还可以促进篮球爱好者之间的交流和互动。通过系统,用户可以分享比赛经验和技巧,结识新的篮球朋友,丰富篮球圈子的社交活动。

综上所述,设计一个篮球比赛邀约系统对于提升比赛组织的效率和

以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。

技术栈:

本项目的技术栈主要包括前端Vue、后端Java程序语言开发、SSM框架和MySQL5.7数据库。

Vue是一种轻量级的JavaScript框架,能够快速构建交互式的用户界面。Vue提供了易于使用的API,使得开发者可以非常容易地创建组件化、可复用的代码。

Java是一种跨平台的编程语言,拥有丰富的库和工具生态系统,广泛用于企业级应用开发。Java在后端服务开发方面拥有强大的性能和可伸缩性,并且能够很好地与其他技术栈集成,如Spring、Hibernate、MyBatis等。

SSM框架是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的结合体,其整合了各自优势,形成了完整的Web开发框架。本系统客户端向服务器发送请求,SpringMVC拦截请求交给相应的控制器(Controller)处理,使用注解或配置文件定义URL和方法映射,控制器调用Service层中的业务逻辑处理方法,Service层处理完毕后将结果返回给控制器,控制器根据返回的结果选择适当的视图(View)进行展示,视图渲染完成后返回给客户端的过程。

MySQL5.7是一种开源的关系型数据库管理系统,在数据存储和管理方面表现优异。它能够轻松地集成到任何技术栈中,如Java、Python、Ruby等。除此之外,MySQL还具备高可靠性、高稳定性、易扩展性和强数据安全性等特点。

我们选择Vue、Java、SSM框架和MySQL5.7作为本作品的技术栈,具有语言间的无缝协作、代码复用性强、开发效率高、性能高等诸多优势。

系统体系结构

篮球比赛邀约系统的结构图4-1所示:

 

图4-1 系统结构

登录系统结构图,如图4-2所示:

 

图4-2 登录结构图

管理员结构图,如图4-3所示。

 

图4-3 管理员结构图

4.3 数据库设计原则

学习编程,我们都知道数据库设计是基于需要设计的系统功能,我们需要建立一个数据库关系模型,用于存储数据信息,这样当我们在程序中时,就没有必要为程序页面添加数据,从而提高系统的效率。数据库存储了很多信息,可以说是信息管理系统的核心和基础,数据库还提供了添加、删除、修改和检查,使系统能够快速找到自己想要的信息,而不是在程序代码中找到。数据库中信息表的每个部分根据一定的关系精确地组合,排列和组合成数据表。

通过篮球比赛邀约系统的功能进行规划分成几个实体信息,实体信息将通过ER图进行说明,本系统的主要实体图如下:

比赛信息属性图如图4-5所示。

 

图4-5比赛信息实体属性图

篮球场地实体属性图如图4-6所示。

 

图4-6篮球场地实体属性图

场地预约实体属性图如图4-7所示。

 

图4-7场地预约实体属性图

参赛信息实体属性图如图4-8所示。

 

图4-8参赛信息实体属性图

系统功能模块

篮球比赛邀约系统,在系统首页可以查看首页、留言信息、篮球场地、比赛邀约、比赛信息、系统公告、个人中心、后台管理等内容,如图5-1所示。

 

图5-1系统首页界面图

用户注册,在注册页面通过填写用户账号、密码、用户姓名、年龄、用户手机等信息完成用户注册,如图5-2所示。

 

图5-2用户注册界面图

    篮球场地,在篮球场地页面可以查看场地区号、场地编号、场地位置、场地面积、价格、可约时间、联系电话、场地状态、封面等详细内容,根据需要进行评论、场地预约和收藏,如图5-3所示。

 

图5-3篮球场地界面图

比赛邀约,在比赛邀约页面可以查看发起人账号、发起人姓名、发起人手机、比赛地点、比赛时间、邀约人数、参赛要求等详细内容,根据需要进行报名参赛、评论和收藏,如图5-4所示。

 

图5-4比赛邀约界面图

个人中心,在个人中心页面通过填写发起人账号、密码、发起人姓名、性别、上传图片、年龄、发起人手机等信息进行更新,并根据需要对我的收藏进行操作,如图5-5所示。

 

图5-5个人中心界面图

5.2管理员功能模块

管理员登录,管理员通过输入用户名、密码,选择角色并点击登录进行系统登录操作,如图5-6所示。

 

图5-6管理员登录界面图

管理员登录系统后,可以对首页、个人中心、发起人管理、用户管理、留言信息管理、留言分类管理、篮球场地管理、场地预约管理、比赛邀约管理、参赛信息管理、比赛信息管理、系统管理等功能进行相应操作,如图5-7所示。

 

图5-7管理员功能界面图

发起人管理,在发起人管理页面可以对索引、发起人账号、发起人姓名、性别、照片、年龄、发起人手机等内容进行详情、修改或删除等操作,如图5-8所示。

 

图5-8发起人管理界面图

用户管理,在用户管理页面可以对索引、用户账号、用户姓名、性别、年龄、照片、用户手机等内容进行详情、修改或删除等操作,如图5-9所示。

 

图5-9用户管理界面图

留言信息管理,在留言信息管理页面可以对索引、用户账号、用户姓名、标题、留言分类、留言内容、留言时间、封面图片等内容进行详情、修改或删除等操作,如图5-10所示。

 

图5-10留言信息管理界面图

留言分类管理,在留言分类管理页面可以对索引、留言分类等内容进行修改或删除等操作,如图5-11所示。

 

图5-11留言分类管理界面图

篮球场地管理,在篮球场地管理页面可以对索引、场地编号、场地区号、场地位置、场地图片、场地面积、价格、可约时间、联系电话、场地状态等内容进行详情、修改、查看评论或删除等操作,如图5-12所示。

 

图5-12篮球场地管理界面图

场地预约管理,在场地预约管理页面可以对索引、预约编号、场地区号、场地位置、价格、预约时间、联系电话、发起人账号、发起人姓名、发起人姓名、发起人手机、备注、审核回复、审核状态、审核等内容进行详情、修改或删除等操作,如图5-13所示。

 

图5-13场地预约管理界面图

比赛邀约管理,在比赛邀约管理页面可以对索引、比赛名称、封面图片、发起人账号、发起人姓名、发起人手机、比赛地点、比赛时间、邀约人数、参数要求、审核回复、审核状态、审核等内容进行详情、修改、查看评论或删除等操作,如图5-14所示。

 

图5-14比赛邀约管理界面图

参赛信息管理,在参赛信息管理页面可以对索引、参赛编号、比赛名称、发起人账号、发起人姓名、发起人手机、比赛地点、比赛时间、用户账号、用户姓名、用户手机、照片、备注、审核回复、审核状态等内容进行详情、修改或删除等操作,如图5-15所示。

 

图5-15参赛信息管理界面图

文末可提供源码和数据库分享,另有JAVA毕设的帮助、指导,调试和部署等方面的支持。

这篇关于【独家源码】ssm篮球比赛邀约系统g2ff7计算机毕业设计问题的解决方案与方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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