c4d打开没反应_(图文+视频)C4D野教程:简单介绍四种制作像素化效果的方法...

本文主要是介绍c4d打开没反应_(图文+视频)C4D野教程:简单介绍四种制作像素化效果的方法...,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

ca3f7d67adf9d2c33c706b60eda5adf0.png

时间有限,来看问题吧:

df7b5bd0fc2f5dcda566bc32b0b60d2c.png
d9efaafe9fe2e6e790655425301410a8.png

鹿友们问到了像素化的效果,我也还从来没有试过这种效果。

像素化风格的图其实网上有很多相关的资料,我自己总结了一下大概有四种方法。

今天的内容我想以其中一种方法为主,其他几种方法都分别简单提一下,让大家有所了解,可以根据自己的情况来选择。

好了,来吧,让我们一起来制作一个像素化风格的效果吧!

b768c84de23ec72e88e86157f36d59f6.gif

首先第一种方法,是直接使用C4D的克隆来制作。

如图所示,打开C4D,我这里找到一个C4D自带的雕刻模型:

19a253b40d7d97104e52e6cf6c83d94b.png

新建一个立方体,缩小尺寸,当然这里也可以是小球:

b6037fd7ecb65eb3e1a11109146e2bb7.png

新建克隆对象克隆立方体,克隆模式为对象,以模型为对象来进行克隆:

c4516de1af3892d9a79bc09ecd0f71eb.png

排列克隆取消勾选以后,将分布改为表面或者体积,然后通过更改数量来控制立方体的个数。

但是这种操作不是很方便,首先克隆数量太多了的话会很卡,其次立方体之间会进行穿插:

ecba403fe551f17302f673a3d9d8ac14.png

当然想要避免穿插可以添加推散效果器,但是总体来说效果也并不是太好:

f1e87d1fad204a6b71394ed11934b574.png

所以我们可以这么操作一下,同样克隆对象克隆立方体,克隆模式为网格克隆,调整尺寸以及数量,让立方体刚好把模型包住:

c96d1836196547304b19dadca97dffce.png

然后给克隆对象添加体积效果器:

d42540bbaca5c28812e6256705e06738.png

让模型作为体积效果器的体积对象:

1d38f403e48d11306ac13e012bdd2d1c.png

再在参数面板勾选可见:

b2eeab0da3354fbfd8ce7280c0443c5e.png

使用这种方法明显效果就要比直接使用克隆来制作要好,但是还是不太方便,并且数量多了还是会很卡:

f5a9aaea21cd6157e5c1255f0c48f3d9.png

第二种方法是使用OC渲染器的Scatter分散功能来制作,这个功能极度类似C4D自带的克隆效果器,但是要快很多很多。

如图所示,打开OC,新建Scatter,让立方体成为Scatter的子集,然后把模型拖到Surface表面栏位:

ef82cf976aea2258a44f559b371428ed.png

Scatter面板参数的都很简单,大家动手试一下就知道是什么含义了,如果是将模型转为像素化,老实说,用这种方法并没用用克隆搭配体积效果器做出的效果好。

但是Scatter也有它独特的地方,首先是比克隆快很多,其次它可以使用顶点贴图或者使用一张贴图来进行像素化制作:

382fc3274746a60a24065529d4dd50e7.png

例如我这里同样让一个立方体成为Scatter的子集,然后让新建一个平面拖到Scatter的表面栏位:

c5d3cd3e39543d8dfd161823d8a5592c.png

然后在着色栏位贴上一张贴图来控制立方体的显示范围,当然位置、缩放以及旋转也可以通过贴图片来控制:

eaf23c62a2dbe9e7241c12fe1ad1104d.png

你还可以新建一个着色效果器,同样也贴上贴图,把Alpha强度取消掉勾选,位置、缩放以及旋转也都取消掉:

b44d71a843a6ead89245f038c7068956.png

把着色效果器拖给Scatter的效果器栏位,你会发现C4D的视窗里颜色已经发生改变了,但是OC预览框里还是没有反应:

d8699926c2d02098668123f94f9d6067.png

没关系,我们需要新建一个OC材质球把它丢给Scatter,然后在材质球的节点编辑器里。

新建一个Instance Color(实例颜色)节点,链接到漫射通道,再把来源改为粒子,然后把Scatter拖到来源面板,这样颜色就显示出来了:

226f496ea8ca40aee3b5af415e57b72e.png

我们可以使用这种方法做出很多抽象的效果出来,第二位鹿友的那个问题我觉得就可以用这种方法来尝试一下。

但由于Scatter不是今天的主角,所以我们就不再展开分享了,以后有机会再试试吧。

总的来说用OC的Scatter功能来做像素效果,可控性高,出效果快,而且没有其他方式来制作像素效果卡。

要说缺点的话就是对于将模型转为像素的效果并不好,并且需要你有一块能使用OC的显卡(N卡):

c0864a6bd845bc5bfda528413ca91c03.png

好了,终于到我们今天的主角啦,那就是第三种方法-使用插件Tools4D Voxgen:

68e6ac0d34625251bbe4f2e68c8fc2bf.png

这款插件可以很容易的将模型转为像素化,同时支持效果器,并且相比之下没有克隆那么卡。

那么来看我们今天的效果制作吧,首先用AI画一个比特币的形状,这个不用多说吧,记得保存为AI8:

dbaf64c021ebc947040a463b42602817.png

导入C4D以后,它就是这样的样条,旋转倒放一下:

6b10ba5258606fc3e01efb3ef6180483.png

添加挤压,弄出厚度来:

13db4b36d3bb402500e3cf75dc0020ce.png

再给挤压添加像素插件,将显示方式改为光影着色线条,我们可以看到,对象就已经变成像素化了。

下方可以修改方块的尺寸,太小的话会比较卡,这里我们默认就好:

c7c5eedffb548dff550e30217285abb8.png

可以让方块之间有一个偏移的间距:

cf3e53571a13cc0b9aeb086d8f202cba.png

新建一个管道和平面,这一步也不用说吧:

5d0d3069d8716d86ad995aa304fc5be4.png

给管道和平面都分别添加插件,由于小方块进行了偏移,所以你会发现平面会透光:

7732f8feba3ff8cea6b3f0484d20f444.png

这个其实影响不大的,如果有强迫症的话下面再放一块平面就可以了:

954cfbd335bcd01aac456e59f0b97f33.png

接下来就是给插件添加效果器来让方块变得更加随机一点,先做平面吧,给平面添加随机效果器:

8b8a08baf6d22f6016a636f87997d2fd.png

随机效果器里取消位置,随机垂直方向上的缩放,你会发现所有的小方块都会产生效果,这不是我们想要的:

11dba0881ffd9ba3bde8bf6cf91fb688.png

我们希望的是部分小方块产生效果,部分的小方块不产生效果,这一点用衰减也不好实现。

我们可以这么操作一下,取消缩放勾选,将权重变换的数值改大,权重意味着控制效果器影响的多少:

7ae09f59f416d7d73df86de151f22d7e.png

然后再给平面添加一个影响垂直缩放的随机效果器,这个时候我们就已经可以看到部分小方块没有产生效果了:

174be5f43acb81b10157a0e17d41753c.png

这个时候我们再来修改影响权重的随机效果器的最大值和最小值,就可以轻松的达到想要的效果了:

3cec2049e6f5a86cabedca6702cc1cde.png

另外两个模型也是一个道理,这里就不赘述啦:

65b9bd9cd8d7f50528b37e6380a59bfa.png

当然你也可以再次新建随机效果器,开启衰减进一步控制对象局部的变化,控制局部的效果器记得放在控制权重效果器的前面:

088ec4925b123d04ecb8dc1fc0ba6301.png

管道也是一样:

c167ca8fedac8b71173cfa47ad47b4e6.png

至于平面上的部分形态,我尝试了一下直接添加效果器衰减操作出来形态不好看,所以还是用的一个一个的小平面弄出来的,原理还是一样的,其实没什么难度:

01c41da8011d01c097b84f10ba878dfd.png

基本上形态部分就搞好了,至于材质灯光的话大家用默认渲染器也可以,我个人还是喜欢用OC。

尝试了一下,没有做出原图的效果,就只有分享一下自己的做法了,暂时新建一个HDR环境光用于照明,再用摄像机固定好视角这一步不用说吧:

7dbaf5fa90c19e74b2e053bf2be8b4a5.png

材质方面很简单,就是两个反射材质,比特币和管道的反射我给到了最强1,相当于一个金属的感觉了,其他的我给到了2.5,然后都增加一丢丢的粗糙:

ad437647eda62e93c73c30f92f3201d0.png

新建灯光,通过调节色温来让灯光发黄光:

100d19ae18031133b0928eb8ba7d5e4f.png

新建克隆对象克隆灯光,克隆模式为对象,以比特币为对象进行克隆,分布为表面,这时候就可以关掉环境光了:

89d577956b4df755664cf2aadbf74127.png

取消排列克隆勾选,通过改变位置让灯光置于对象的上方:

7df9444acc9a20ee397db0656408f05e.png

然后再去调整灯光的大小,形状以及数量等:

c342a8fa39b62f26be4ffc0f2bcafda1.png

可以再补两盏灯,避免场景中有死黑的部分:

7f740b5c542933c02402f74e62733f61.png

摄像机后期也可以开启一下:

478651383e30c2736130437450d5a571.png

最后渲染出图看看效果吧:

d375f1d7821cf5a235c5afa6727127c3.png

因为啰嗦了几种方法,所以篇幅很长,什么?你问第四种方法?喏~就是这个咯:

4f6c036cd9bf931ffebe1695f33f939d.png

一个可以直接把图片转为像素化的牛坏了的网站,以前分享过,下面是今天的视频版:

视频版稍后单独发送

好啦,今天的分享就到这里,想要插件,源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!

更多内容欢迎关注公众号:

本文由“野鹿志”发布

转载前请联系马鹿野郎

私转必究

这篇关于c4d打开没反应_(图文+视频)C4D野教程:简单介绍四种制作像素化效果的方法...的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/310997

相关文章

Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法

《Java中流式并行操作parallelStream的原理和使用方法》本文详细介绍了Java中的并行流(parallelStream)的原理、正确使用方法以及在实际业务中的应用案例,并指出在使用并行流... 目录Java中流式并行操作parallelStream0. 问题的产生1. 什么是parallelS

MySQL数据库双机热备的配置方法详解

《MySQL数据库双机热备的配置方法详解》在企业级应用中,数据库的高可用性和数据的安全性是至关重要的,MySQL作为最流行的开源关系型数据库管理系统之一,提供了多种方式来实现高可用性,其中双机热备(M... 目录1. 环境准备1.1 安装mysql1.2 配置MySQL1.2.1 主服务器配置1.2.2 从

Python版本信息获取方法详解与实战

《Python版本信息获取方法详解与实战》在Python开发中,获取Python版本号是调试、兼容性检查和版本控制的重要基础操作,本文详细介绍了如何使用sys和platform模块获取Python的主... 目录1. python版本号获取基础2. 使用sys模块获取版本信息2.1 sys模块概述2.1.1

Python实现字典转字符串的五种方法

《Python实现字典转字符串的五种方法》本文介绍了在Python中如何将字典数据结构转换为字符串格式的多种方法,首先可以通过内置的str()函数进行简单转换;其次利用ison.dumps()函数能够... 目录1、使用json模块的dumps方法:2、使用str方法:3、使用循环和字符串拼接:4、使用字符

Python版本与package版本兼容性检查方法总结

《Python版本与package版本兼容性检查方法总结》:本文主要介绍Python版本与package版本兼容性检查方法的相关资料,文中提供四种检查方法,分别是pip查询、conda管理、PyP... 目录引言为什么会出现兼容性问题方法一:用 pip 官方命令查询可用版本方法二:conda 管理包环境方法

Linux云服务器手动配置DNS的方法步骤

《Linux云服务器手动配置DNS的方法步骤》在Linux云服务器上手动配置DNS(域名系统)是确保服务器能够正常解析域名的重要步骤,以下是详细的配置方法,包括系统文件的修改和常见问题的解决方案,需要... 目录1. 为什么需要手动配置 DNS?2. 手动配置 DNS 的方法方法 1:修改 /etc/res

通过React实现页面的无限滚动效果

《通过React实现页面的无限滚动效果》今天我们来聊聊无限滚动这个现代Web开发中不可或缺的技术,无论你是刷微博、逛知乎还是看脚本,无限滚动都已经渗透到我们日常的浏览体验中,那么,如何优雅地实现它呢?... 目录1. 早期的解决方案2. 交叉观察者:IntersectionObserver2.1 Inter

JavaScript对象转数组的三种方法实现

《JavaScript对象转数组的三种方法实现》本文介绍了在JavaScript中将对象转换为数组的三种实用方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友... 目录方法1:使用Object.keys()和Array.map()方法2:使用Object.entr

Vue3视频播放组件 vue3-video-play使用方式

《Vue3视频播放组件vue3-video-play使用方式》vue3-video-play是Vue3的视频播放组件,基于原生video标签开发,支持MP4和HLS流,提供全局/局部引入方式,可监听... 目录一、安装二、全局引入三、局部引入四、基本使用五、事件监听六、播放 HLS 流七、更多功能总结在 v

SpringBoot中ResponseEntity的使用方法举例详解

《SpringBoot中ResponseEntity的使用方法举例详解》ResponseEntity是Spring的一个用于表示HTTP响应的全功能对象,它可以包含响应的状态码、头信息及响应体内容,下... 目录一、ResponseEntity概述基本特点:二、ResponseEntity的基本用法1. 创