c语言五子棋利用坐标下棋,基于C语言实现五子棋游戏

2023-10-30 15:59

本文主要是介绍c语言五子棋利用坐标下棋,基于C语言实现五子棋游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

采用二维数组制作五子棋,用坐标下棋。

请看代码。

8fe1e4aa6e300b235b8c8a4b29936281.png

include

#include

#include

#include

#include

#include

void menu()//目录

{

char xuanze = 0,xuanze2;

printf("\n");

printf("\n");

printf(" #############################################\n");

printf(" *五子棋小游戏*\n");

printf(" *1.双人游戏*\n");

printf(" *2.人机对战(暂未开放)\n");

printf(" *3.游戏须知\n");

printf(" #############################################\n");

printf(" 请选择选项,目前仅有 1 选项\n");

printf("\n");

printf(" ");

xuanze = _getch();

switch (xuanze)

{

case 1:

break;

case 3:

printf("本游戏是键盘输入坐标来落子的,白棋先落,第二次落子为黑色,依次落子。\n");

printf("若落子坐标非法则需重新落子。\n");

printf("键盘输入1直接进入游戏\n");

}

}

int t = 2;

int pan[20][20] =

{

{1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3},

{4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6},

{4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6},

{4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6},

{4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6},

{4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6},

{4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6},

{4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6},

{4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6},

{4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6},

{4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6},

{4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6},

{4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6},

{4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6},

{4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6},

{4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6},

{4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6},

{4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6},

{4,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6},

{7,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,8,9}

};

void qp()//棋盘

{

int i, j, k = 0;

printf(" ");

for (i = 0; i < 10; i++)

printf(" %d", i + 1);

for (i = 10; i < 20; i++)

printf("%d", i + 1);

printf("\n");

printf("1 ");

//printf("┌ ┬ ┐├ ┼ ┤└ ┴ ┘│ ");©○●┼

for (i = 0; i < 20; i++)

for (j = 0; j < 20; j++)

{

switch (pan[i][j])

{

case 1:

printf("┌ ");

k++;

if (k % 20 == 0)

{

printf("\n");

}

break;

case 2:

printf("┬ ");

k++;

if (k % 20 == 0)

printf("\n");

break;

case 3:

printf("┐ ");

k++;

if (k % 20 == 0)

{

printf("%d", i+1);

printf("\n");

printf("%d ", i + 1);

}

break;

case 4:

printf("├ ");

k++;

if (k % 20 == 0)

printf("\n");

break;

case 5:

printf("┼ ");

k++;

if (k % 20 == 0)

printf("\n");

break;

case 6:

printf("┤ ");

k++;

if (k % 20 == 0)

{

printf("%d", i+1);

printf("\n");

if(i<8)

printf("%d ", i + 2);

if(i>7)

printf("%d", i + 2);

}

break;

case 7:

printf("└ ");

k++;

if (k % 20 == 0)

printf("\n");

break;

case 8:

printf("┴ ");

k++;

if (k % 20 == 0)

printf("\n");

break;

case 9:

printf("┘ ");

k++;

if (k % 20 == 0)

{

printf("%d", i + 1);

printf("\n");

}

break;

case 10:

printf("○");

k++;

if (k % 20 == 0)

{

printf("%d", i+1);

printf("\n");

}

break;

case 11:

printf("●");

k++;

if (k % 20 == 0)

{

printf("%d", i+1);

printf("\n");

}

break;

}

}

printf(" ");

for (i = 0; i < 10; i++)

printf(" %d", i + 1);

for (i = 10; i < 20; i++)

printf("%d", i + 1);

printf("\n");

printf("\n");

}

void play()

{

int i, j;

while (1)

{

printf("*请选择落子坐标(x,y): ");

scanf_s("%d %d", &j, &i);

printf("\n");

if(i>0&&i<21&&j>0&&j<21)

{

if (pan[i - 1][j - 1] != 10 && pan[i - 1][j - 1] != 11)

{

if (t % 2 == 1)

{

t++;

pan[i - 1][j - 1] = 11;

break;

}

else if (t % 2 == 0)

{

t++;

pan[i - 1][j - 1] = 10;

break;

}

}

else if (pan[i-1][j-1] == 10 || pan[i-1][j-1] == 11)

{

printf("此处已经有棋子,请重新输入\n");

continue;

}

}

else if (i < 1 || i > 21 || j < 1 || j > 21)

{

printf("坐标不合法,请重新输入\n");

continue;

}

}

}

void test()

{

int i, j;

for(i=0;i<20;i++)

for (j = 0; j < 20; j++)

{

if (pan[i][j] != 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9)

{

if (pan[i][j] == pan[i][j + 1]&&pan[i][j] == pan[i][j + 2]&&pan[i][j] == pan[i][j + 3]&&pan[i][j] == pan[i][j + 4])

{

if (pan[i][j] == 11)

{

printf("白棋获胜\n");

}

if (pan[i][j] == 10)

{

printf("黑棋获胜\n");

}

}

if (pan[i][j] == pan[i + 1][j]&&pan[i][j] == pan[i + 2][j]&&pan[i][j] == pan[i + 3][j]&&pan[i][j] == pan[i + 4][j])

{

if (pan[i][j] == 11)

{

printf("白棋获胜\n");

}

if (pan[i][j] == 10)

{

printf("黑棋获胜\n");

}

}

if (pan[i][j] == pan[i + 1][j + 1]&&pan[i][j] == pan[i + 2][j + 2]&&pan[i][j] == pan[i + 3][j + 3] &&pan[i][j]== pan[i + 4][j + 4])

{

if (pan[i][j] == 11)

{

printf("白棋获胜\n");

}

if (pan[i][j] == 10)

{

printf("黑棋获胜\n");

}

}

if (pan[i][j] == pan[i - 1][j + 1]&&pan[i][j] == pan[i - 2][j + 2] &&pan[i][j]== pan[i - 3][j + 3]&&pan[i][j] == pan[i - 4][j + 4])

{

if (pan[i][j] == 11)

{

printf("白棋获胜\n");

}

if (pan[i][j] == 10)

{

printf("黑棋获胜\n");

}

}

}

}

}

int main()

{

system("mode con cols=98 lines=48");

SetConsoleTitleA("五子棋小游戏"); //设置窗口

menu();

system("cls");

while (1)

{

qp();

test();

play();

system("cls");

}

system("pause");

return 0;

}

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

这篇关于c语言五子棋利用坐标下棋,基于C语言实现五子棋游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/309019

相关文章

Spring Boot整合Redis注解实现增删改查功能(Redis注解使用)

《SpringBoot整合Redis注解实现增删改查功能(Redis注解使用)》文章介绍了如何使用SpringBoot整合Redis注解实现增删改查功能,包括配置、实体类、Repository、Se... 目录配置Redis连接定义实体类创建Repository接口增删改查操作示例插入数据查询数据删除数据更

Java Lettuce 客户端入门到生产的实现步骤

《JavaLettuce客户端入门到生产的实现步骤》本文主要介绍了JavaLettuce客户端入门到生产的实现步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要... 目录1 安装依赖MavenGradle2 最小化连接示例3 核心特性速览4 生产环境配置建议5 常见问题

linux ssh如何实现增加访问端口

《linuxssh如何实现增加访问端口》Linux中SSH默认使用22端口,为了增强安全性或满足特定需求,可以通过修改SSH配置来增加或更改SSH访问端口,具体步骤包括修改SSH配置文件、增加或修改... 目录1. 修改 SSH 配置文件2. 增加或修改端口3. 保存并退出编辑器4. 更新防火墙规则使用uf

Java 的ArrayList集合底层实现与最佳实践

《Java的ArrayList集合底层实现与最佳实践》本文主要介绍了Java的ArrayList集合类的核心概念、底层实现、关键成员变量、初始化机制、容量演变、扩容机制、性能分析、核心方法源码解析、... 目录1. 核心概念与底层实现1.1 ArrayList 的本质1.1.1 底层数据结构JDK 1.7

C++中unordered_set哈希集合的实现

《C++中unordered_set哈希集合的实现》std::unordered_set是C++标准库中的无序关联容器,基于哈希表实现,具有元素唯一性和无序性特点,本文就来详细的介绍一下unorder... 目录一、概述二、头文件与命名空间三、常用方法与示例1. 构造与析构2. 迭代器与遍历3. 容量相关4

C++中悬垂引用(Dangling Reference) 的实现

《C++中悬垂引用(DanglingReference)的实现》C++中的悬垂引用指引用绑定的对象被销毁后引用仍存在的情况,会导致访问无效内存,下面就来详细的介绍一下产生的原因以及如何避免,感兴趣... 目录悬垂引用的产生原因1. 引用绑定到局部变量,变量超出作用域后销毁2. 引用绑定到动态分配的对象,对象

SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案

《SpringBoot基于注解实现数据库字段回填的完整方案》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何基于注解实现数据库字段回填的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解... 目录数据库表pom.XMLRelationFieldRelationFieldMapping基础的一些代

Java HashMap的底层实现原理深度解析

《JavaHashMap的底层实现原理深度解析》HashMap基于数组+链表+红黑树结构,通过哈希算法和扩容机制优化性能,负载因子与树化阈值平衡效率,是Java开发必备的高效数据结构,本文给大家介绍... 目录一、概述:HashMap的宏观结构二、核心数据结构解析1. 数组(桶数组)2. 链表节点(Node

Java AOP面向切面编程的概念和实现方式

《JavaAOP面向切面编程的概念和实现方式》AOP是面向切面编程,通过动态代理将横切关注点(如日志、事务)与核心业务逻辑分离,提升代码复用性和可维护性,本文给大家介绍JavaAOP面向切面编程的概... 目录一、AOP 是什么?二、AOP 的核心概念与实现方式核心概念实现方式三、Spring AOP 的关

从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南

《从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南》Go语言采用了一种独特而明确的错误处理哲学,与其他主流编程语言形成鲜明对比,本文将为大家详细介绍Go语言中错误处理详细方法,希望对大家有所帮助... 目录1 Go 错误处理哲学与核心机制1.1 错误接口设计1.2 错误与异常的区别2 错误创建与检查2.1 基础